■ 故事 古石早已将目光从内心悄然积聚的情感重负上移开。 游戏开始于他身心彻底崩溃的两周后。 在60天的时间里,他写日记、休息、与人相遇,并选择当天力所能及之事。 通过日常生活的细碎节奏,他逐渐开始理解那个一直被自己忽视的自我。 ■ 行动 每天,玩家选择古石如何度过时间: 撰写无人阅读的日记 尝试入睡 做些轻松的事(散步、看视频、读漫画等) 外出(书店、澡堂、洗衣店等) 与他人共度时光 随着这些微小行动的积累,古石加深了对自己内心的理解——并收集“值得珍藏的话语”。 ■ 无人窥见的日记 在古石内心深处如海底般静谧的空间里,你将情感化为文字。通过文本和选项,玩家进行反思,共同书写古石日记的篇章。…
■ 故事
古石早已将目光从内心悄然积聚的情感重负上移开。
游戏开始于他身心彻底崩溃的两周后。
在60天的时间里,他写日记、休息、与人相遇,并选择当天力所能及之事。
通过日常生活的细碎节奏,他逐渐开始理解那个一直被自己忽视的自我。
■ 行动
每天,玩家选择古石如何度过时间:
撰写无人阅读的日记
尝试入睡
做些轻松的事(散步、看视频、读漫画等)
外出(书店、澡堂、洗衣店等)
与他人共度时光
随着这些微小行动的积累,古石加深了对自己内心的理解——并收集“值得珍藏的话语”。
■ 无人窥见的日记
在古石内心深处如海底般静谧的空间里,你将情感化为文字。通过文本和选项,玩家进行反思,共同书写古石日记的篇章。
■ 对话
与角色相遇时展开的小游戏,通过选项推进对话。
每次回应都会消耗心力(HP),通过提升对方的满意度来通关小游戏。
■ 参数
古石在日常生活中培养的四种个人心态。它们会通过你的行动和选择逐渐提升。
顺其自然
即使事情不完美,也能心想“这样就好”。
了解自我
逐渐觉察自己的情绪和思维模式。
勿要勉强
不超越自身极限,在艰难时懂得休息。
随性而为
为了保护自己,故意稍微打破规则。
■ 心力与话语
心力(HP) — 反映古石剩余的精力。当数值过低时,他可能无法外出。
今日心情 — 反映古石当天的状态。影响心力的变化速度以及睡眠质量。
值得珍藏的话语 — 通过休息活动、对话和静谧时刻收集。通过日记,古石可以探索每个词语对他而言真正的意义。
■ 内容警告
本作涉及情感挣扎与康复过程的主题。请在购买或游玩前审阅以下内容。
本作包含:
精神与情感疲惫的描写
日常生活困难的描写
自我批判的想法和内省式的内心独白
本作不包含:
本作无意提供医疗或专业建议及诊断。如果您有心理健康方面的个人经历,请在决定是否游玩时考虑自身的福祉。
■ 直播与视频内容
非常欢迎对本作进行直播和视频上传。您可以对视频进行商业化处理。
如果可能,请在视频描述中包含游戏名称和 Steam 商店页面的链接。
欢迎使用游戏截图或商店页面的头图作为缩略图。
注意:请避免在游戏后期剧情的场景用于缩略图或短片剪辑。
我们希望您能添加一些解说或反应,而不是发布未经编辑的原始游戏画面。