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GAME PROFILE
安东尼
Anthony
请阅读!
本作是SBS学院游戏系学生以团队形式制作的项目成果。
开发周期约为5个月,从策划到建模均由团队独立完成。
时代背景设定在19世纪的英国,
目标是主角安东尼在被绑架并面临被当作财物处置的危机中逃脱。
若时间耗尽或被敌对NPC抓住,游戏即告结束。
操作方式如下:
鼠标左键:(拾取物品)
W:(向前移动)
A:(向左移动)
S:(向后移动)
D:(向右移动)
E:(互动键)
互动键几乎适用于所有情境。
用于拾取物品、
隐藏自身、
以及打开或关闭家具等场合。
尽管本作尚显稚嫩,仍感谢您的关注。
感谢您的关注。
※※※※注意剧透※※※※
在初次醒来的房间中,需要找到4个散落在各抽屉里的地图碎片,
并从衣柜和抽屉中获得发夹,将其制成开锁工具,然后用开锁工具点击门即可将其破坏。
门的左侧堆叠着木箱,查看地图会显示门旁有一个小孔。
逃脱后,必须逃往最尽头的卧室。
到达卧室后会自动播放过场动画,你可以躲在床下或衣柜里。
通过躲藏来甩掉敌对NPC。
每个房间都至少有2条线索。
结合这些线索可以解开锁具或获得物品。
物品可通过鼠标左键拾取。
可用修改项
可用修改项
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