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GAME PROFILE
Dread X 合集
Dread X Collection
恐怖的本质是原始的。你不需要数百万美元的设计预算或先进的实时子弹物理效果来制造恐惧。你只需要有一个原始的想法,以及将其诚实呈现的决心。
P.T. 完美地诠释了这一点。整个游戏都发生在一个走廊里。它没有复杂的人工智能。不需要设计和建模十几个角色。甚至都没有太多的惊吓点。但它绝对令人毛骨悚然。它将命运多舛的 Silent Hills 的概念提炼为一个密集的恐怖瞬间。它本身就是一个紧凑的体验,同时也让人窥见了更宏大的世界。
许多游戏都试图在内容上模仿 P.T.。无数条阴森的走廊,数不尽的可收集笔记。其中一些作品非常出色。但概念本身呢?将你的梦想项目提炼为某种浓缩、原始且真实的东西?
这正是向 10 位杰出创作者提出的问题。为你梦想中的恐怖项目制作一个 P.T.。既是一款独立的游戏,也是通往更广阔世界的窗口。让它保持原始。让它变得真实。让它成为你自己恐惧的映射。仅用 7 天时间完成制作。
他们做到了。这就是 Dread X Collection。
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