Elsewhere 是一款沙盒制作游戏,将生存、探索、任务和魔法与深度的进度系统相结合。从基础工具开始,随着你探索世界并完成目标,逐步解锁新的技术和/或魔法系统。建立你的基地,尝试不同的游玩风格,实现全自动化,并发现你能将进度推进到何种程度——从简单的生存到高科技系统和强大的炼金术,为实验和长期游玩提供了充足的空间。 该游戏的灵感来源于老派的 Minecraft 模组包,并拥有许多新颖独特的功能,如角色创建、建筑模板、遍布怪物的城堡等等。 大家好!我叫 Sergio,自 2012 年以来我一直在开发 Elsewhere。自 2018 年底以来,我几乎全职投入于此。…
Elsewhere 是一款沙盒制作游戏,将生存、探索、任务和魔法与深度的进度系统相结合。从基础工具开始,随着你探索世界并完成目标,逐步解锁新的技术和/或魔法系统。建立你的基地,尝试不同的游玩风格,实现全自动化,并发现你能将进度推进到何种程度——从简单的生存到高科技系统和强大的炼金术,为实验和长期游玩提供了充足的空间。
该游戏的灵感来源于老派的 Minecraft 模组包,并拥有许多新颖独特的功能,如角色创建、建筑模板、遍布怪物的城堡等等。
大家好!我叫 Sergio,自 2012 年以来我一直在开发 Elsewhere。自 2018 年底以来,我几乎全职投入于此。游戏的所有代码均由我编写,而美术资产则由我或我那些更有才华的艺术家朋友完成。
在 Elsewhere 中,玩家可以探索世界、对抗怪物并收集战利品,或者采集和加工资源,同时逐渐从简单的工具和中等技术发展到核聚变和粒子加速器。
游戏还包含魔法、炼金术、古代遗迹和神庙,以及 vast 的程序生成城堡和地牢,其中充满了等待发现和征服的首领。
玩家由任务系统引导,但无需线性遵循,甚至完全可以忽略。例如,建造一个全自动化的 Jaffa 工厂(或者更准确地说,巧克力饼干工厂)可能是一个真正的挑战,需要考虑无数要素,并自动化和处理许多资源。
Elsewhere 拥有一个大型、程序生成且完全互动的世界,包含数十种独特的生物群系。玩家可以放置和移除方块,建造城堡和机器,采集和加工资源,耕种和烹饪食物,探索古代遗迹和神庙,对抗怪物,躲避陷阱,收集战利品等等。游戏包含超过 7,500 种方块、6,000 多种配方以及 300 多个任务。
游戏包含预制基地和建筑模板,各种各样的装饰性方块和物品——包括带有迷你游戏的街机机台——以及角色创建、预设皮肤和许多其他独特元素。
计划中的未来功能包括 NPC 互动、故事元素、扩展的模组支持等等(见下文)。
请注意,虽然 Elsewhere 已经包含了其预期的绝大多数机制,但它仍处于开发阶段。这也是一款非常庞大的游戏,需要时间来充分探索和解开其奥秘。
游戏中充满了笑话和致敬元素,甚至还有一个受 YogLabs 系列启发的免费游玩模组,名为 YogLabs: Testing Initiative。所有与 Yogscast 相关的内容均已获得许可包含在内。
Elsewhere 建立在重现经典 Minecraft 模组包那种快乐怀旧感和精神的基础之上。如果没有激发其灵感的数百个模组的创造力,这款游戏就不会存在——因此我要特别感谢模组社区的智慧与奉献!
已完成内容
自定义游戏引擎
Windows 启动器(支持 Linux,但仍处于测试阶段且没有独立的启动器)
局域网多人游戏
程序化世界生成
70 多种生物群系,加上子生物群系、河流、海洋、悬崖、湖泊、岛屿和峡谷
洞穴、矿石、宝石和石油矿床
丰富的植物生命:树木、灌木、杂草、花朵、种子、水果、浆果、农作物、海生植物、珊瑚和蘑菇
动物与畜牧业
怪物与战斗
昼夜循环与天气
工具、武器、护甲、背包、喷气背包、魔法神器和炸药
技术 progression:从石器工具和水轮到电力和核聚变
数千种物品和方块(总计 7,500+ 种方块)
耕种、烹饪和药水酿造
魔法、转化和炼金术
沙盒模式
制作、资源加工、机器和存储(总计 6,000+ 种配方)
小地图
世界编辑工具
自然生成的结构,包含怪物、陷阱和宝藏
巨型结构和首领
任务系统
预制基地和建筑模板
迷你游戏
NPC(开发中)
仍在开发中
整体润色与平衡
多人游戏优化及 Steam 多人游戏支持
NPC 开发,包括预制基地的特殊目标
额外的终局内容
扩展的外观选项(是的,更多帽子!)
完整的 Linux 支持
扩展的模组支持
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