核心特色 逼真的人口结构 在《Feudal Kingdoms》中,战略细节及其对游戏策略的影响之深远,是其他任何大战略游戏都无法比拟的。村庄/定居点中的居民需要食物才能生存,而大部分食物都种植于农田之中。季节变化也会影响生产可能性。例如在冬季,土地会冻结,一旦库存耗尽,居民就会面临饥荒。如果你想扩张王国并向其他王国发起战斗,就需要士兵。士兵是由农民征召而来的,但征召农民意味着粮食生产者减少。在战斗中阵亡的士兵将永久损失。因此,出生率和人口密度可能会下降甚至负增长。必须综合考虑许多因素,每位国王都必须决定:是否要以国家衰弱为代价来扩张王国。 物品 每个定居点都有自己独立的库存,包括各种食物、毛皮、羊毛,以及武器、盔甲和许多其他物品。…
核心特色逼真的人口结构
在《Feudal Kingdoms》中,战略细节及其对游戏策略的影响之深远,是其他任何大战略游戏都无法比拟的。村庄/定居点中的居民需要食物才能生存,而大部分食物都种植于农田之中。季节变化也会影响生产可能性。例如在冬季,土地会冻结,一旦库存耗尽,居民就会面临饥荒。如果你想扩张王国并向其他王国发起战斗,就需要士兵。士兵是由农民征召而来的,但征召农民意味着粮食生产者减少。在战斗中阵亡的士兵将永久损失。因此,出生率和人口密度可能会下降甚至负增长。必须综合考虑许多因素,每位国王都必须决定:是否要以国家衰弱为代价来扩张王国。
物品
每个定居点都有自己独立的库存,包括各种食物、毛皮、羊毛,以及武器、盔甲和许多其他物品。此外,军队在库存中也需要储备足够的食物以支持战役,防止出现饥荒或士气低落。这看似显而易见,但对后续的功能和特工互动有着重大影响。
特工
特工分为三种类型:亲信(Henchmen)、贵族(Aristocrats)和名流(Noblemen)。
他们可以在各自定居点的边界之外进行互动。亲信拥有技能,可以通过纵火摧毁另一个王国村庄的食物储备。如果这种情况发生在冬季,居民可能会因此饿死。在《Feudal Kingdoms》中,你可以在不发动残酷战争的情况下削弱敌人。
贵族可以提升研究效率。此外,他们还可以作为谈判代表,用以加强己方的外交地位,或削弱敌人的外交地位。
名流负责管理你的定居点,但他们也可以在征服战中担任军事领袖。
游戏内容王国选择
开始新游戏时,你可以从一组预定义的王国中进行选择,每个王国都有其独特的历史和特性。这让你能够根据偏好的游玩风格选择合适的起始条件。
定居点概览
每个定居点都有一系列属性,用于指示公民的状况。你的人民快乐吗?为迎接下一个冬季,木材储备是否充足?下一次收获后会有多少蔬菜可用?我是否提供了足够的住房,以及是否有足够的人力去开发下一座铁矿?
这些以及更多事项都需要大量的微观管理。
此外,每个定居点在城市边界内都有一定数量的可建造建筑,例如学校;在城市外部也有定义数量的农业设施,例如羊场,这对于布料生产至关重要。
研究
学校 and 图书馆等教育建筑会产生“研究点数”。这些点数可以在研究领域中花费,以进一步定制你的游戏体验。你更喜欢侧重经济发展,还是依靠强大的军队统治世界?社会方面又如何考量?
组建部队(开发中)
我们创建了一个简单但功能强大的工具,让你能够尽可能个性化地组建军队。结合各种研究选项,你可以按照自己的意愿精确地招募军队。无论你的军队是专精于近战,还是混合了远程、近战和骑兵单位,都取决于你的选择。
招募特工
特工是你王国中的重要因素。共有三种类型的特工,各自拥有一套技能,能在社会和军事层面增强你的实力。
“亲信”——将其用作间谍或刺客。你更喜欢哪种方式?是直接暗杀敌人,还是渗透敌对领土并从内部瓦解它们?
“贵族”——一种表面上更受尊敬的角色类型。至少乍看之下如此。是诱骗敌对势力签订有利可图的贸易协定,还是促成强大的联盟?由你决定。
“名流”——不仅是军队的优秀领袖,也是管理村庄和城市的卓越人才。
其他已可用的机制包括大量构成独特生产链的建筑,以及在定居点之间建立自动贸易路线的可能性。
毕竟,整个世界等待你去发现、征服……或者统一。