《Kiloton》透过一款抽象化的即时战略游戏视角,对民族主义和军事扩张进行了冷嘲热讽的审视。通过与一个可能具有法西斯倾向的计算机终端互动,玩家被赋予实现“胜利”的任务,并在何为胜利这一问题上拥有极大的自由度。是通过外交手段达成和平解决吗?……如果计算机有任何发言权的话,大概不会。 灵感源自《奇爱博士》和《战争游戏》(1983)等冷战时期的媒体作品,《Kiloton》试图将控制室的冷漠与孤立感同核战争的恐怖后果相融合。即使你指尖掌握着毁灭世界的能力,《Kiloton》也能确保权力不会冲昏你的头脑。这里没有持久的“力量平衡”——只有毁灭才是终局。…
《Kiloton》透过一款抽象化的即时战略游戏视角,对民族主义和军事扩张进行了冷嘲热讽的审视。通过与一个可能具有法西斯倾向的计算机终端互动,玩家被赋予实现“胜利”的任务,并在何为胜利这一问题上拥有极大的自由度。是通过外交手段达成和平解决吗?……如果计算机有任何发言权的话,大概不会。
灵感源自《奇爱博士》和《战争游戏》(1983)等冷战时期的媒体作品,《Kiloton》试图将控制室的冷漠与孤立感同核战争的恐怖后果相融合。即使你指尖掌握着毁灭世界的能力,《Kiloton》也能确保权力不会冲昏你的头脑。这里没有持久的“力量平衡”——只有毁灭才是终局。这种情绪化的美学设计,结合了一种令人耳目一新、无微交易困扰的即时战略游戏体验,让对该类型不太熟悉的玩家也能轻松上手。
注意:本游戏需要使用键盘进行游玩。游戏中的所有操作均依赖键盘输入!!
特色功能
合成兵种策略
在 Kiloton中,战争主要有四种形式。
若想在冷战中存活下来,你需要在这四个战场领域都游刃有余。
经济策略
Kiloton 采用了一种非典型的资源管理方式:你管理的不是“金钱”,而是城市。你的城市会随着时间推移,根据经济实力强弱而扩张或萎缩。你的经济实力取决于人口数量与支出之间的函数关系。
“人口”并非一个抽象的数字:你的人民居住在地图上可被摧毁的像素风格城市中。你可以占领(或摧毁)敌方人口中心,以阻止敌人发动战争。
研究与开发
你可以随心所欲地引导国家的研究重点。共有四个研究学科,每个学科包含五个进度层级。
在每个进度层级,相关资产的具体属性(如射程、伤害、生命值、速度等)都将得到提升。
你会投资于导弹防御以保护你的城市吗?你会投资于军队实力以占领敌方城市吗?还是你只建造导弹发射井,并祈祷没有敌人愚蠢到逼你使用它们?
别太自信了……
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