两种玩法 《以赛亚188》包含三场战役,每场对应一个阵营。(在抢先体验版发布时,仅开放联合国阵营的战役)。亲历霸权战争中最关键的几场战役! 《以赛亚188》的另一大主要模式是太阳系征服,它始于2257年,采用真实的行星轨道与位置设定。选择一个起始场景和你的阵营,征服整个太阳系吧! 在太阳系征服模式中,视角可从整个太阳系一路拉近至单个战场 获得轨道 [列表] 行星围绕太阳公转,随着游戏的推进,它们之间的相对距离会发生变化 建造10种不同的舰船类型,从巡洋舰到补给舰再到舰队航空母舰 在轨道上研发单位并招募军队 派遣舰队与军队前往其他世界;四海皆通 陆上部队通过地面战斗征服各个星球,每个星球都设有多个必须被占领的控制区 在轨道上建造防御与…
两种玩法
《以赛亚188》包含三场战役,每场对应一个阵营。(在抢先体验版发布时,仅开放联合国阵营的战役)。亲历霸权战争中最关键的几场战役!
《以赛亚188》的另一大主要模式是
太阳系征服,它始于2257年,采用真实的行星轨道与位置设定。选择一个起始场景和你的阵营,征服整个太阳系吧!
在太阳系征服模式中,视角可从整个太阳系一路拉近至单个战场获得轨道
[列表]
- 行星围绕太阳公转,随着游戏的推进,它们之间的相对距离会发生变化
- 建造10种不同的舰船类型,从巡洋舰到补给舰再到舰队航空母舰
- 在轨道上研发单位并招募军队
- 派遣舰队与军队前往其他世界;四海皆通
- 陆上部队通过地面战斗征服各个星球,每个星球都设有多个必须被占领的控制区
- 在轨道上建造防御与建设站点
- 建造能够歼灭着陆运输舰的地面防御工事
“天上的那些新亮光是什么?”
[列表]
- 每个世界都有自己的轨道网格
- 以直观易用的方式管理ΔV,无需反复调整旋钮直至轨道符合要求
- 对附近的敌方舰队发动百万吨级打击(在太空中爆炸不起作用,但辐射可就厉害了!)
- 在部队登陆前轰炸行星防御设施
- 三种武器类型:导弹、电磁轨道炮以及激光/粒子束
- 此处不设单独的生命值条——舰船会根据命中类型分别计入不同程度的损伤:表面损伤、关键损伤或灾难性损伤。
[/列表]
“要命的不是速度——而是底部那突如其来的电磁炮式撞击。”
太空战斗是一种“擦肩而过”的牛顿力学式交战,需考虑相对速度,且武器射程取决于对方舰船在该距离上能否成功规避或拦截。距离以“光毫秒”、数百英里为单位来衡量,而一场战斗将在数秒内分出胜负。你的舰长与船员们将代你冲锋陷阵,但在战斗打响之前,你必须做出关键决策。地面重击
在传统的六边形网格上进行的地面作战,对战术机动与进攻的筹划都提出了极高的智谋要求。
[列表]- 每个阵营近二十种不同的单位
- 重型坦克在欧罗巴大陆根本派不上用场;兵种搭配至关重要
- 侧翼、地形、伤害类型——战斗中的每一个选择都至关重要
- 部队在战斗中随等级提升为友军提供可自定义的增益效果
- 新兴的人工智能与地形生成技术让战斗始终充满新意
- 在战斗中发动强大的轨道打击(前提是您有舰船在上层空间!)
就连气态巨行星的云层也成了战争的舞台各派系
(这些特殊的外星人在人类堕落出伊甸园之前就一直没有自己的旗帜)[列表]
评论