《MyDream》是一款沙盒游戏,将基于网格的建筑玩法与自然有机的全可变形体素地形相结合。在美丽而广阔的世界中,建造、改造地形、完成任务,尽情探索各种环境吧! MyDream Interactive Inc. 踏上了一段充满挑战的征程,致力于打造一款全新的体素沙盒游戏,旨在激发玩家的创造力、勇气与协作精神。《MyDream》基于Unity开发,采用自研的VoxelForm引擎,在改造世界时能够实现卓越的性能与变形效果。 随着时间的推移,许多功能逐渐被废弃,重构这些功能的难度也日益增加。…
《MyDream》是一款沙盒游戏,将基于网格的建筑玩法与自然有机的全可变形体素地形相结合。在美丽而广阔的世界中,建造、改造地形、完成任务,尽情探索各种环境吧!
MyDream Interactive Inc. 踏上了一段充满挑战的征程,致力于打造一款全新的体素沙盒游戏,旨在激发玩家的创造力、勇气与协作精神。《MyDream》基于Unity开发,采用自研的VoxelForm引擎,在改造世界时能够实现卓越的性能与变形效果。
随着时间的推移,许多功能逐渐被废弃,重构这些功能的难度也日益增加。当团队开始向VR领域迈进时,对性能和稳定性的极致追求逐渐凌驾于开放世界交互与地形变形之上,这促使团队在2016年放弃了体素技术,并最终搁置了《MyDream》项目。
团队决定不将游戏从商店下架,而是维持现状发布,让玩家仍能体验并享受已开发的内容。在线模式已无法使用,目前仅支持离线游玩。部分后来发展为《Siege Hammer》的内容可在vr_towerdefense分支中找到,但由于缺乏VR SDK更新,该分支在VR模式下无法运行,且因俯仰角锁定,在无VR设备时也无法正常游玩。
感谢所有的粉丝、支持者与赞助者,给予我们开发《MyDream》的机会!