恐怖的本质是原始的。你不需要数百万美元的设计预算或先进的实时子弹物理效果来制造恐惧。你只需要一个原始的想法,以及将其诚实呈现的执行力。 P.T. 完美地诠释了这一点。它完全发生在一个走廊里。它没有复杂的 AI。不需要设计和建模十几个角色。甚至都没有太多的惊吓点。但它绝对令人毛骨悚然。它将命运多舛的 Silent Hills 的概念提炼为一个密集的恐怖时刻。它本身就是一个紧凑的体验,同时也让人窥见了更宏大的世界。 许多游戏都试图在内容上模仿 P.T.。数以百万计的阴森走廊和数万亿的可收集纸条。其中一些非常出色。但这个概念本身呢?将你的梦想项目提炼成某种浓缩、原始且真实的东西? 这正是向 10 位杰出创作者提出的问题。…
恐怖的本质是原始的。你不需要数百万美元的设计预算或先进的实时子弹物理效果来制造恐惧。你只需要一个原始的想法,以及将其诚实呈现的执行力。
P.T. 完美地诠释了这一点。它完全发生在一个走廊里。它没有复杂的 AI。不需要设计和建模十几个角色。甚至都没有太多的惊吓点。但它绝对令人毛骨悚然。它将命运多舛的 Silent Hills 的概念提炼为一个密集的恐怖时刻。它本身就是一个紧凑的体验,同时也让人窥见了更宏大的世界。
许多游戏都试图在内容上模仿 P.T.。数以百万计的阴森走廊和数万亿的可收集纸条。其中一些非常出色。但这个概念本身呢?将你的梦想项目提炼成某种浓缩、原始且真实的东西?
这正是向 10 位杰出创作者提出的问题。为你梦想中的恐怖项目制作一个 P.T.。既是一款独立的游戏,也是通向更广阔世界的窗口。让它保持原始。让它变得真实。让它成为你自己恐惧的反映。只用 7 天时间完成。
他们做到了。这就是 Dread X Collection。
创作者/作品
Airdorf -
SUMMER NIGHT:来自
FAITH 的创作者。在这款 LCD 掌机风格的游戏中,在你的后院奔跑,采摘毒蘑菇,追逐猴子,这里什么可怕的事情都不会发生!
Oddbreeze Games -
The Pay is Nice:来自
Crew 167: The Grand Block Odyssey 的创作者。探索一个超安全设施中发生的事情,当你准备上班并在办公室黑暗的走廊中徘徊时。采用老式的固定摄像机视角,他们正在监视你的一举一动。
Scythe Dev Team -
Carthanc:来自为您带来
Northbury Grove: Entity、
Walls Closing In、
Happy's Humble Burger Barn 以及 Scythe Saga Universe 其余作品的团队。探索一颗死亡星球上古代社会的废墟。
Strange Scaffold -
Mr. Bucket Told Me To:来自
An Airport for Aliens Currently Run By Dogs 的创作者及
Hypnospace Outlaw 的编剧。在你存在过程中被遗弃的工具将在一段超现实且恐怖的 tropical 生存冒险中回来纠缠你。
Torple Dook -
Hand of Doom:来自 Earl's Day Off 的联合创作者。被困在由无处不在的 Master 的黑暗巫术创造的奥秘领域中,你能学会逃脱所需的正确仪式和咒语吗?
David Szymanski -
The Pony Factory:来自
DUSK、
Fingerbones 和
The Moon Sliver 的创作者。Winston 以为他可以利用地狱能量创造魔法小马。Winston 错了。
Mahelyk -
Outsiders:来自
SCP: Blackout 的创作者。进入一个充满不确定性的世界,发现房子背后以及 Outsiders 背后的真相。
Lovely Hellplace -
Shatter:来自
Dread Delusion 的创作者。在未来英国的废墟中,新神统治着废土。
Snowrunner Productions -
Rotgut:来自
Soda Drinker Pro 的创作者。Crystal Tigers 呈现:Circle World Party!
Secret Cow Level -
Don't Go Out:来自
Doomtrooper[/b] 的创作者及
Fallout: New Vegas 的核心主创之一。奔跑。躲藏。牺牲你的朋友。熬过夜晚。
部分收益将捐赠给慈善机构
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