从本质上讲,《伯尼需要爱》是一个简单而轻松的平台游戏,玩家必须在其中引导伯尼,一个被死亡追赶的善良但痛苦的老人,对他的女朋友-同时避免了一个维护不善但美丽的城市的许多危险,并收集蓝色的 “爱情增强” 药丸,使其成为一个特别的夜晚! 在死亡和性行为通常是一维的媒体中,社交和存在问题的幽默肖像,《伯尼需要爱》也以其迷人的低保真图形,精心创作的chiptune音乐在人群中脱颖而出,和硬核难度级别-这肯定会满足在8位时代长大的玩家。…
从本质上讲,《伯尼需要爱》是一个简单而轻松的平台游戏,玩家必须在其中引导伯尼,一个被死亡追赶的善良但痛苦的老人,对他的女朋友-同时避免了一个维护不善但美丽的城市的许多危险,并收集蓝色的 “爱情增强” 药丸,使其成为一个特别的夜晚!
在死亡和性行为通常是一维的媒体中,社交和存在问题的幽默肖像,《伯尼需要爱》也以其迷人的低保真图形,精心创作的chiptune音乐在人群中脱颖而出,和硬核难度级别-这肯定会满足在8位时代长大的玩家。
从美学上讲,《伯尼需要爱》确实是80年代和90年代初游戏的恋人,但也是一个实验,旨在最大限度地利用一系列自我强加的限制: 调色板是CPC,C64,并且NES的颜色带有一些奇怪的颜色以突出某些元素,而原始的chiptune配乐完全由合成器创建,该合成器忠实地模仿了标志性的8位和16位机器的硬件。
无论怀旧的吸引力如何,《伯尼需要爱》都是一个最新的游戏,从所描绘的主题 (即在即将死亡的不断阴影下的生活痛苦,对爱情和性的需求,制药业等) 到它提供的现代便利,例如对Xbox 360控制器的自动支持,在窗口模式和全屏模式之间快速轻松地切换,音频选项 (启用切换功能的音乐和SFX独立控件) 以及保存播放器进度。即使是拉头的困难也与无限的生命相平衡,死亡后立即重新启动,并且在开始时的第一个加载屏幕之后没有任何加载 (顺便说一句,这不应该超过3秒)。
该游戏已经可用,但在添加阶段和功能时仍将处于beta阶段。一旦我们达到30个计划阶段 (我们目前正在11到20阶段),beta阶段和相应的折扣价将结束。开发预计将在2016第四季度完成。
30个阶段划分如下:
[列表]
- 阶段01至10 -> 市区 (已实施)
- 阶段11至20 -> 嘉年华 (WIP)
- 阶段21至30 -> 海滩 (WIP)
[/列表]
每个区域细分为两到三个子区域。例如,这里是前十个级别的细分:
[列表]- 阶段01至07 -> 公园
- 08和09阶段-> 市中心 (又名红灯区)
- 第10阶段-> 墓地和Boss的战斗
[/列表]
第二个区域专注于伯尼城市的狂欢节庆祝活动,从街头游行开始,随后将把我们的主角带到竞技场,在那里桑巴学校向成千上万的观众展示他们巨大的主题汽车。然而,以狂欢节为主题的区域的第一部分发生在一个小康的居民区,为伯尼的冒险引入了反乌托邦的色调,这很可能被认为是赛博朋克-不一定比我们现在的时代更多,但仍然是: 空中和地面无人机,人群控制部队,信息全息图和转基因孔雀只是这些元素的例子,也是游戏情节的新维度。
最后,将为第二次boss战斗添加另一个分区-但我们仍在决定确切的环境。相同的模型将应用于第三个也是最后一个区域 “海滨”: 从阳光明媚的早晨到除夕庆祝活动,级别3-1到3-10将跨越这些设置,并以最后一个mano-a结束。