在这款基于奥斯卡入围短片《我的敌人,我的兄弟》(MY ENEMY, MY BROTHER,2015)的沉浸式 VR 游戏体验中,深入战火纷飞的敌对领土。《旁观者之眼》(EYE OF THE BEHOLDER)是一款时长约 20 分钟的体验作品,它颠覆了传统战争游戏的类型范式,因为玩家必须选择与他人战斗还是合作。 作为一名纪录片导演,我深受现实生活情境和故事的启发。2014 年,我有幸结识了两位男士,他们的故事改变了我以及许多其他人的人生。扎赫德(Zahed)和纳贾赫(Najah)是曾经的敌军士兵,如今已成为生死之交的兄弟。在两伊战争期间,扎赫德还是一名伊朗童兵,他在一个掩体中发现了一名受伤的敌军士兵纳贾赫。…
在这款基于奥斯卡入围短片《我的敌人,我的兄弟》(MY ENEMY, MY BROTHER,2015)的沉浸式 VR 游戏体验中,深入战火纷飞的敌对领土。《旁观者之眼》(EYE OF THE BEHOLDER)是一款时长约 20 分钟的体验作品,它颠覆了传统战争游戏的类型范式,因为玩家必须选择与他人战斗还是合作。
作为一名纪录片导演,我深受现实生活情境和故事的启发。2014 年,我有幸结识了两位男士,他们的故事改变了我以及许多其他人的人生。扎赫德(Zahed)和纳贾赫(Najah)是曾经的敌军士兵,如今已成为生死之交的兄弟。在两伊战争期间,扎赫德还是一名伊朗童兵,他在一个掩体中发现了一名受伤的敌军士兵纳贾赫。在战场的紧张关头,扎赫德做出了瞬间的决定:他没有向纳贾赫开枪,而是冒着生命危险救下了他。扎赫德能够在敌人身上看到人性,这一点深深启发了我。他的英勇行为对他俩及其家人的生活产生了深远的影响。
我将他们的故事拍成了电影《我的敌人,我的兄弟》,该片在世界各地的观众中引起了强烈共鸣。它入选了奥斯卡短片名单,获得艾美奖提名,并于 2015 年作为《纽约时报》OpDoc 系列首映。随后,这部短片发展为一部长篇纪录片,于 2017 年在 Hot Docs 纪录片电影节上首映。影片在国际上获得的热烈反响,以及问答环节中的反馈,促使我们进一步探索影片的核心主题。我们希望将纳贾赫和扎赫德之间感受到的非凡共情带入一个独特的空间,让观众能够设身处地,为自己做出选择,从而反思他们在现实生活中的决策。由此,我们开发了如今的《旁观者之眼》VR 沉浸式体验。
《旁观者之眼》VR 颠覆了战争游戏类型,以探讨我们如何将彼此评判为朋友或敌人。《旁观者之眼》的背景设定在冲突地区,但本质上,每一个决定都反映了全球各地在校园操场、街头巷尾和会议室中做出的瞬间判断。我该信任这个人吗?他们是友善的还是构成威胁?我应该与这个人合作还是与他们战斗?
当玩家在掩体中面对每一项挑战并决定是否与其他士兵合作时,他们的决定会影响其他士兵对他们的反应,并最终决定谁能活着离开。正如玩家最终所发现的那样,他们的决定也会影响附近社区的福祉。