《荣誉编年史》(CHRONICLES OF HONOR)是一款第三人称射击 Roguelike RPG,背景设定在 THON 宇宙遥远的未来。 -完全可自定义的角色、武器、装备和护甲,支持多种游玩风格。 -每次升级时从三种强化中选择一项:机动性、生存能力和杀伤力。每项强化都各有优劣。 -特殊的核心加密物品将进一步提升角色的护甲、属性和能力。 ============== == 评测 == ============== “战斗系统非常棒。” “动态效果极佳,武器选择也令人满意。关卡和敌人细节丰富且有趣。不错的选择!” “我们将为了生存而寻找武器,在有趣的竞技场中与敌人战斗。评分 10 分。…
《荣誉编年史》(CHRONICLES OF HONOR)是一款第三人称射击 Roguelike RPG,背景设定在 THON 宇宙遥远的未来。
-完全可自定义的角色、武器、装备和护甲,支持多种游玩风格。
-每次升级时从三种强化中选择一项:机动性、生存能力和杀伤力。每项强化都各有优劣。
-特殊的核心加密物品将进一步提升角色的护甲、属性和能力。
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== 评测 ==
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“战斗系统非常棒。”“动态效果极佳,武器选择也令人满意。关卡和敌人细节丰富且有趣。不错的选择!”“我们将为了生存而寻找武器,在有趣的竞技场中与敌人战斗。评分 10 分。”“《荣誉编年史》是一款带有轻度 RPG 元素(升级、库存、任务)的第三人称未来主义 Roguelite 射击游戏。设计精美,需要一些打磨(游戏处于抢先体验阶段)才能成为一款伟大的游戏! ”
“……一款真正有趣的游戏,有许多任务有待完成
我感觉这里潜力巨大……这是一款能带来欢乐时光的酷炫游戏。”
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=== 抢先体验 ===
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我们在抢先体验期间的主要重点是:
1. 打磨。调整物品、敌人和整体难度曲线。让每种游玩风格都感觉独特且富有回报。
2. 动画 - 角色和敌人 - 刚开始玩时可能会感觉有点生硬或粗糙。请继续支持我们。
3. 声音/音频 - 某些物品使用的是占位符或尚未调整完毕。
4. AI - 你肯定会看到它们做出一些愚蠢的行为。
5. 修复错误并采纳反馈。
我们可能不会更改的内容:
1. 核心游戏循环 - 射击并与敌人战斗以获取越来越好的物品。
2. 地图/路标/方向指引。 - 这是为了鼓励探索而有意设计的。
3. “任务”或收集类结构。
我们希望添加的内容:
1. 更多载具和机甲。
2. 额外区域和程序生成的地牢/金库。
3. 基础角色的职业/角色自定义选项。
4. 您的建议。
谢谢!
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=== 背景设定 ===
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故事发生在星光卡拉(Starlight Kala),一个人工世界和星际数据图书馆。
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= 角色 =
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玩家扮演 JUNA,一个不可摧毁的黑框原型机,被派往卡拉进行归档。当她的飞船遭到突袭时,她坠毁在地表,身无长物。
通过探索,玩家会发现核心卷轴,这是一种加密数据,可以在机动性、生存能力和杀伤力这三个类别之一中扩展 JUNA 的能力。
每个卷轴提供一点升级点数。
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== 玩法 ==
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卡拉是一个广阔的开放世界,拥有各种致命的敌人和被称为金库(Vaults)的地牢。NPC 将充当玩家的向导,但没有正式的任务结构、路标或任务标记。玩家可以自由探索。生存至关重要。
使用在环境中找到的能量核心,或在闪速生产驱动器(Flash Production Drive)上打印的核心,玩家将重新激活本地中继站,揭开地图的部分区域,并允许随时传送快速旅行回该点。
-每个激活的中继站提供一个节点,允许玩家按自己的选择顺序解锁新物品。
-已解锁的物品将在每次游玩中保留,即使死亡后也不会丢失。
-通过数百种武器和物品定制你完美的超人类。
-《荣誉》是一款 Roguelike 游戏,如果你死亡,你将被传送回起点并失去所有物品……除了之前已解锁的物品。
-击败你的敌人并拯救卡拉的后裔。
荣誉
超人类。遥远未来。