Archrebel是一款科幻,回合制策略战争游戏,受到1986年发布的经典 Rebelstar 的强烈启发。在Archrebel中,玩家在基于网格的地图上控制数十个单位,执行受经典行动点系统限制的行动,类似于 激光小队 和 UFO: 未知敌人 。 情节: 您将控制一个小队,该小队被派去响应来自Kaprical星球上最近建立的殖民地的求救信号。由新成立的男人和女人组成,你的团队被私人公司Archrebel派去证明自己的价值。当小队陷入与意想不到的极权主义敌人的小规模冲突时,作为例行任务的开始很快变成了为生存而战。…
Archrebel是一款科幻,回合制策略战争游戏,受到1986年发布的经典 Rebelstar 的强烈启发。在Archrebel中,玩家在基于网格的地图上控制数十个单位,执行受经典行动点系统限制的行动,类似于 激光小队 和 UFO: 未知敌人 。
情节:
您将控制一个小队,该小队被派去响应来自Kaprical星球上最近建立的殖民地的求救信号。由新成立的男人和女人组成,你的团队被私人公司Archrebel派去证明自己的价值。当小队陷入与意想不到的极权主义敌人的小规模冲突时,作为例行任务的开始很快变成了为生存而战。通过与殖民者联手,掠夺资源,研究技术,建造和捕获强大的机器人,您将逐渐组建一支能够击退已秘密夺取地球殖民地控制权的入侵者的部队。
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类型任务:
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消除 -消除所有敌对势力。
探索 -收集情报并找到资产。
捕获基地 -渗透并夺取敌方化合物。
检索 -安全资源和敌军前的下船资产。
营救 -找到并护送盟友安全返回基地。
在大多数情况下,玩家将能够选择自己的任务,每个任务都隶属于玩家可以使用的三个派系之一,每个派系都提供独特的奖励。
除了面对入侵的力量,派系还必须与地球的原住民抗衡,凶猛的野生动物。甚至有报道称庞然大物已经恐吓了几个殖民地。
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这些是计划的核心功能对于初始版本:
部分程序生成的战役任务。
良好的旧激光小队/x-com行动点系统。
部分可破坏的环境。
像素精确射击。远程和近战。
完全可编程和程序生成的单一任务,具有无限的重播价值。
具有插槽和重量限制控制的库存系统。
可选permadeath (铁模式)。
一种反应性士气系统,能够引起诸如勇敢之类的效果,恐惧,或恐慌。
控制疲劳和休息需求的耐力系统。
复古的GFX,带有现代VFX,如粒子和着色器。
基于技能的射击动作,近战,修复,治疗,等
等级选择和档位解锁的等级上升系统。
发布后计划功能:
许多改进和额外的GFX。
本地合作活动整合。
已计划但仍不确定的功能:
其他活动。
竞选过场动画。
在线合作。
在线Pvp。
Wishlist 通过在
Twitter 上关注我,成为该项目的一部分,我在那里非常活跃,我对每个人都有回应。[/p]
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