🔹 简短描述 一款实验性角色扮演游戏,讲述在一个不断变化的世界中经历一世又一世的生活。 世界持续重生,故事相互交织,角色之间的羁绊甚至能超越死亡。 🔹 关于本作 这是一款关于生命、选择与后果的游戏——在这里,每一次新的开始并非重启,而是故事的延续。 游戏的核心特色是经历一世又一世的生活,每次重新发现这个世界。 地点、事件和物件可能会混合、移位或重生,从而在每一个循环中创造独特的体验。 但世界不仅仅是地点。 更是人。 🔹 社会学与人际关系 游戏的关键要素之一是人际关系、社会联系以及可以在不同生命周期之间延续的角色故事。…
🔹 简短描述
一款实验性角色扮演游戏,讲述在一个不断变化的世界中经历一世又一世的生活。
世界持续重生,故事相互交织,角色之间的羁绊甚至能超越死亡。
🔹 关于本作
这是一款关于生命、选择与后果的游戏——在这里,每一次新的开始并非重启,而是故事的延续。
游戏的核心特色是经历一世又一世的生活,每次重新发现这个世界。
地点、事件和物件可能会混合、移位或重生,从而在每一个循环中创造独特的体验。
但世界不仅仅是地点。
更是人。
🔹 社会学与人际关系
游戏的关键要素之一是人际关系、社会联系以及可以在不同生命周期之间延续的角色故事。
🌍 “如果……”的世界
本项目的目标是创造一个受现实启发但围绕一个关键词构建的鲜活世界:
“如果”。
如果恐龙从未灭绝?
如果女性统治世界?
如果外星人征服了人类?
如果罗马帝国从未衰落……或者根本不存在?
目前主要聚焦于奇幻题材,但未来世界可能会扩展到不同的平行现实。
⏳ 去体验,而非仅仅通关
游戏循环设计为持续约 2–3 个真实天数:
通过选择的职业度过一生
你可以改变路径,但每个选择都有后果
故事旨在被体验,而不仅仅是“完成”
🔁 生命周期间的进度
当一段生命结束后,你会回到起点——但并非一无所有。
存在所有循环共享的全局进度:
在所有生命中积累的经验
永久加成
可以带入新循环的独特能力和特质
🚧 开发与未来计划
本作是一个实验性项目。
机制、平衡性甚至某些概念可能会随时间演变。
本作没有经典意义上的“最终”版本——
这是一个长期项目,我希望持续开发,逐步扩展和深化这个世界。
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