致盲监督是一种缓慢燃烧,叙事驱动的恐怖体验,强调气氛,隔离,解开谜团。 特征 [列表] 探索一座腐朽的木屋及其周围的树林,两者都旨在使 通过与零散的信件,素描,和环境故事 忍受令人不安的视觉和令人不安的图像,模糊了现实和幻觉之间的界限 随着游戏中事件的进展,世界变得越来越黑暗和令人毛骨悚然 用有限的工具导航空间,依靠观察,探索和本能来找到自己的出路 一种短暂的,刻意节奏的体验,专注于通过焦虑,线性的讲故事来积累,和沉浸式音效设计 游戏玩法 唤醒在一个她不认识的房间里,艾玛发现自己躺在一张布满灰尘、血迹斑斑的床上,头上缠着绷带。环顾四周,她注意到发霉的木墙被晚霞昏暗地照亮了。…
致盲监督是一种缓慢燃烧,叙事驱动的恐怖体验,强调气氛,隔离,解开谜团。
特征
[列表]
探索一座腐朽的木屋及其周围的树林,两者都旨在使
通过与零散的信件,素描,和环境故事
忍受令人不安的视觉和令人不安的图像,模糊了现实和幻觉之间的界限
随着游戏中事件的进展,世界变得越来越黑暗和令人毛骨悚然
用有限的工具导航空间,依靠观察,探索和本能来找到自己的出路
一种短暂的,刻意节奏的体验,专注于通过焦虑,线性的讲故事来积累,和沉浸式音效设计
游戏玩法
唤醒在一个她不认识的房间里,艾玛发现自己躺在一张布满灰尘、血迹斑斑的床上,头上缠着绷带。环顾四周,她注意到发霉的木墙被晚霞昏暗地照亮了。她最后的记忆是一次单独的公路旅行,她开始怀疑自己可能被绑架了 -- 或者更糟。
没有地图,没有武器,也没有明确的答案,你必须引导艾玛穿过一个破旧的木屋和任何后面的东西。线索很少,没有什么可以直接解释的。你会发现信件,图画和故事片段表明这里发生了一些严重错误的事情…… 而且可能仍在发生。
异象会突然出现,而且经常无法解释。有些可能有意义。其他可能是艾玛每况愈下的思想片段。随着世界在你周围微妙地变化,你会开始质疑: 什么是真实的,什么是 [我] 的意思是 [/我] 是真实的?
你唯一的目标是出去。但是这样做意味着向未知的方向前进 -- 并发现一个你可能不想面对的真相。
故事
艾玛是孤独的。至少,起初看起来是这样。在一个陌生的木屋里恢复意识后,她被脱节的记忆、莫名其妙的幻觉所困扰,和被监视的深刻感觉。
房子感觉被遗弃了,但 同时有人居住 。个人物品没有被触及。灯光以不可能的节奏闪烁。这个地方的世界呼吸不同。悲伤的情绪挥之不去,遗憾,还有一丝超凡脱俗的东西。
随着艾玛更深入地进入这个令人窒息的环境,她对现实的把握变得越来越脆弱。有人 -- 或某事 -- 正在和她说话。不仅仅是通过语言,但是通过她的第六感。
这所房子里发生了什么?她为什么被带到这里?她真的能逃脱,还是只会陷入更深的困境?
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