Civica 将意大利文艺复兴时期栩栩如生地呈现出来。新兴的城邦为争夺影响力而竞争,人文主义理想在全国范围内传播,挑战仍然强大的教会的旧有统治地位,艺术家们创作出定义整个时代的杰作,而美第奇家族等历史悠久的世家则试图在同侪之间分配权力。 Civica 提供了城市建造者与第一人称角色扮演游戏的独特组合。 作为一名成功的城市领主崭露头角,将一个托斯卡纳小村庄转变为无与伦比的大都市。凭借无网格的有机城市建设、灵活的住宅建筑槽位以及无数的建筑升级,您的愿景不受任何限制。 在周边地区建立生产设施和农场,管理各种复杂的生产链,以生产马赛克、屋顶瓦片、陶器和葡萄酒等资源。用日常用品和奢侈品满足农民、工匠、市民和贵族这四个不同人口群体的需求。…
Civica 将意大利文艺复兴时期栩栩如生地呈现出来。新兴的城邦为争夺影响力而竞争,人文主义理想在全国范围内传播,挑战仍然强大的教会的旧有统治地位,艺术家们创作出定义整个时代的杰作,而美第奇家族等历史悠久的世家则试图在同侪之间分配权力。
Civica 提供了城市建造者与第一人称角色扮演游戏的独特组合。
作为一名成功的城市领主崭露头角,将一个托斯卡纳小村庄转变为无与伦比的大都市。凭借无网格的有机城市建设、灵活的住宅建筑槽位以及无数的建筑升级,您的愿景不受任何限制。
在周边地区建立生产设施和农场,管理各种复杂的生产链,以生产马赛克、屋顶瓦片、陶器和葡萄酒等资源。用日常用品和奢侈品满足农民、工匠、市民和贵族这四个不同人口群体的需求。
建造教堂、喷泉或学校等公共建筑,以提高城市的生活质量,吸引更高等级的阶层,他们不仅愿意缴纳更高的税款,还能解锁新建筑的建造。
建立王朝并照顾您的后代。确保在城市议会中的影响力,并与其他城市领袖在定期举行的议会会议上决定政策。决定城市是否为新的人文主义理想留出空间,还是寻求与教会团结。
在集市广场与居民交谈,处理他们的个人需求和关切,在下一次选举前贿赂市议会,如果建设进度再次过慢,亲自出手协助建造下一栋住宅建筑。
管理由初级资源、加工商品、奢侈品和各种食品组成的复杂商品循环。满足居民对奢侈品、食品和进入公共建筑的可变需求,这些需求在社会阶层越高时变得越复杂。与集市上的商人以及周边地区的各种领主进行贸易,以弥补供应短缺。
道路可以灵活地建成有机形状。住宅建筑的槽位在形状和大小上也可以灵活设计,并适应道路的形状。相邻的住宅建筑相互连接,形成连续的排屋——正如意大利托斯卡纳地区的典型风格。住宅建筑的后院可以通过各种升级进行扩展,例如通过添加鸡舍来增加食物产量。
对居民的工作时间、睡眠时间和休闲活动的完整模拟,在 Civica 的城市中心营造出繁忙的氛围。当居民白天在商铺工作时,他们下午会去集市广场或教堂,或在漫长的一天工作后在家休息,直到晚上疲惫不堪地躺在床上。所有居民都有需要满足的个人需求,并偶尔会给玩家提供各种任务。
除了昼夜循环外,生活和生产还受到动态天气系统的影响,该系统可能带来干旱或洪水。年度周期也决定了蔬菜和谷物的种植。
第一人称视角游玩是游戏不可或缺的一部分。资源采集和加工、制作以及建筑施工都可以由玩家亲自完成。所有行动都受玩家的经验、技能和状态(健康、体力、饥饿、睡眠)影响。
所有模型均以意大利实例为原型,以真实捕捉意大利文艺复兴时期的风貌。动植物群均受托斯卡纳地区影响。生产技术、资源和食物也基于该时期,城市、地点和人物的名称也是如此。