“摇摆!拼命地摇摆!或者至少为了你的分数而摇摆。” 某位智者,或类似的人物 一个摆锤。一张地图。一个目标。除此之外,无需其他任何东西就能让你兴奋起来。ALTERNATIV 还有什么能让你兴奋的吗? 在《Pendelum》中,你无法自主移动。只有重力和外部影响(如蹦床和风扇)能帮助你达成目标。有时你需要耐心,有时你需要专注,有时则只需不断试错——新的挑战总是近在咫尺。但它们都有一个共同点——在某个时刻,你终将达成目标。保证的。大概吧。也许吧。 目标 嗯,抵达目标!就是地图上某个地方那个发光的绿色方块。就这么简单!听起来很容易,不是吗? 机制 基础操作相当简单:一旦你的摆锤从笼子中释放,就全凭物理法则行事。…
“摇摆!拼命地摇摆!或者至少为了你的分数而摇摆。”
某位智者,或类似的人物
一个摆锤。一张地图。一个目标。除此之外,无需其他任何东西就能让你兴奋起来。ALTERNATIV 还有什么能让你兴奋的吗?
在《Pendelum》中,你无法自主移动。只有重力和外部影响(如蹦床和风扇)能帮助你达成目标。有时你需要耐心,有时你需要专注,有时则只需不断试错——新的挑战总是近在咫尺。但它们都有一个共同点——在某个时刻,你终将达成目标。保证的。大概吧。也许吧。
目标
嗯,抵达目标!就是地图上某个地方那个发光的绿色方块。就这么简单!听起来很容易,不是吗?
机制
基础操作相当简单:一旦你的摆锤从笼子中释放,就全凭物理法则行事。你唯一的辅助手段是,可以随时将摆锤的两端独立固定在任意位置,使得只有另一端可以自由摆动。你可以——不,你必须利用这一优势,操控你的摆锤在世界中穿梭。无论你是导航、互动还是单纯地摆荡——这款游戏都会让你“摆”出行动力。
(哈——懂了吗?Swing!哈哈哈)元素
谜题中包含各种互动元素,它们会极大地增加你的挫败感:
- 按钮和激光屏障会触发事件。小心别触发你不想要的东西!
- 门和力场会阻挡通行。它们可以开启和关闭——但当然只能由正确的触发元素控制……
- 计时器为游戏增添了额外的压力
- 蹦床和风力机是除重力外,唯一能获得能量、高度或动量的方式。风力机可以激活和停用。
- 重力场的作用是让你更加困惑。
编辑器与社区关卡
当然,你不应该把挫败感发泄在键盘、桌子甚至 fellow human being 身上。因此,我们为你提供了一个机会,让你真正让其他人满头大汗,测试他们的声带极限。隆重介绍:
关卡编辑器!
(editor... editor... tor... tor...)基本上,你只需要一个出生点和一个被少量地图包围的目标,就能创建一个可玩的关卡。这只需几秒钟。但你当然不必止步于此——你的创造力没有界限!或者说,几乎没有界限。
哦对了——当然,你也可以通过发布功能,与其他玩家分享你自己创建的关卡。
注意:只有在完成简单部分后,才能发布自己的关卡并游玩其他玩家的关卡!我们可不想让事情变得太简单,对吧?
对战模式
如果仅仅通过排行榜与朋友和世界竞争显得过于无聊,那么还有对战模式。2-6 名玩家可以同时面对相同的挑战进行竞争。愿更强者获胜!
<h3>合作模式[/ h2]
当然,你不必总是独自一人在世界中战斗和徘徊。如果你身边有一位愿意合作的伙伴,合作模式提供了完全不同的视角——你们必须在专门设计的关卡中共同抵达目标。至于你们如何做到——目标可不关心!
<h3>什么?就这些?[/ H2]
别担心——虽然游戏目前是这样,但这并不意味着它会一直如此。《Pendelum》还将经历更多转变——无论是带有新地图的新章节、新功能,还是其他内容。敬请期待!