《Kiloton》以一种讽刺的视角,通过一款抽象的即时战略游戏,审视民族主义与军事扩张。玩家需与一台可能带有法西斯倾向的计算机终端互动,肩负“胜利”的使命,而对于何为胜利,则有相当大的自由度。是通过外交实现和平解决吗?……恐怕不太可能,至少在计算机说了算的情况下。 Inspired 受到《奇爱博士》和《战争游戏》(1983)等冷战题材作品的影响,《Kiloton》试图将控制室的冷漠与隔离感,与核战争的恐怖赌注融为一体。即便拥有足以毁灭世界的权柄在手,《Kiloton》也确保权力不会让人得意忘形。这里不存在持久的“力量平衡”——唯有彻底毁灭才是最终结局。…
《Kiloton》以一种讽刺的视角,通过一款抽象的即时战略游戏,审视民族主义与军事扩张。玩家需与一台可能带有法西斯倾向的计算机终端互动,肩负“胜利”的使命,而对于何为胜利,则有相当大的自由度。是通过外交实现和平解决吗?……恐怕不太可能,至少在计算机说了算的情况下。
Inspired 受到《奇爱博士》和《战争游戏》(1983)等冷战题材作品的影响,《Kiloton》试图将控制室的冷漠与隔离感,与核战争的恐怖赌注融为一体。即便拥有足以毁灭世界的权柄在手,《Kiloton》也确保权力不会让人得意忘形。这里不存在持久的“力量平衡”——唯有彻底毁灭才是最终结局。这种富有氛围感的设计,搭配了一种令人耳目一新的、去微操化的RTS玩法,让不那么熟悉该类型的玩家也能轻松上手。
Note: 本游戏需要使用键盘进行操作。游戏中的一切都依赖键盘输入!!
Features
Multiplayer 支持P2P联机!(最多5人)
A 拥有强大的程序化生成系统,带来极高的重玩价值!
Custom 场景编辑器,可制作独特且富挑战性的关卡
Cold-war 研发系统再现了20世纪60至80年代的军备竞赛!
Combined-arms 在《Kiloton》中,战略主要分为四种形式。
Warfare, /i],[ 战斗
You
Economic 战略
Kiloton has 采用了不同寻常的资源管理方式:你并不管理“金钱”,就是管理城市。你的城市会随着时间推移,根据经济实力的强弱而扩张或萎缩。你的经济实力取决于人口与支出的对比关系。
“人口”并非一个抽象的数字:在你的地图上,你的居民生活在基于像素构建且可被摧毁的城市中。你可以占领(或摧毁)敌方的人口中心,以阻止敌人发动战争。
研究与开发
你可以根据需要引导国家的研究重点。共有四个研究领域,每个领域包含五个进度层级。
地面战斗
Air 防御
Aircraft
Intercontinental 弹道导弹
在每一个进度层级,相关资产的具体属性都会得到提升;如射程、伤害、生命值、速度等。
你会投资导弹防御系统来保护你的城市吗?还是加强陆军实力以攻占敌方城市?或者只建造导弹发射井,并祈祷没有愚蠢的敌人迫使你使用它们?
别太自信……
2026年独立游戏节入围作品:最佳学生游戏
2026年英国电影和电视艺术学院学生奖入围作品
伦斯勒理工学院游戏节‘25决赛入围:游戏设计奖
伦斯勒理工学院游戏节 '25 决赛入围:技术卓越奖
伦斯勒理工学院游戏节 '25 决赛入围:影响力奖
伦斯勒理工学院游戏节 '25 决赛入围:大奖
评论