基础介绍: 《We Can Make It》是一款由独立开发者制作的第三人称射击游戏。游戏包含四种模式:悬赏 PVE、悬赏 PVP、淘汰赛和战场模式。本作专注于竞技玩法,挑战玩家在所有模式中努力生存。游戏中没有倒计时,也没有不断缩小的安全区。所有伤害均为永久性,这是一款永久死亡机制的游戏。一旦出局,你将无法重新加入当前对局,但你可以旁观你的朋友! 本作还侧重于潜行与策略规划。例如,当你中弹后,会沿路径留下血迹供其他玩家追踪。你会持续失血,直到使用绷带止血或死亡。你的子弹壳和弹匣会在地上保留相当长的一段时间,以便其他玩家识别你最近的位置。玩家拥有一项名为“ drained ”的特殊能力,可以在极短时间内高亮显示弹匣、弹壳、血迹和脚印。…
基础介绍:
《We Can Make It》是一款由独立开发者制作的第三人称射击游戏。游戏包含四种模式:悬赏 PVE、悬赏 PVP、淘汰赛和战场模式。本作专注于竞技玩法,挑战玩家在所有模式中努力生存。游戏中没有倒计时,也没有不断缩小的安全区。所有伤害均为永久性,这是一款永久死亡机制的游戏。一旦出局,你将无法重新加入当前对局,但你可以旁观你的朋友!
本作还侧重于潜行与策略规划。例如,当你中弹后,会沿路径留下血迹供其他玩家追踪。你会持续失血,直到使用绷带止血或死亡。你的子弹壳和弹匣会在地上保留相当长的一段时间,以便其他玩家识别你最近的位置。玩家拥有一项名为“ drained ”的特殊能力,可以在极短时间内高亮显示弹匣、弹壳、血迹和脚印。
游戏模式:
悬赏 PVE:悬赏 PVE 是一个需要与其他 3 名玩家合作的模式,你的目标是尽可能快速且高效地消灭高价值目标(HVT)。该目标由大量 AI 敌人驻守防守。完成潜行任务可获得额外经验值奖励。收集所有狗牌是可选任务,如果你死亡,将永久退出当前对局,但可以进入旁观模式。收集的狗牌越多,你在确认击杀时获得的经验值就越多。
悬赏 PVP:悬赏 PVP 是一种单人游戏类型,最多可面对 12 名玩家,目前采用非专用服务器架构。未来计划为所有游戏模式发布专用服务器。你的目标是消灭高价值目标,获取情报并撤离。需要注意的是,这也是其他玩家的目标。如果其他玩家击杀了你,他们可以窃取你手中的情报。在消灭其他玩家后,你可以收集他们的狗牌,从而在确认击杀时获得额外经验值,以及他们在对局期间获得的金钱。悬赏目标是一个敌对 AI,并由大量其他 AI 敌人严密防守。
淘汰赛:淘汰赛本质上是悬赏 PVP 的变体,但你和其他 3 名队友需要对抗另外 34 名玩家,保卫你们的情报和发电站,并避免你们队伍的高价值目标被消灭。这是唯一真正需要注重潜行的游戏模式。在消灭其他玩家后,你可以收集他们的狗牌,从而在确认击杀时获得额外经验值。这是你们的团队对抗全世界的战斗,如果你们能活着撤离,将根据生存情况获得丰厚的经验值奖励。
战场模式(未来更新):战场模式是一张大型开放地图,拥有多个可供固守生存的地点,以抵御即将到来的僵尸潮。你的主要目标是生存,大厅中还有 100 名其他玩家也在做同样的事情。随着时间推移,在你团队半径范围内会出现越来越多专门猎杀你们的僵尸。请避开其他玩家,因为两个团队的半径重合会导致僵尸数量翻倍。消灭其他玩家以减轻自身压力。此外还有支线目标:狩猎、破坏和情报 securing。狩猎目标很简单,即击杀敌方的高价值目标;破坏则是故意停留在对方团队半径内,在一定时间内吸引尸群。当此效果对你生效时,你面临的僵尸数量会减半,并转移给对方团队。对方的目标是尽快找到你。情报 securing 也很直接,只需寻找并收集文件即可获得免费经验值。地图上随机生成枪械刷新点及必要的配件。你们团队的建造者可以建造商店,允许转移经验值、购买装备,并将所有弹药、枪械、配件和狗牌存入银行以供后续使用和兑换。该模式的结束条件是你死亡。当你的整个团队被消灭后,你将返回主菜单,并根据你的玩家击杀数、生存时间和完成的目标获得相应的经验值倍数奖励。
总而言之,请记住这是一款由独立开发者制作的游戏,我完全打算与所有用户合作,优化游戏机制,移除不良机制,添加大家喜欢的新想法,并尽可能保持良好沟通,让这款游戏变得有趣! -ViciousAfro