GROUND-UNBOUND 这是一款采用复古波(retro wave)艺术风格的程序生成高强度移动射击游戏。它融合了 roguelike 机制,提供多种技能、枪械和能力供玩家体验,并包含多种可射击的敌人类型。本作最初由我独自使用虚幻引擎 4(Unreal Engine 4)在为期 7 天的 BigFry Game Jam 中开发,当前版本为经过扩展和全面重构的版本,内容更加丰富。 Roguelike 这是一款 roguelike 游戏,因此请做好面对常规内容的准备:程序生成的关卡、成群的敌人以及永久死亡机制,这里没有意外。唯一的特别之处在于,若要推进进度,你必须纵身跃下世界边缘,进行一次信仰之跃。…
GROUND-UNBOUND
这是一款采用复古波(retro wave)艺术风格的程序生成高强度移动射击游戏。它融合了 roguelike 机制,提供多种技能、枪械和能力供玩家体验,并包含多种可射击的敌人类型。本作最初由我独自使用虚幻引擎 4(Unreal Engine 4)在为期 7 天的 BigFry Game Jam 中开发,当前版本为经过扩展和全面重构的版本,内容更加丰富。
Roguelike
这是一款 roguelike 游戏,因此请做好面对常规内容的准备:程序生成的关卡、成群的敌人以及永久死亡机制,这里没有意外。唯一的特别之处在于,若要推进进度,你必须纵身跃下世界边缘,进行一次信仰之跃。
枪械
使用一系列手感爽快的枪械来消灭僵尸,它们在子弹面前会像麻袋一样瘫软倒地。从冲锋枪(SMG)到轻机枪(LMG)、突击步枪(AR)等,你一定能找到适合自身游玩风格的枪械。
敌人
对抗多种类型的敌人,每种敌人都需要不同的应对策略:有的飞行,有的射击,有的冲刺,甚至还会自爆。你需要时刻保持警觉,灵活应对。
能力
购买并使用多种独特的能力来辅助战斗,每种能力都针对不同的游玩风格。能力是否实用取决于你的选择,你可以使用次要按键将能力串联起来,进一步定制你的游戏体验。
技能
提升你的伤害、移动速度、跳跃高度和生命值,让你成为移动的坦克、速度恶魔、纯粹的伤害输出机器,或任意其他组合。
成长
在不同宝箱的消费之间取得精妙的平衡。升级技能与尝试新枪械或购买新能力同样重要。务必正确规划优先级,因为如果在某方面过于薄弱,可能会导致你的死亡。