《直到最后的昨天》(UNTIL LAST TOMORROW)是一款开放世界动作冒险游戏,背景设定在一个极其危险的环境中。主角必须直面僵尸以求生存,并寻找导致这一切的病毒解药。故事发生在巴西,疫情始于巴西城市戈亚尼亚(Goiânia),随后蔓延至世界各地。 玩家将扮演一名名为费利佩(Felipe)的机械师,为生存而战,并踏上寻找解药的旅程。由于游戏仍在开发中,最终版本将在发售后更加完善。届时,你将获得包含各种新机制、补丁以及以戈亚尼亚市为基础的新地图的完整游戏。未来我计划加入更多巴西地图。游戏将拥有自动存档系统,以及攻击和潜行机制,角色可以隐蔽地从背后发动攻击。…
《直到最后的昨天》(UNTIL LAST TOMORROW)是一款开放世界动作冒险游戏,背景设定在一个极其危险的环境中。主角必须直面僵尸以求生存,并寻找导致这一切的病毒解药。故事发生在巴西,疫情始于巴西城市戈亚尼亚(Goiânia),随后蔓延至世界各地。
玩家将扮演一名名为费利佩(Felipe)的机械师,为生存而战,并踏上寻找解药的旅程。由于游戏仍在开发中,最终版本将在发售后更加完善。届时,你将获得包含各种新机制、补丁以及以戈亚尼亚市为基础的新地图的完整游戏。未来我计划加入更多巴西地图。游戏将拥有自动存档系统,以及攻击和潜行机制,角色可以隐蔽地从背后发动攻击。游戏中将出现多种不同类别的僵尸,它们具有不同的特征和攻击性等级,并设有任务完成和经验值获取系统。
亮点
• 令人惊叹的风景:在混乱中探索森林与城市,起点是戈亚尼亚市。你可以探索各种废弃的房屋、建筑、贫民窟和洞穴。
• 残酷的对决:面对暴力的帮派和四处游荡的僵尸群,若想生存,你必须充分利用各种自定义陷阱、武器和可升级的能力。别忘了你的马匹,它是前往远方执行任务的重要交通工具。
• 瞬息万变的环境:探索一个受天气、昼夜循环以及各类不断进化并适应环境(包括人类)的僵尸深刻影响的动态世界。
• 扣人心弦的剧情:沉浸在一个关于失去、绝望、背叛与悔恨的强大故事中:追随费利佩的旅程。费利佩在遭受巨大的个人损失后……当我们每天为生存而挣扎时,是什么让我们保持人性?
导致一切的病毒名为 Nerphus,其灵感来源于一种能将鸽子变成“僵尸”的真实病毒。最近发生的一起案例位于泽西岛,那里一群鸟中的几只因感染“必然致命的疾病病毒”而被扑杀。这种“让鸽子变成僵尸的疾病”被称为新城疫(Newcastle disease),由鸽副粘病毒(PPMV)引起,目前无药可治。因此,我基于该病毒及其变体的特性进行游戏设计,针对不同的个体(如人类等)呈现不同的反应。僵尸分为3个类别,每类都有不同反应:一类较温和,一类更具攻击性,最后一类除了具备攻击性和敏捷性外,还有特殊之处——它处于更高级的状态。在短暂的时刻,它会停止作为僵尸的行为,人性的一面浮现,开始回忆起过去与某位特别重要的人相关的碎片记忆或重要时刻。几分钟后,它将恢复成具有攻击性的僵尸状态,袭击面前的任何人。
包含内容
• 新游戏+模式
• 生存模式
• 挑战模式
• 我计划添加更多尚缺的元素和新机制,如潜行系统、不同的Boss、不同类别的僵尸(总共3类)。第一类处于初始感染阶段,攻击性较低,伤害较小且行动缓慢;第二类更具攻击性,病毒阶段稍高,拥有更高的敏捷性和灵巧度;第三类僵尸兼具攻击性、灵巧度和敏捷性,且非常特殊,处于一种无人能解释的高级状态。在短暂时刻内,这类僵尸会停止僵尸行为,人性一面显现,伴随过去的微小记忆碎片苏醒,像正常人一样行动,几分钟后又恢复成残暴的僵尸状态,袭击面前的一切。我正在构建戈亚尼亚市,逐步扩展地图。多人模式已在进行中且基本就绪,此外还有图形和技术改进。这些是我正在开发并将包含在最完整版本中的机制和内容。此外,还将有制作系统和物品栏,你可以利用场景中收集的物品制作武器。任务将通过工作换取报酬来获得经验值(XP)。玩家能够攀爬、悬挂、骑马、抢夺汽车等。
PC版支持超宽显示器、解锁帧率以及更好的画质(更高细节等级、视野范围和植被渲染距离)。
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