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AbsentedAge: SquareboundAbsentedAge: Squarebound
[International] AbsentedAge: Squarebound
你作为一名失去记忆的女孩苏醒,独自置身于一个正在沉没的世界角落…… 《Absented Age》是一款融合了多种类型的创新作品:在非战斗状态下为动作角色扮演游戏(ARPG),而在战斗期间则转变为类 Rogue 的策略角色扮演游戏(SRPG)。 如果你接触敌人、发动先制攻击或遭到敌人突袭,你将直接进入回合制战斗,周围的所有敌人也会加入战局。 【国际版新增功能】 ・街机模式 这是一种独立于主线游戏的模式,你需要在无法携带任何物品的情况下推进地牢,并争取高分。你还可以关联主线游戏的存档数据,从而操控主角以外的角色。…
你作为一名失去记忆的女孩苏醒,独自置身于一个正在沉没的世界角落……
《Absented Age》是一款融合了多种类型的创新作品:在非战斗状态下为动作角色扮演游戏(ARPG),而在战斗期间则转变为类 Rogue 的策略角色扮演游戏(SRPG)。
如果你接触敌人、发动先制攻击或遭到敌人突袭,你将直接进入回合制战斗,周围的所有敌人也会加入战局。
【国际版新增功能】
・街机模式
这是一种独立于主线游戏的模式,你需要在无法携带任何物品的情况下推进地牢,并争取高分。你还可以关联主线游戏的存档数据,从而操控主角以外的角色。
包含四个阶段,其中包括两个客串角色的专属阶段:来自《Soaring Machinariae》的 Iris,以及来自《Reality Minds》的 Astrake。
・额外可玩角色
在街机模式中,可以将来自《Soaring Machinariae》的 Iris 和来自《Reality Minds》的 Astrake 作为可玩角色或盟友。
Iris 拥有压倒性强大的三段连击,在此期间相邻的敌人无法行动。第三击的效果取决于她当前的核心(Core),因此根据情况更换核心至关重要。利用她在进入战斗前最多可攻击 4 次的特性,在第二击时提前停止连击,也是一种有效的策略。
与在《Reality Minds》中一样,Astrake 可以通过组合组件技能来激活各种连锁技能。强大的后续攻击和平衡的技能配置使她成为适应性极强的战士。务必同时使用普通和蓄力版本的先制攻击,以发挥最大效果。
・无缝语言切换
在游戏中随时按下 @ 键或 L3 按钮(可更改),即可在日语和英语之间瞬间切换。如果你希望通过玩游戏来学习语言,或者好奇“这句话用另一种语言怎么说”,只需一键即可满足你的需求。
(* 现有的战斗日志文本不会因语言切换而追溯更改。)
英文翻译由 vgperson 提供。从充满情感的场景到物品描述中幽默的文字游戏,希望你能享受每一处翻译的精妙之处。
・隐藏 Boss
通关游戏并从四个强大的 Arc 怪物那里获得宝石后,尝试回到 Squarebound 最终决战的地点……
战略性地管理数百种技能和物品,练习反击、完美格挡和命中停顿转移(hitstop shifting)等高级技巧,将所有要素结合起来,轻松击败强大的怪物!
凭借快速的地牢推进和流畅的音乐过渡,本作旨在提供快节奏、自由流动且无压力的体验。当然,除了陷入绝望的必败之战,或是故事可能引发的情感动荡之外。
而这正是你,我们的主角,必须面对的挑战。愿你以智慧、勇气和善良克服一切,留下最美好的回忆。
・你可靠的伙伴,Tart
使用附魔技能,你可以瞬间切换与你并肩作战的精灵 Tart 的战斗风格。
光之附魔:使他变得不那么坚固,但允许他飞行并擅长辅助治疗。
火之附魔:让他承受敌人的主要攻击,以敏捷的动作和坚实的防御保护你。
每次获得持有失落记忆的心之碎片(Heart Fragment)时,你都将觉醒新的力量……
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・海量的技能、物品和装扮方式
正如截图所示,本游戏拥有丰富的可更换服装以及状态效果覆盖层。装备在磨损后会损坏,因此请始终考虑在任何给定时间应该穿戴什么。
如果你获得多件相同的装备,该装备的熟练度(Mastery)(及其价值)将会提升。与过去那些惩罚更严厉的 Roguelike 游戏不同,你获得的熟练度在该装备的所有实例中是永久保留的,因此即使丢失了装备,进度也不会丢失。
事实上,如果你重新获得因战败而丢失的装备,其熟练度将获得大幅提升。因此,当你战败时,不妨将其视为一个夺回失物并变得更强大、实施复仇的机会。
本作《Absented Age: Squarebound》是更大的《Absented Age》系列的第一部分。虽然第一部分本身可以被视为一个完整的故事,但仍有一些元素尚未在本游戏中出现(例如辅助召唤和现实世界具现化动作),以及一些未解之谜。
我计划根据玩家的反馈对游戏进行更新,同时开发系列的下一款游戏《Absented Age: Ghostbound》(暂定标题)。我准备改进本游戏中任何可以改进的地方,因此欢迎任何人在 Twitter 或其他地方联系我,提出你们的意见。
希望这款游戏能触达尽可能多的玩家。
◆ 二次创作指南
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