简介
《猎鹰者之门》(Falconers’ Gate,简称 FG)是一款带有强烈战术要素的中世纪动作角色扮演游戏。
FG 是一部
架空历史作品;其剧情是对历史的重写,展现了因过去的一些变动而可能产生的不同历史走向。
游戏背景设定在虚构的 11 世纪中世纪诺曼底。
核心要素:- 探索中世纪诺曼底
- 招募并率领你自己的军队,参与史诗般的多人战斗
- 自定义你的英雄和部队,从征召民兵到精锐重装骑兵
- 享受注重战术与 maneuver(机动/调度)的慢节奏 gameplay(游玩体验)。
详细介绍
1066 年 10 月 14 日:天空中的架空历史征服者威廉正准备在著名的黑斯廷斯战役中与盎格鲁-撒克逊人交战。如果他获胜,英格兰的大部分领土将归他所有。
在海峡的另一边,在诺曼底公国的中心,一颗彗星划破夜空,随即坠落在莱格勒(L’Aigle)村。
这颗天体坠落在圣马丁教堂,即将引发一系列事件,颠覆我们所知的历史进程,并引发一场争夺“猎鹰者之门”控制权的可怕权力斗争。
你,作为“彗星之选”,是一名率领自己连队的猎鹰者,深陷于一场将摧毁该地区的战争漩涡之中。
你会站在历史的一边,还是变革的一边?
历史与奇幻奇幻元素将逐步引入,并不会充斥整个游戏,类似于《权力的游戏》的世界观。特别是,奇幻元素将被用作一种手段,以整合并合理化某些为玩家提供便利的工具的存在,例如战略视角甚至第三人称视角(TPV)。
战斗机制
方向性格斗FG 为玩家采用基于方向连击的战斗系统。当你向某个方向攻击时,会发动侧翼攻击及其 3 种变招。在任何时候,你都可以改变攻击的方向。
名副其实的盔甲FG 中使用的盔甲部件不仅会减少你可能受到的伤害;如果它们足够厚,将完全阻挡敌人的打击。
游戏还包含一个基于不同打击类型的伤害系统:劈砍、钝击和穿刺,根据用于防护的三种材料类型——布料、棉甲、锁子甲/板甲——各自具有不同的属性。
生命值/意识/耐力系统FG 拥有一套生命值系统,旨在重现长时间战斗中穿戴盔甲在战场上的复杂性,同时不过度干扰游戏机制。
每个身体部位都有自己的碰撞箱和生命值。失去一只手臂将导致你无法使用相应的装备。然而,只要你的胸部和头部完好无损,你仍然可以撤离或继续用另一只手持有的武器战斗。当然,前提是你还有腿!
你的军队
史诗战役从埃库夫森林(Forest of Écouves)到奥日地区(Pays d’Auge)的平原,你将在逼真的环境中与敌人作战!
FG 将让你沉浸在涉及数百名战士的战斗中,支持 1vs1 到 5vs5 的对战,每位玩家同时指挥 40 到 100 名士兵。
兵种每组战斗人员都使用其特定的军事阵型。
游戏拥有种类繁多的单位:长矛兵、枪兵、剑士、斧手、标枪兵,所有兵种都拥有其独特的能力和阵型。
长矛兵可以组成特定的盾墙,而剑士则可以聚集在你周围,在战斗中跟随你。
弓箭手和标枪兵使用真实的弹道模拟,箭矢在飞向敌人的途中会相互碰撞,并在击中重甲时折断。
军队自定义一旦你招募了一个战斗单位,它就会随着时间的推移(以及取决于他们跟随你经历的各种遭遇)成长和进化。单位的种类会有所不同,取决于你是在城镇还是村庄招募(农村或城市民兵),或者是否直接雇佣雇佣兵。
你可以招募最多 3 组,每组 20 到 47 名战斗人员,从而根据你的 gameplay(游玩风格)组建一支 60 到 100 人的连队。你可以选择让连队成员同质化,全部由专精某种武器的士兵组成,或者组建一个擅长使用多种武器作战的多面手战斗群。
无尽的可能性你的 3 个战斗小队各自拥有独特的技能和经验组合。技能树可能包含线性分支,提供巨大的加成但要求你坚持特定的路径;也可能允许你在不同的节点之间进行选择,这些节点的效果各异但提供更广泛的选择范围。
因此,你将受益于大量的可能性,将你那些无组织且桀骜不驯的农民转变为强壮的士兵,训练他们掌握各种毁灭性的战斗技巧。
从步兵到骑士FG 的战斗单位分为步兵和骑兵:
- 骑兵将主要专注于发起不可阻挡的冲锋,同时小心避开锚定在地面上的长矛墙。
- 步兵将通过 sheer mass(数量优势)、阵型的使用以及有条不紊的推进来占据战场。
弓箭手的工作方式与传统单位不同。一旦解锁并招募,他们将作为支援单位伴随你作战。你将决定何时让他们在“地图外”射箭,或者何时命令他们选择一个固定位置,将箭矢插在地上以便更快地射击。
举起盾牌!你可以为战斗单位选择的技能范围从被动能力(额外生命值、增加耐力……)到你可以在战斗中使用的主动技能。
例如,能够冲锋敌人(慢速或全速)是 FG 中最常见的能力之一。
但游戏中还存在许多其他具有不同效果和用途的能力。
其他功能
创新的战术界面你角色的技能主要是实用性的。猎鹰者不是超级英雄;虽然你肯定比普通士兵更强,但你不可能独自对抗一支军队。
猎鹰者视角将是你的主要实用技能。它将立即为你提供战场的战术视图,让你只需点击几下即可优化部队的位置。
你将获得大量的技能选择,从简单的区域增益或减益到特殊的连击招式。
就像你的单位一样,你的技能树(你的军士长拥有类似的变体)将促使你做出关键选择:专精于一项技能还是解锁多项技能,提升广泛的属性还是在某类增益上追求卓越……
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我们期待带你一起穿越《猎鹰者之门》!