
← 返回游戏目录
东方Project 第九弹!!
「东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」是一款伪装成对战游戏的弹幕射击游戏。这是一款披着《Twinbee Paradisus》(叮克尔星之精灵)外衣的怪异弹幕游戏。如果你抱着玩前作的心态来接触它,可是会吃大苦头的哦。
这是妖精蠢动的幻想乡中,最悠闲的人类与最陶醉于花朵的妖怪们的弹幕开花宣言。
在击倒敌人之前,可别先被击倒了!若要攻击,就先学会躲避吧!!
对于能看见幻想的人来说,比起锐利的攻击,绅士般的回避动作更为相称。这已经是相当消极了。
*本游戏包含激烈的弹幕场景
请小朋友以及对弹幕过敏的人士注意。
——幻想乡复苏了。
冬日的白色被春日的阳光染上色彩,幻想乡完全恢复了生机的颜色。
冬日里沉睡的色彩之力苏醒,覆盖了整个幻想乡。
随着花朵的绽放,妖精们也变得喧闹起来。
这种异常美丽的自然景象,让居住在幻想乡的所有人都感到惊讶。
她们最早察觉到了这场异变。
樱花、向日葵、野菊、桔梗……
明明还是春天,一年四季的所有花朵却同时盛开了。
许多人类和所有妖精都将此视为大自然的礼物,暂时沉浸在这番景象中。
然而,幻想乡中最悠闲的人类却罕见地慌张了起来。
“这么明显的异变,必须尽快解决才行。
不然的话,大家会说我在偷懒的!”
像往常一样,她凭直觉毫无目的地飞出了神社。
幻想乡本身已经复苏。
她们也是自然的一部分。妖精的力量即是自然之力。众所周知,无法抗拒自然。
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
博丽神社的巫女。
居住在境界的人类。拥有在空中飞行程度的能力。
不知是悠闲还是根本没在想事情,就是这样一位巫女。
虽然一发生异变就会立刻赶去解决,但她身边却异变不断。
甚至让人怀疑是不是她在招引异变。
基本性能
移动速度 ★
蓄力速度 ★★★★★
低速移动速度 ★
吸灵有效范围 圆形(大)
特技 判定点小
蓄力射击 博丽护符
EX攻击 阴阳玉
备注
最大的特点是蓄力速度快以及宽广易用的吸灵领域。
除了脚程慢这一缺点外,很容易专注于躲避,是最容易上手的角色。
反之,卡牌攻击相对容易被躲避。
普通的魔法使 雾雨魔理沙
魔法使。
居住在魔法之森的人类。拥有使用魔法程度的能力。
这次将幻想乡包裹在花海中的异变,其效果并未波及魔法之森。
毕竟森林里并没有那种识趣的植物。
不过,因为她在森林外欣赏花朵,所以关系不大。
基本性能
移动速度 ★★★★★
蓄力速度 ★★★
低速移动速度 ★★★
吸灵有效范围 前方无限
特技 槽值积累量大
蓄力射击 幻想激光
EX攻击 大地之光射线
备注
特点是直线且高速的攻击。
当用“大地之光射线”填满屏幕时,对手将束手无策。
反之,蓄力射击有点难以使用。
完美而潇洒的女仆 十六夜咲夜
侍奉恶魔的女仆。
居住在红魔馆的人类。拥有操纵时间程度的能力。
性格洒脱,但不知是游刃有余还是发呆,偶尔会表现出脱线的一面。
对于花的异变,她并没有感到太大的危险。
基本性能
移动速度 ★★★
蓄力速度 ★★★★
低速移动速度 ★★★★★
吸灵有效范围 行进方向反向扇形
特技 激活后的灵体会停在原地不动
蓄力射击 开膛手杰克
EX攻击 另一次谋杀
备注
从自己领域外飞来的EX攻击非常令人讨厌。
卡牌攻击也拥有停止时间的能力,因此在攻防两方面都很优秀。
反之,吸灵操作颇有怪癖,不习惯的话会被耍得团团转。
半人半灵的半吊子 魂魄妖梦
人类与幽灵的混血儿。
冥界白玉楼的庭师。拥有使用剑术程度的能力。
原本是大小姐的剑术指导。
得知幻想乡开满了鲜花,便出来稍微观察一下情况。
虽然注意到隐藏在花丛中的幽灵变多了,但暂且装作没看见。
基本性能
移动速度 ★★★★★
蓄力速度 ★
低速移动速度 ★★★
吸灵有效范围 特大圆形
特技 可以用剑消除子弹
蓄力射击 断迷剑
EX攻击 未断之魂
备注
是唯一无需消耗槽值就能消除敌弹的角色。
不仅能消除敌弹,甚至能消除大部分EX攻击,非常可靠。
反之,自己的EX攻击较为温和。
疯狂的月兔 铃仙·优昙华院·因幡
居住在月球的兔子。
红色的瞳孔中寄宿着比地面兔子多数倍的疯狂。
自从幻想乡遍地开花后,永远亭的兔子们开始骚动。既然这样就不能不去调查,于是出发进行调查。
顺便也想把失踪的帝找回来。
基本性能
移动速度 ★★★
蓄力速度 ★★★
低速移动速度 ★★★
吸灵有效范围 旋转眼瞳型
特技 激活后的灵体上升速度快
蓄力射击 精神激爆
EX攻击 形而上学精神
备注
EX攻击是靠近后会爆炸的攻击,如果在旁边爆炸会非常令人讨厌。
蓄力过程稍有怪癖,但威力很高。整体实力平均且强劲。
操作体系可以为1P和2P分别选择:键盘全键、键盘部分按键、手柄(推荐)。
*如果是人对人对战,建议使用手柄进行对战。
此外,在标题画面、故事模式以及与CPU对战的比赛模式中(即单人游玩时),无论配置如何,都可以使用两个手柄或键盘(全键)进行操作。
手柄操作 (PAD1, PAD2)
1P和2P合计最多可同时使用两个手柄。按键可在键位设置中更改。
・摇杆 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・按钮1 射击、确定
・按钮2 快速卡牌攻击、取消
・按钮3 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
・按钮4 跳过消息
・按钮5 暂停、解除暂停
键盘 (FULL)
单人全面使用键盘。
用于单人游玩,或想要用手柄对阵键盘时使用。
・方向键 或 数字小键盘 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・Z键 射击、确定
・X键 快速卡牌攻击、取消
・Shift键 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
・ESC键 暂停、解除暂停
・Ctrl键 跳过消息
键盘 (LEFT)
仅使用键盘左侧进行操作。
在没有手柄的情况下想要对战时,不得已供1P侧使用。
・T R F V B N H Y键 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・Z键 射击、确定
・X键 快速卡牌攻击、取消
・Shift键 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
键盘 (RIGHT)
仅使用键盘右侧进行操作。
在没有手柄的情况下想要对战时,不得已供2P侧使用。
・数字小键盘 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・↓键 射击、确定
・→键 快速卡牌攻击、取消
・←键 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
关于蓄力类型
蓄力射击和低速移动的操作方法可以在选项中更改。
・Slow(默认) 按下Slow键进行低速移动,按住射击键进行蓄力
・Charge 按住射击键进行低速移动,按下Charge键进行蓄力(期间无法射击)
碰到敌弹时,屏幕上方的体力值会减少,先归零的一方回合结束。
当再失误一次就必败时,会出现警告。体力值不会在无警告的情况下归零。此外,体力值不会恢复。
在故事模式中,在此基础上还有残机存在。输掉一次残机减少,
切换回合后再次挑战。残机为0时输掉则游戏结束。
在比赛模式中,先赢两局者获胜。
2. 玩家基本动作
用射击击倒接连不断的妖精。
妖精的爆炸可以再次击倒妖精或消除白弹,因此
在敌弹密集的地方击倒妖精,就可以同时进行攻击和防御。
此外,按下展开吸灵按钮会降低移动速度。
按住射击键会进行蓄力行动。卡牌攻击
也有消除周围敌弹的效果,因此毫不吝啬地使用是胜利的关键(但会消耗槽值)。
3. 对对手的攻击
对对手的攻击有以下几种。
・弹幕攻击
・幽灵攻击
・EX攻击
・卡牌攻击
・Boss卡牌攻击
3-1. 弹幕攻击
击倒妖精或用妖精的爆风卷入白弹,可以向对手发送白弹。
白弹同样可能被送回,但在多次互送过程中
可能会变成大型弹。
大型弹无法被送回。
3-2. 幽灵攻击
连续引爆妖精或击倒幽灵,可以向敌人发送鸟形幽灵。幽
灵很硬,难以用射击击落,且无法用爆风消除白弹。
但是,如果受到吸灵领域的影响,幽灵会活性化变成人魂型,并试图停留在原地(自爆灵)。
活性化后可以轻易用射击击落,爆风也具有与妖精相同的效果。但要注意,如果在一定时间内不击落,它会自爆。
3-3. EX攻击
主要是在击倒大型幽灵等情况下,可以发送角色固有的特殊攻击。
这种攻击的数量和效果因角色而异,但与其他攻击相比都非常强力。
3-4. 卡牌攻击
当槽值积累到两格以上时,蓄力到该等级会消耗槽值并发动卡牌攻击。这是角色固有的技能,效果和难度各不相同。
两格时可发动可能遭受反击的卡牌攻击。三格时可发动不会遭受反击的强力卡牌攻击。
槽值消耗量分别为1格和2格。
*此外,这些攻击还具有紧急回避的效果,可以消除自己周围的敌弹、幽灵和EX攻击。
*关于快速卡牌攻击
按下快速卡牌攻击按钮,会完全消耗槽值,瞬间发动卡牌攻击。此外,无法选择等级,会发动当前最大等级的卡牌攻击。
请在被敌弹包围等情况下适当使用。
3-5. Boss卡牌攻击
将槽值蓄满,或将Spell Point积累到10万、30万、50万以上时,可以将自己的幻影送入对手领域。
会自动发动相当强力的攻击,请积极地发送过去。
此外,如果通过消耗槽值发动,几乎可以消除自己领域内的所有敌弹。
*无法同时发送两个以上的幻影。
*Boss反转
当自己的领域内被送入了Boss时,发动Boss可以击倒该Boss并将其送回。
4. 连击
左上角显示连击数。
用射击击倒一只妖精算1Hit。用其爆风击倒妖精算2Hit,卷入5发白弹则算2+5=7Hit。此时,不是用射击击倒,而是连续击倒的数量(卷入白弹的数量)即为Hit数。
Hit数增加时,Spell Point的增加速度会变快,发送给敌人的白弹、幽灵、EX的数量也会增加。
目标是超过999Hit!
*用射击击倒或受到伤害时,连击数会重置为0。
5. Spell Point
左上角连击显示旁边的6位数字是Spell Point。
连接连击时会增加。即使连击中断,只要在一定时间内开始下一次连击,就可以继续累积增加。
当Spell Point超过10万、30万、50万时,会自动发动Boss卡牌攻击。
当Spell Point的持续时间结束或受到伤害时,该点数会直接加算到分数中。
*受到伤害的瞬间,Spell Point会重置。
*当Spell Point超过999990时,此时停止增加,每1Hit加算5000分。弹幕开花宣言。
6. 妖精莉莉出现
当战斗长期化或比赛变得没有变化时,自己和对手的领域中都会出现传达春天的妖精“莉莉怀特”。
莉莉怀特只会四处散布大型弹和白弹然后离去。真是麻烦。
也可以用射击将其击落,如果成功击落,可以向对手发送大量的EX攻击。
无论击倒还是让其逃跑,她都会无数次出现的麻烦特殊妖精。
7. 道具
用射击击破莉莉或Boss时,会出现道具。
・点 …… Spell Point上升
・弹 …… 向对手发送无法破坏的敌弹
・EX …… 向对手发送EX
・G …… 槽值蓄满
8. 续关
在故事模式中,得分可能会增加玩家数量(残机)。
故事模式中,达到1000万、3000万、5000万、7000万、9000万时增加。
额外模式中,每500万增加一次,直到4000万为止。
积累两格以上即可发动的卡牌攻击,在消除敌弹的同时也能攻击敌人。
槽值恢复很快,所以在陷入危机之前积极使用吧。
此外,卡牌攻击存在等级。用得越多等级越高,攻击越强力,因此猛烈使用是通往胜利的道路。
比起快速卡牌攻击,更要蓄力发动卡牌攻击!
使用快速卡牌攻击后,需要相当长的时间才能积累起下一次卡牌攻击所需的槽值。在此期间会陷入危机,因此在不得不用快速攻击之前,
要预先消除敌弹。
特别是在长期战中,危机会接连不断,使用快速攻击后死亡的危险性会大大增加。
利用幽灵活性化自由消除白弹!
鸟形幽灵会不停地飞来,在喜欢的地方将其活性化,
当它与厚密的弹幕重叠时将其击倒。这样会在弹幕墙上打开一个洞,从而容易躲避。
但是,如果不确实击倒活性化的幽灵,会受到自爆的沉重攻击。
活性化自己身后或侧面的幽灵时要特别注意。
在警告切入画面时寻找逃生路线!
瞬间停止的切入画面看似碍事,实则是重要的间隙。如果能在这一瞬间找到活路,
即使是超人的躲避也并非不可能。
恐慌症候群属于失败组
有时会出现通常STG游戏中不可能出现的厚密且不规则的弹幕。
在这种时候,只要有一瞬间觉得“不可能”,就绝对赢不了。
这种时候反而是反击的机会。是大量送回白弹的机会,
送回后Spell Point也会积累,还能发送Boss,一举就能看到胜利的道路。
也有人在没有槽值、没有妖精也没有幽灵的状态下靠气势躲避,
如果遇到这种人,或许可以尊敬一下。
白弹、大型弹、幽灵其实并非完全随机!
白弹、大型弹和幽灵并非完全随机,它们的飞行角度和速度都遵循一定的法则。
纵观全局,如果能大致掌握这种倾向,就能一下子看到成为大师的道路。
不要只盯着自己周围,试着稍微意识一下整体,就不会再发生恐慌了。
注意回合切换!
长期战中有人会在第一回合就耗尽精力。从第二回合开始,难度从一开始就会略微提升,
很快就会变成短期决战,如果在这里松懈就会输掉。
对战中严禁暂停!
这款游戏需要以相当快的节奏预判下一步,
通过连续游玩可以不断提升自己的反应速度。
如果擅自暂停,对方可能会因为节奏被打乱而气氛恶化,
甚至可能发展到杀人地步,所以请尽量避免自私的暂停行为。
故事模式的CPU也是人(妖怪)的孩子
有时会被CPU打得落花流水。虽然马上进入下一回合,
但感觉已经赢不了了。想到这点就会很沮丧。
其实CPU也是人(妖怪)的孩子,连续获胜后也会疲劳。抓住CPU疏忽的地方,
下一回合就能轻松获胜,所以不要放弃,再次挑战吧。
比赛模式的Lunatic难度CPU不是用来
GAME PROFILE
东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.东方花映冢 ~ Phantasmagoria of Flower View.
Touhou Kaeizuka ~ Phantasmagoria of Flower View.
1. 概要 东方Project 第九弹!! 「东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」是一款伪装成对战游戏的弹幕射击游戏。这是一款披着《Twinbee Paradisus》(叮克尔星之精灵)外衣的怪异弹幕游戏。如果你抱着玩前作的心态来接触它,可是会吃大苦头的哦。 这是妖精蠢动的幻想乡中,最悠闲的人类与最陶醉于花朵的妖怪们的弹幕开花宣言。 在击倒敌人之前,可别先被击倒了!若要攻击,就先学会躲避吧!! 对于能看见幻想的人来说,比起锐利的攻击,绅士般的回避动作更为相称。这已经是相当消极了。 *本游戏包含激烈的弹幕场景 请小朋友以及对弹幕过敏的人士注意。 2. 背景故事 ——幻想乡复苏了。…
1. 概要
东方Project 第九弹!!
「东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」是一款伪装成对战游戏的弹幕射击游戏。这是一款披着《Twinbee Paradisus》(叮克尔星之精灵)外衣的怪异弹幕游戏。如果你抱着玩前作的心态来接触它,可是会吃大苦头的哦。
这是妖精蠢动的幻想乡中,最悠闲的人类与最陶醉于花朵的妖怪们的弹幕开花宣言。
在击倒敌人之前,可别先被击倒了!若要攻击,就先学会躲避吧!!
对于能看见幻想的人来说,比起锐利的攻击,绅士般的回避动作更为相称。这已经是相当消极了。
*本游戏包含激烈的弹幕场景
请小朋友以及对弹幕过敏的人士注意。
2. 背景故事
——幻想乡复苏了。
冬日的白色被春日的阳光染上色彩,幻想乡完全恢复了生机的颜色。
冬日里沉睡的色彩之力苏醒,覆盖了整个幻想乡。
随着花朵的绽放,妖精们也变得喧闹起来。
这种异常美丽的自然景象,让居住在幻想乡的所有人都感到惊讶。
她们最早察觉到了这场异变。
樱花、向日葵、野菊、桔梗……
明明还是春天,一年四季的所有花朵却同时盛开了。
许多人类和所有妖精都将此视为大自然的礼物,暂时沉浸在这番景象中。
然而,幻想乡中最悠闲的人类却罕见地慌张了起来。
“这么明显的异变,必须尽快解决才行。
不然的话,大家会说我在偷懒的!”
像往常一样,她凭直觉毫无目的地飞出了神社。
幻想乡本身已经复苏。
她们也是自然的一部分。妖精的力量即是自然之力。众所周知,无法抗拒自然。
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
3. 玩家角色介绍
乐园的美妙巫女 博丽灵梦博丽神社的巫女。
居住在境界的人类。拥有在空中飞行程度的能力。
不知是悠闲还是根本没在想事情,就是这样一位巫女。
虽然一发生异变就会立刻赶去解决,但她身边却异变不断。
甚至让人怀疑是不是她在招引异变。
基本性能
移动速度 ★
蓄力速度 ★★★★★
低速移动速度 ★
吸灵有效范围 圆形(大)
特技 判定点小
蓄力射击 博丽护符
EX攻击 阴阳玉
备注
最大的特点是蓄力速度快以及宽广易用的吸灵领域。
除了脚程慢这一缺点外,很容易专注于躲避,是最容易上手的角色。
反之,卡牌攻击相对容易被躲避。
普通的魔法使 雾雨魔理沙
魔法使。
居住在魔法之森的人类。拥有使用魔法程度的能力。
这次将幻想乡包裹在花海中的异变,其效果并未波及魔法之森。
毕竟森林里并没有那种识趣的植物。
不过,因为她在森林外欣赏花朵,所以关系不大。
基本性能
移动速度 ★★★★★
蓄力速度 ★★★
低速移动速度 ★★★
吸灵有效范围 前方无限
特技 槽值积累量大
蓄力射击 幻想激光
EX攻击 大地之光射线
备注
特点是直线且高速的攻击。
当用“大地之光射线”填满屏幕时,对手将束手无策。
反之,蓄力射击有点难以使用。
完美而潇洒的女仆 十六夜咲夜
侍奉恶魔的女仆。
居住在红魔馆的人类。拥有操纵时间程度的能力。
性格洒脱,但不知是游刃有余还是发呆,偶尔会表现出脱线的一面。
对于花的异变,她并没有感到太大的危险。
基本性能
移动速度 ★★★
蓄力速度 ★★★★
低速移动速度 ★★★★★
吸灵有效范围 行进方向反向扇形
特技 激活后的灵体会停在原地不动
蓄力射击 开膛手杰克
EX攻击 另一次谋杀
备注
从自己领域外飞来的EX攻击非常令人讨厌。
卡牌攻击也拥有停止时间的能力,因此在攻防两方面都很优秀。
反之,吸灵操作颇有怪癖,不习惯的话会被耍得团团转。
半人半灵的半吊子 魂魄妖梦
人类与幽灵的混血儿。
冥界白玉楼的庭师。拥有使用剑术程度的能力。
原本是大小姐的剑术指导。
得知幻想乡开满了鲜花,便出来稍微观察一下情况。
虽然注意到隐藏在花丛中的幽灵变多了,但暂且装作没看见。
基本性能
移动速度 ★★★★★
蓄力速度 ★
低速移动速度 ★★★
吸灵有效范围 特大圆形
特技 可以用剑消除子弹
蓄力射击 断迷剑
EX攻击 未断之魂
备注
是唯一无需消耗槽值就能消除敌弹的角色。
不仅能消除敌弹,甚至能消除大部分EX攻击,非常可靠。
反之,自己的EX攻击较为温和。
疯狂的月兔 铃仙·优昙华院·因幡
居住在月球的兔子。
红色的瞳孔中寄宿着比地面兔子多数倍的疯狂。
自从幻想乡遍地开花后,永远亭的兔子们开始骚动。既然这样就不能不去调查,于是出发进行调查。
顺便也想把失踪的帝找回来。
基本性能
移动速度 ★★★
蓄力速度 ★★★
低速移动速度 ★★★
吸灵有效范围 旋转眼瞳型
特技 激活后的灵体上升速度快
蓄力射击 精神激爆
EX攻击 形而上学精神
备注
EX攻击是靠近后会爆炸的攻击,如果在旁边爆炸会非常令人讨厌。
蓄力过程稍有怪癖,但威力很高。整体实力平均且强劲。
4. 操作方法
操作体系可以为1P和2P分别选择:键盘全键、键盘部分按键、手柄(推荐)。
*如果是人对人对战,建议使用手柄进行对战。
此外,在标题画面、故事模式以及与CPU对战的比赛模式中(即单人游玩时),无论配置如何,都可以使用两个手柄或键盘(全键)进行操作。
手柄操作 (PAD1, PAD2)
1P和2P合计最多可同时使用两个手柄。按键可在键位设置中更改。
・摇杆 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・按钮1 射击、确定
・按钮2 快速卡牌攻击、取消
・按钮3 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
・按钮4 跳过消息
・按钮5 暂停、解除暂停
键盘 (FULL)
单人全面使用键盘。
用于单人游玩,或想要用手柄对阵键盘时使用。
・方向键 或 数字小键盘 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・Z键 射击、确定
・X键 快速卡牌攻击、取消
・Shift键 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
・ESC键 暂停、解除暂停
・Ctrl键 跳过消息
键盘 (LEFT)
仅使用键盘左侧进行操作。
在没有手柄的情况下想要对战时,不得已供1P侧使用。
・T R F V B N H Y键 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・Z键 射击、确定
・X键 快速卡牌攻击、取消
・Shift键 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
键盘 (RIGHT)
仅使用键盘右侧进行操作。
在没有手柄的情况下想要对战时,不得已供2P侧使用。
・数字小键盘 自机上下左右移动、光标上下左右移动
・↓键 射击、确定
・→键 快速卡牌攻击、取消
・←键 低速移动+展开吸灵 或 蓄力按钮(可在键位设置中切换)
关于蓄力类型
蓄力射击和低速移动的操作方法可以在选项中更改。
・Slow(默认) 按下Slow键进行低速移动,按住射击键进行蓄力
・Charge 按住射击键进行低速移动,按下Charge键进行蓄力(期间无法射击)
6. 对战规则
1. 胜负判定碰到敌弹时,屏幕上方的体力值会减少,先归零的一方回合结束。
当再失误一次就必败时,会出现警告。体力值不会在无警告的情况下归零。此外,体力值不会恢复。
在故事模式中,在此基础上还有残机存在。输掉一次残机减少,
切换回合后再次挑战。残机为0时输掉则游戏结束。
在比赛模式中,先赢两局者获胜。
2. 玩家基本动作
用射击击倒接连不断的妖精。
妖精的爆炸可以再次击倒妖精或消除白弹,因此
在敌弹密集的地方击倒妖精,就可以同时进行攻击和防御。
此外,按下展开吸灵按钮会降低移动速度。
按住射击键会进行蓄力行动。卡牌攻击
也有消除周围敌弹的效果,因此毫不吝啬地使用是胜利的关键(但会消耗槽值)。
3. 对对手的攻击
对对手的攻击有以下几种。
・弹幕攻击
・幽灵攻击
・EX攻击
・卡牌攻击
・Boss卡牌攻击
3-1. 弹幕攻击
击倒妖精或用妖精的爆风卷入白弹,可以向对手发送白弹。
白弹同样可能被送回,但在多次互送过程中
可能会变成大型弹。
大型弹无法被送回。
3-2. 幽灵攻击
连续引爆妖精或击倒幽灵,可以向敌人发送鸟形幽灵。幽
灵很硬,难以用射击击落,且无法用爆风消除白弹。
但是,如果受到吸灵领域的影响,幽灵会活性化变成人魂型,并试图停留在原地(自爆灵)。
活性化后可以轻易用射击击落,爆风也具有与妖精相同的效果。但要注意,如果在一定时间内不击落,它会自爆。
3-3. EX攻击
主要是在击倒大型幽灵等情况下,可以发送角色固有的特殊攻击。
这种攻击的数量和效果因角色而异,但与其他攻击相比都非常强力。
3-4. 卡牌攻击
当槽值积累到两格以上时,蓄力到该等级会消耗槽值并发动卡牌攻击。这是角色固有的技能,效果和难度各不相同。
两格时可发动可能遭受反击的卡牌攻击。三格时可发动不会遭受反击的强力卡牌攻击。
槽值消耗量分别为1格和2格。
*此外,这些攻击还具有紧急回避的效果,可以消除自己周围的敌弹、幽灵和EX攻击。
*关于快速卡牌攻击
按下快速卡牌攻击按钮,会完全消耗槽值,瞬间发动卡牌攻击。此外,无法选择等级,会发动当前最大等级的卡牌攻击。
请在被敌弹包围等情况下适当使用。
3-5. Boss卡牌攻击
将槽值蓄满,或将Spell Point积累到10万、30万、50万以上时,可以将自己的幻影送入对手领域。
会自动发动相当强力的攻击,请积极地发送过去。
此外,如果通过消耗槽值发动,几乎可以消除自己领域内的所有敌弹。
*无法同时发送两个以上的幻影。
*Boss反转
当自己的领域内被送入了Boss时,发动Boss可以击倒该Boss并将其送回。
4. 连击
左上角显示连击数。
用射击击倒一只妖精算1Hit。用其爆风击倒妖精算2Hit,卷入5发白弹则算2+5=7Hit。此时,不是用射击击倒,而是连续击倒的数量(卷入白弹的数量)即为Hit数。
Hit数增加时,Spell Point的增加速度会变快,发送给敌人的白弹、幽灵、EX的数量也会增加。
目标是超过999Hit!
*用射击击倒或受到伤害时,连击数会重置为0。
5. Spell Point
左上角连击显示旁边的6位数字是Spell Point。
连接连击时会增加。即使连击中断,只要在一定时间内开始下一次连击,就可以继续累积增加。
当Spell Point超过10万、30万、50万时,会自动发动Boss卡牌攻击。
当Spell Point的持续时间结束或受到伤害时,该点数会直接加算到分数中。
*受到伤害的瞬间,Spell Point会重置。
*当Spell Point超过999990时,此时停止增加,每1Hit加算5000分。弹幕开花宣言。
6. 妖精莉莉出现
当战斗长期化或比赛变得没有变化时,自己和对手的领域中都会出现传达春天的妖精“莉莉怀特”。
莉莉怀特只会四处散布大型弹和白弹然后离去。真是麻烦。
也可以用射击将其击落,如果成功击落,可以向对手发送大量的EX攻击。
无论击倒还是让其逃跑,她都会无数次出现的麻烦特殊妖精。
7. 道具
用射击击破莉莉或Boss时,会出现道具。
・点 …… Spell Point上升
・弹 …… 向对手发送无法破坏的敌弹
・EX …… 向对手发送EX
・G …… 槽值蓄满
8. 续关
在故事模式中,得分可能会增加玩家数量(残机)。
故事模式中,达到1000万、3000万、5000万、7000万、9000万时增加。
额外模式中,每500万增加一次,直到4000万为止。
7. 提示
不要吝啬卡牌攻击!积累两格以上即可发动的卡牌攻击,在消除敌弹的同时也能攻击敌人。
槽值恢复很快,所以在陷入危机之前积极使用吧。
此外,卡牌攻击存在等级。用得越多等级越高,攻击越强力,因此猛烈使用是通往胜利的道路。
比起快速卡牌攻击,更要蓄力发动卡牌攻击!
使用快速卡牌攻击后,需要相当长的时间才能积累起下一次卡牌攻击所需的槽值。在此期间会陷入危机,因此在不得不用快速攻击之前,
要预先消除敌弹。
特别是在长期战中,危机会接连不断,使用快速攻击后死亡的危险性会大大增加。
利用幽灵活性化自由消除白弹!
鸟形幽灵会不停地飞来,在喜欢的地方将其活性化,
当它与厚密的弹幕重叠时将其击倒。这样会在弹幕墙上打开一个洞,从而容易躲避。
但是,如果不确实击倒活性化的幽灵,会受到自爆的沉重攻击。
活性化自己身后或侧面的幽灵时要特别注意。
在警告切入画面时寻找逃生路线!
瞬间停止的切入画面看似碍事,实则是重要的间隙。如果能在这一瞬间找到活路,
即使是超人的躲避也并非不可能。
恐慌症候群属于失败组
有时会出现通常STG游戏中不可能出现的厚密且不规则的弹幕。
在这种时候,只要有一瞬间觉得“不可能”,就绝对赢不了。
这种时候反而是反击的机会。是大量送回白弹的机会,
送回后Spell Point也会积累,还能发送Boss,一举就能看到胜利的道路。
也有人在没有槽值、没有妖精也没有幽灵的状态下靠气势躲避,
如果遇到这种人,或许可以尊敬一下。
白弹、大型弹、幽灵其实并非完全随机!
白弹、大型弹和幽灵并非完全随机,它们的飞行角度和速度都遵循一定的法则。
纵观全局,如果能大致掌握这种倾向,就能一下子看到成为大师的道路。
不要只盯着自己周围,试着稍微意识一下整体,就不会再发生恐慌了。
注意回合切换!
长期战中有人会在第一回合就耗尽精力。从第二回合开始,难度从一开始就会略微提升,
很快就会变成短期决战,如果在这里松懈就会输掉。
对战中严禁暂停!
这款游戏需要以相当快的节奏预判下一步,
通过连续游玩可以不断提升自己的反应速度。
如果擅自暂停,对方可能会因为节奏被打乱而气氛恶化,
甚至可能发展到杀人地步,所以请尽量避免自私的暂停行为。
故事模式的CPU也是人(妖怪)的孩子
有时会被CPU打得落花流水。虽然马上进入下一回合,
但感觉已经赢不了了。想到这点就会很沮丧。
其实CPU也是人(妖怪)的孩子,连续获胜后也会疲劳。抓住CPU疏忽的地方,
下一回合就能轻松获胜,所以不要放弃,再次挑战吧。
比赛模式的Lunatic难度CPU不是用来
2022Windows
可用修改项
可用修改项
当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
评论
正在加载评论
DISCOVER MORE







