概述 《角斗士经理》(Gladiator Manager)是一款体育管理与战术文本战斗模拟游戏。 玩家将扮演一支角斗士队伍的经理,目标是赢得联赛和杯赛冠军。游戏的后端管理部分与《足球经理》(Football Manager)和《Out of the Park Baseball》等游戏有相似之处,涉及通过评估潜力和技能来招募新战士、训练他们,并选择合适的组合以在对抗对手时获得战术优势。 战士可以是老兵、平民、罪犯或奴隶,各自拥有独特的游戏机制和特征,并分为六个职业:角斗士、游侠、野蛮人、防御者、网斗士和领袖。每个职业都可以通过选择其他技能树中的特长来进行混合搭配。…
概述
《角斗士经理》(Gladiator Manager)是一款体育管理与战术文本战斗模拟游戏。
玩家将扮演一支角斗士队伍的经理,目标是赢得联赛和杯赛冠军。游戏的后端管理部分与《足球经理》(Football Manager)和《Out of the Park Baseball》等游戏有相似之处,涉及通过评估潜力和技能来招募新战士、训练他们,并选择合适的组合以在对抗对手时获得战术优势。
战士可以是老兵、平民、罪犯或奴隶,各自拥有独特的游戏机制和特征,并分为六个职业:角斗士、游侠、野蛮人、防御者、网斗士和领袖。每个职业都可以通过选择其他技能树中的特长来进行混合搭配。
主要特色
- 同步回合制战斗
- 职业克制与“石头剪刀布”式决策
- 护甲与流血机制
- 6 种不同的战士职业
- 4 种不同的出身背景
- 超过 100 种特长,包括 30 多种特殊招式
- 培养针对特定职业的杀手
- 纪律、勇气和士气系统
- 不服从的战士有时会无视你的指令
- 尝试通过使用防御动作来创造更好的进攻机会,从而在战斗中保持高控制力
- 高度详细的可选战斗报告,揭示每个机制的每一次随机数生成(RNG)判定——拒绝“黑箱”结果
- 在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 战斗中进行战略选择
- 数据,数据,还是数据!
- 超过 100 种不同类型的伤害,各有不同的后果
- 失明、脑震荡、昏迷和肢体断裂
- 详细的伤势恢复系统,包含逼真的暂时性和永久性后果
- 经济模拟,包括工资、签约费、奖金和击杀奖励
- 复杂的新人战士生成器,每四场比赛提供新的招募选项,具体取决于团队声誉
- 5 级联赛系统和杯赛
- 对所有其他 AI 比赛进行完整且优化的逐回合模拟,以确保结果真实可信
- 团队人气机制,受战士勇气影响,并与观众上座率相关联
- 训练与发展
- 复杂的肖像生成器,拥有超过 3.1 亿种组合
- 角斗士和世界主题的完全自定义选项,允许使用古代或现代名称
- 可修改的 txt 和 sql 文件,允许更改名称生成和存档文件
战术战斗
战斗是回合制的、具有战术深度且模拟程度极高。一个关键特色是,所有指令均由玩家和 AI 同时向所有战士下达, resulting in a “石头剪刀布”式的结果,这取决于战士是试图攻击、防御、移动还是施展特殊策略。成功的几率很大程度上取决于战士的相对控制力,而这又取决于他们在之前的回合中是否成功进行了防御。
战士可以通过升级解锁 30 多种特殊招式,以及另外 60 多种被动特长。
精美的美术作品
战士由强大的随机肖像生成器精美呈现,该生成器可以利用法国艺术家 Mesrile 精心制作的不同部件,创造出高达 310,810,500 种组合。我们对这一成果感到非常自豪,在我们看来,其品质超越了许多 3A 大作(如《十字军之王 2》)中的肖像表现。
透明且由玩家控制的随机性
游戏的另一个关键特色是战斗机制的完全透明。作为一款模拟游戏,在默认设置下自然会有大量的随机数生成,但通过点击战斗屏幕上的“详细战斗报告”标签,玩家可以查看游戏进行的每一次判定,并准确确定任何特定结果发生的原因。这也让玩家能够计算出在特定情况下哪些战士属性尤为重要。
不喜欢随机数生成(RNG)?直接关闭它!游戏有三种模式:模拟模式(默认);低 RNG 模式(类似于 D&D 的 D20 系统);以及固定模式——完全没有 RNG!
与战斗机制透明度一致,游戏在训练效果和战士发展方面也完全透明。战士提升属性的能力由玩家设定的专注方向以及他们在特定技能上的先天潜力决定——玩家可以通过观察他们的发展情况来逐步了解这一点。当训练成功时,游戏总会告知玩家。
深度模拟
游戏为所有热衷数据的体育迷保存了广泛的战士统计记录,并在战斗结束时显示。
所有其他的敌方对战均经过完整模拟,没有任何捷径,以确保联赛始终准确反映各队的实力。AI 没有任何优势,使用的选项与玩家相同。共有五个联赛,每个联赛有十支队伍,每个赛季还有跨越各个联赛的杯赛。
详细且真实的伤害
无论成功与否,战士都可能在竞技场中受伤、致残或死亡。游戏拥有详细的伤害机制,战士可能遭受 100 多种不同的具体伤害,对其战斗能力产生不同程度的影响。某些伤害可能导致失明、脑震荡或失去肢体,并在战斗中带来相应的后果。最终,战士要么被杀,要么因恐惧而屈服。
自定义
游戏可以进行大量自定义,包括为世界(队伍名称、分区名称)和战士选择主题,名字可从罗马、高卢、不列颠尼亚或现代欧洲(英格兰、西班牙、法国、意大利、俄罗斯)随机生成。玩家甚至可以选择完全随机,混合所有主题的名字。
觉得自定义不够?下载任意免费的 SQLite 编辑器,即可更改存档文件的任何方面。
当前版本
游戏目前功能完整,可以成功游玩多个赛季。肯定还存在一些残留的 bug,但没有已知的导致游戏崩溃的重大问题。游戏处于预 Alpha 阶段,尚未正式发布。
未来计划!
游戏开发不会随着发布而结束。我完全打算在未来继续支持这款游戏,免费添加新功能,目前没有计划推出 DLC。如果我决定引入任何真正大规模的新功能,这一计划可能会改变。
下一年的当前计划包括:
- 战斗间持久的士气和精力,影响阵容选择
- 球探选项,以改善招募效果和新人可见度
- 基于性格、国籍和关系的角斗士之间的协同效应选项
- 额外的难度选项
- 游戏内成就奖励(与 Steam 成就相关联)