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GAME PROFILE

恐怖X系列

Dread X Collection

恐怖的本质是原始的。你不需要数百万美元的设计预算或先进的实时子弹物理效果来制造恐惧。你只需要一个原始的想法,以及将其诚实呈现的执行力。 P.T. 完美地诠释了这一点。它完全发生在一个走廊里。它没有复杂的 AI。不需要设计和建模十几个角色。甚至都没有太多的惊吓点。但它绝对令人毛骨悚然。它将命运多舛的 Silent Hills 的概念提炼为一个密集的恐怖时刻。它本身就是一个紧凑的体验,同时也让人窥见了更宏大的世界。 许多游戏都试图在内容上模仿 P.T.。数以百万计的阴森走廊和数万亿的可收集纸条。其中一些非常出色。但这个概念本身呢?将你的梦想项目提炼成某种浓缩、原始且真实的东西? 这正是向 10 位杰出创作者提出的问题。…

2020Windows

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