该游戏是一款复古的街机风格 前瞻性3D破块游戏 ,由Atari “Breakout” 和TAITO “Arkanoid” 代表。 所有操作均可仅通过鼠标完成,而玩家操控的球拍也能带来如使用摇杆般流畅的操作体验。 球体与物体的运动行为由物理引擎模拟。 噱头 根据块的类型,它是耐用的,它在被击中时移动,它从一开始就移动,它在被击中时加速球,它在被击中时分裂,它消失并出现,直到它击中球为止有各种类型,例如那些看不见的,那些在被击中时消失,但在一段时间后会再生的,以及那些在被球击中时射出光束并进行反击的。…
该游戏是一款复古的街机风格 前瞻性3D破块游戏 ,由Atari “Breakout” 和TAITO “Arkanoid” 代表。
所有操作均可仅通过鼠标完成,而玩家操控的球拍也能带来如使用摇杆般流畅的操作体验。
球体与物体的运动行为由物理引擎模拟。
噱头
根据块的类型,它是耐用的,它在被击中时移动,它从一开始就移动,它在被击中时加速球,它在被击中时分裂,它消失并出现,直到它击中球为止有各种类型,例如那些看不见的,那些在被击中时消失,但在一段时间后会再生的,以及那些在被球击中时射出光束并进行反击的。
此外,诸如从屏幕外部飞行的坚不可摧的面板之类的块,在屏幕周围飞行并射出光束的 “无人机” (Zako敌人) 以及产生具有高耐用性的无人机和块的 “核心” (中间老板)。还有其他噱头。
老板在最后一关等你。
项目
与许多其他弹球类游戏一样,游戏过程中可能会在特定条件下出现辅助道具,助你占据优势。
多胶囊(红色)再发射一发炮弹。
拦网的破坏效率将得到提升,但由于球与球之间也存在碰撞检测,因此很难稳住皮球。
然而,只要屏幕上还剩有一颗或多颗球,即便你把球掉进深渊,也算不上失误。
防御胶囊(蓝色)五个防守方块将出现在深渊前方,用来接住掉入深渊的球。
此外,球撞击防守方时的速度也会减慢。
制动胶囊(绿色)屏幕上一个球的速度变慢了。
如果有多个球,最旧的那个球将成为目标。
得分胶囊(黄色)如果你这样做,就能取得高分。
这款游戏会通过得分来延长游戏时间并增加球数,因此多得分更有利。
扭曲
如果您通关了某个特定关卡,即可解锁从中间关卡直接传送的功能。
它将被保存到磁盘。
暂停与恢复
如果您在游戏过程中暂停并点击“停止游戏”按钮,系统将自动保存当前进度,并返回主菜单。
如果您在标题界面按下“继续”按钮,即可从中断的关卡处继续游戏。
但是,当它恢复时,中断的保存将被丢弃,得分将为0,并且库存中的4个或更多个球将被丢弃。
此外,如果您在标题界面选择“开始”,已中断的存档将被舍弃。
界面
您可以设置屏幕大小和窗口、全屏切换、BGM和SE音量调整、难度设置 (简易、普通、硬) 和图形质量。
设置已自动保存到磁盘。
操作方法
用鼠标左右移动球拍。(无法上下移动)
左键单击以确认菜单。
右键单击以暂停。
规则
只要摧毁关卡中所有应被摧毁的方块,它就会被清除。
不可破坏的方块以及部分高耐久度方块在被移除时不会被摧毁。
如果你把球掉进深渊,你就算犯了一次错误,球就会被吞噬;如果球用完了,游戏就结束了。
如果玩家被光束击中,将在一段时间内无法操作,但仅仅被光束击中并不算失误。
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