上手只需片刻,精通需耗一生。唯有亲自游玩,方能领会其中真谛。 WinBolo 是一款最多支持 16 名玩家的多人俯视视角坦克游戏。驾驶你的坦克穿梭于岛屿之上,占领基地和碉堡,巩固阵地,并为争夺地图控制权而战。 两种玩法,同一战场 投身于一场自由形式的对局中,联盟关系每小时都在变化,适时背叛也是一种完全合乎情理的策略。或者采用锦标赛模式:赛前锁定队伍,没有外交斡旋,双方为争夺岛屿而战,直到一方掌控所有基地。 这两种模式共享同样的简单规则,以及同样令人惊讶的深度。 占领。建造。获胜。 基地是你的生命线——这是唯一可以补充燃料、重新装填弹药和修理坦克的地方。…
上手只需片刻,精通需耗一生。唯有亲自游玩,方能领会其中真谛。
WinBolo 是一款最多支持 16 名玩家的多人俯视视角坦克游戏。驾驶你的坦克穿梭于岛屿之上,占领基地和碉堡,巩固阵地,并为争夺地图控制权而战。
两种玩法,同一战场
投身于一场自由形式的对局中,联盟关系每小时都在变化,适时背叛也是一种完全合乎情理的策略。或者采用锦标赛模式:赛前锁定队伍,没有外交斡旋,双方为争夺岛屿而战,直到一方掌控所有基地。
这两种模式共享同样的简单规则,以及同样令人惊讶的深度。
占领。建造。获胜。
基地是你的生命线——这是唯一可以补充燃料、重新装填弹药和修理坦克的地方。碉堡占据着关键地形,能无情撕碎任何愚蠢到穿越开阔地的敌人;占领它们,重新部署它们,让它们调转炮口对准前主人。砍伐树木以获取建造资源。铺设道路以便比敌人移动得更快。封锁咽喉要道。在敌方必经之路上埋设地雷。
世界是动态的。引爆的地雷会留下弹坑。弹坑会积水。积水汇成河流,河流改变进攻路线,你开局时的战场与一小时后交战的战场已截然不同。树木会缓慢再生。过度砍伐会导致森林退化,使你无法修理碉堡。
1987 年的经典,重获新生
Bolo 由 Stuart Cheshire 于 1987 年创作,成为早期 Macintosh 时代最具代表性的多人游戏之一。1998 年,John Morrison 开始开发 WinBolo——这是一款忠实的 Windows 重制版,也是 Cheshire 官方唯一认可的 Bolo 移植版本。经过十年的积极开发,WinBolo 推出了 Linux 移植版,在 建立了繁荣的在线社区,并拥有举办锦标赛、分享地图和在论坛交流策略的玩家群体。
WinBolo 2.0 延续了这一成果——保留了你记忆中的相同玩法,并针对当今平台进行了现代化改造。
2.0 版本的新特性
跨平台联机 — Windows、Mac、Linux、Steam Deck、iOS、Android 和网页端,全部接入同一服务器
现代网络代码 — 权威服务器架构,基于位置历史回滚的延迟补偿,客户端预测,自适应抖动缓冲。确保炮弹命中你瞄准的位置。
轻松的自托管服务 — UPnP 和 NAT-PMP 自动开放端口;UDP 打洞技术可连接大多数家庭路由器背后的服务器
内置地图编辑器 — 提供铅笔、填充、魔棒、迷宫工具,四种程序生成器(锦标赛、自然、迷宫、分形),文本转地形,图片导入,完整的对称工具以及图章库
全新 AI 大脑 — GoalHunter 利用目标优先级、威胁轨迹和领土影响力地图进行决策。AI 逻辑使用 Lua 编写。利用机器学习工具训练你自己的 AI,并将其导出为游戏内对手。同时提供辅助构建工具。
支持 17 种语言,包括游戏内聊天和玩家名称
嵌入式回放查看器,集成 WBN 功能 — 无需离开客户端即可回顾比赛、留下评级并观看他人的对局
免费、开源,旨在长久传承
Bolo 曾是共享软件。WinBolo 延续了这一精神。WinBolo 2.0 将继续保持这一传统—在 Steam、App Store 和 Google Play 上免费提供,并为希望资助开发的玩家提供可选的支持者购买选项(也许包括那些在 2001 年一直没来得及支付共享软件费用的老玩家!)
完整源代码将在发布后不久上传至 GitHub,遵循 GPL v2 协议,延续 WinBolo 自 2008 年开源以来的传统。