简介 在一个雨夜,麦克斯(Max)像往常一样坐在书桌前,沉浸在他的画作中。他难以停笔,被这种重现脑海中萦绕生物的执念所迷住。最终,他因精疲力竭而倒下,回到了床上。第二天,他透过窗户瞥见一个似乎在监视他的陌生人,并决定穿过家后面的森林去追赶他。浑然不觉的他即将卷入一场危及人类生存的冲突,更糟糕的是,他是唯一拥有恢复宇宙平衡之力的人。 世界观 一位年轻人发现,他想象中的生物竟然真实存在。它们被称为“Creas”,居住在一颗名为“Ostral”的星球上。问题在于,这些 Creas 会神秘地传送到地球。随后,他将揭开一个古老文明的秘密,该文明既是人类的创造者,也是 Creas 的创造者。…
简介
在一个雨夜,麦克斯(Max)像往常一样坐在书桌前,沉浸在他的画作中。他难以停笔,被这种重现脑海中萦绕生物的执念所迷住。最终,他因精疲力竭而倒下,回到了床上。第二天,他透过窗户瞥见一个似乎在监视他的陌生人,并决定穿过家后面的森林去追赶他。浑然不觉的他即将卷入一场危及人类生存的冲突,更糟糕的是,他是唯一拥有恢复宇宙平衡之力的人。
世界观
一位年轻人发现,他想象中的生物竟然真实存在。它们被称为“Creas”,居住在一颗名为“Ostral”的星球上。问题在于,这些 Creas 会神秘地传送到地球。随后,他将揭开一个古老文明的秘密,该文明既是人类的创造者,也是 Creas 的创造者。他们被称为“Husters”,被 Creas 尊称为“造物主”。麦克斯正是这一血脉的后裔,他必须查明这些造物突然出现在地球上的原因,而维持这两个种族之间平衡的重任就落在他肩上。
游戏玩法
菜单
菜单经过重新设计,外观类似数字音乐播放器(iPod)。除了自动管理的装备外,我们保留了所有基本功能,还包括目标(任务)、业力(道德选择的影响)以及成就。
战斗
战斗系统为回合制。游戏包含符文系统,可用于在战斗中治疗或复活英雄,以及使用提升英雄属性的增益效果。英雄通过攻击来积蓄与其元素相对应的符文能量。
通过防御,他可以补充驱动技能所需的能量。
多样性
《Creas》还包含其他几种游戏元素(小游戏),这些元素会根据麦克斯遇到的情况而变化。此外还加入了竞速系统。
选择
在游戏过程中,玩家需要做出道德选择(业力),这些选择有时会影响故事走向以及麦克斯的优缺点。
作者评论
目前的进度代表了《Creas》游戏的第一幕,名为“降临”。