Krieg 是一款快节奏、即开即玩、竞技场风格的 PvP 第一人称射击游戏,支持 2 至 10 名玩家进行团队或单人对战。游戏包含高度可定制的专用服务器,任何玩家均可设置并启动。没有剧情,无需为了获取最佳装备而长期刷取,也不记录长期分数,这里只是供好友与陌生人一决高下的场所。 游戏玩法 Krieg 的开发融入了一些怀旧游戏的理念,力求简单有趣。通常,玩家加入服务器后,会尝试在尽可能少被摧毁的情况下消灭更多对手。地图上分布着可移动的充能舱,玩家驾驶坦克穿过它们即可补充能量和生命值。大多数地图中的障碍物都是随机放置的,因此你永远不会遇到与之前完全相同的地图布局。这样设计的目的是防止玩家熟记并利用某些优势区域。…
Krieg 是一款快节奏、即开即玩、竞技场风格的 PvP 第一人称射击游戏,支持 2 至 10 名玩家进行团队或单人对战。游戏包含高度可定制的专用服务器,任何玩家均可设置并启动。没有剧情,无需为了获取最佳装备而长期刷取,也不记录长期分数,这里只是供好友与陌生人一决高下的场所。
游戏玩法
Krieg 的开发融入了一些怀旧游戏的理念,力求简单有趣。通常,玩家加入服务器后,会尝试在尽可能少被摧毁的情况下消灭更多对手。地图上分布着可移动的充能舱,玩家驾驶坦克穿过它们即可补充能量和生命值。大多数地图中的障碍物都是随机放置的,因此你永远不会遇到与之前完全相同的地图布局。这样设计的目的是防止玩家熟记并利用某些优势区域。虽然升级选项众多,但它们都直观易懂。升级受最大配置容量限制,该容量可在每个服务器中进行自定义。玩家的坦克、升级和配置信息在各个服务器中都是独立的。游戏支持键盘按键重新绑定,以及画质、视频和音频设置。
专用服务器
Krieg 配备了专用服务器系统,包含用于自定义和启动服务器的设置界面。服务器本身为无头模式(headless),仅显示基本的重要信息,例如谁加入了服务器以及谁离开了服务器。此外还提供了一个基础的玩家封禁系统及说明。未来的更新计划包括一个系统,用于指示疑似作弊行为及其原因。
专用服务器设置界面包含地图设置,如回合时长、回合数(更换地图前)以及地图中充能舱的密度。由于大多数地图中的障碍物是随机放置的,这些地图也包含了障碍物的密度设置。
开发历程
Krieg 是我的第一个游戏项目,目前由我独自积极开发中。游戏中的许多素材并非由我创作,你可以在游戏的“制作人员”部分找到更多关于它们的信息。这款游戏是我的心血之作,说实话,我已经开发了大约 8 年。我的游戏开发之旅 literally 始于 Brackeys 的 FPS 教程系列。这款游戏已经是第三次(从零开始)重构。我坦承在这款游戏上投入了超过 3000 小时,但其中三分之二的时间是通过试错自学 Unity 和 C#,以及精通 Google 搜索技巧。我在这里讲述这些,是希望未来的游戏开发者能看到并受到鼓舞,在游戏开发的学习过程中坚持下去。