西蒙·奥德尔(Simon Ordell)被召回圣阿梅利亚岛(St. Amelia)以“纠正错误”,他面对的是一个笼罩在浓雾之下、看似被遗弃却不得安宁的城镇。 随着深入探索,并渴望理解自己与这个地方及其居民之间的联系,西蒙开始发现浮出水面的过去碎片。 游戏全程采用第一人称视角,西蒙必须利用有限的武器和工具进行探索、躲避和生存,其中包括 CRTV,一种用于接收不稳定信号的便携式电视机。躲避过程紧张刺激;战斗节奏激烈,而由叙事驱动的谜题则揭示了一个拒绝沉没的真相。 《寂静岭:Townfall》是一款篇幅完整、独立成篇的心理恐怖游戏,背景设定在 1996 年寒冷且与世隔绝的苏格兰。…
西蒙·奥德尔(Simon Ordell)被召回圣阿梅利亚岛(St. Amelia)以“纠正错误”,他面对的是一个笼罩在浓雾之下、看似被遗弃却不得安宁的城镇。
随着深入探索,并渴望理解自己与这个地方及其居民之间的联系,西蒙开始发现浮出水面的过去碎片。
游戏全程采用第一人称视角,西蒙必须利用有限的武器和工具进行探索、躲避和生存,其中包括 CRTV,一种用于接收不稳定信号的便携式电视机。躲避过程紧张刺激;战斗节奏激烈,而由叙事驱动的谜题则揭示了一个拒绝沉没的真相。
《寂静岭:Townfall》是一款篇幅完整、独立成篇的心理恐怖游戏,背景设定在 1996 年寒冷且与世隔绝的苏格兰。
探索 1996 年的圣阿梅利亚
雾气弥漫的街道、被遗弃的社区和被遗忘的角落,通过氛围和历史诉说着它们的故事。现实与妄想微妙地交织在一起,引诱玩家深入圣阿梅利亚这个扎根于现实、触手可及的世界深处。
全新且令人难忘的《寂静岭》
《寂静岭:Townfall》散发着苏格兰美丽而多雾的街道气息,提供了一个全新的场景来讲述一个独特而萦绕心头的故事。这不仅仅是一款恐怖游戏,更是一个关于内省、失去和后果的故事。恐惧源于细微之处、静谧时刻以及西蒙过去的漫长阴影。
策略性潜行与战斗
在激烈的近身战斗中挥舞并格挡近战武器,或者保持距离并使用枪械求生。
选择如何参与每次遭遇战,利用手头的工具和周围的环境。
除了战斗或逃跑,还可以通过潜行小心翼翼地避开危险,从掩体后追踪敌人位置,或用干扰物将其引开。
由 CRTV 引导的叙事谜题
标志性的《寂静岭》收音机以 CRTV(便携式电视设备)的形式回归。
潜伏在附近的威胁、故事碎片和神秘线索通过不稳定的模拟信号漂移,玩家可以通过调节 CRTV 来接收这些信号。
通过与这些碎片紧密相连的叙事驱动型谜题,玩家可以重温过去的事件,瞥见镇上的日常生活,始终保持对故事的关注。
第一人称《寂静岭》体验
作为首款以第一人称视角呈现的完整篇幅《寂静岭》游戏,玩家将通过西蒙的眼睛直接体验这座被迷雾笼罩的城镇。
有限的视野和对危险迫近的 heightened 感知,使得潜行、战斗、探索和 CRTV 的使用都显得亲密、贴近且令人恐惧。
多重结局
由玩家行动塑造的结局,在故事结束后很久仍会留下持久的情感印象。
营造紧张感的音频设计与音乐
每一次吱呀声、信号声和哭喊声都将危险拉近,富有创意的音频设计构建了一个丰富而恐怖的声音景观。
由 Pilotpriest 创作的全动态原声带会随着玩家和敌人的行动而起伏变化,随着动作和潜行的起伏反应并构建紧张感与释放感。