《BEATDOWN》是一款高燃多人节奏游戏,每一次游玩都如同一场鲜活上演的音乐会。年度“乐队之战”(Battle of the Bands)竞赛正在召唤你,准备好一路奋战至巅峰吧!与最多4位好友组成本地合作小队,从多种以乐器为灵感的斗士中做出选择,在风格各异的体育场中一路过关斩将,迎战考验你反应力、节奏感和团队配合的敌方乐队。精准命中以触发强力增益,进入“心流状态”(Flow State),并在小队完美同步时积累令人满足的连击。无论你是为了争夺高分,还是仅仅与好友即兴合奏,《BEATDOWN》都将现场演出的脉搏与动作战斗的快感完美融合。别迟到了! 欢迎来到“乐队之战”!组建一支最多4人的好友乐队,开始创作音乐并一路战斗至巅峰!…
《BEATDOWN》是一款高燃多人节奏游戏,每一次游玩都如同一场鲜活上演的音乐会。年度“乐队之战”(Battle of the Bands)竞赛正在召唤你,准备好一路奋战至巅峰吧!与最多4位好友组成本地合作小队,从多种以乐器为灵感的斗士中做出选择,在风格各异的体育场中一路过关斩将,迎战考验你反应力、节奏感和团队配合的敌方乐队。精准命中以触发强力增益,进入“心流状态”(Flow State),并在小队完美同步时积累令人满足的连击。无论你是为了争夺高分,还是仅仅与好友即兴合奏,《BEATDOWN》都将现场演出的脉搏与动作战斗的快感完美融合。别迟到了!
欢迎来到“乐队之战”!组建一支最多4人的好友乐队,开始创作音乐并一路战斗至巅峰!从一系列乐队成员中进行选择,每位成员拥有不同的乐器和战斗方式:
吉他手 - 玻璃大炮,拥有巨额伤害。
鼓手 - 移动缓慢的坦克,具备大范围攻击能力。
贝斯手 - 快速、轻量的攻击者。
钢琴家 - 万金油型角色,可靠且擅长远程战斗。
面对各种敌方乐队,每个乐队都有独特的音乐曲目、流派和角色!在与这些乐队正面对决时,你必须跟随他们曲目的节拍进行攻击才能获胜!
如果你能持续保持合拍,你将进入心流状态。处于 心流状态的每位乐队成员都将根据乐器类型,从其他队友处获得独特的战斗加成。同步击中一起主宰舞台!
既然你已经击败对手并证明了最强乐队的地位,那就做得更出色吧!系统会追踪每场战斗中的准确率和得分,显示哪些乐队成员保持了合拍,哪些成员落后于节拍。
挑战你之前的成绩以刷新最佳纪录,或者尝试以前未使用过的新乐器。乐队的总体表现也会被记录,让你能够在同一设备上与好友及其他乐队一较高下。
关于我们
这是内华达大学里诺分校计算机科学与工程系(CSE Department)2026年春季学期的CS 426高级项目。
本项目由CadenzaGames(CSE-11)制作。成员包括Cole Kauffman、Royce Ortega、Marlo Ongkingco和Nick Victoriano。美术由Daryl Casas和Sole Burnett负责。
指导教师为Dave Feil-Seifer和Vinh Le(内华达大学里诺分校),顾问为Gunnar Wambaugh(Unity Technologies)。
相关资源
本项目得到了以下资源的帮助:《游戏编程模式》、《敏捷游戏开发:系统性文献综述》、Unity 6.3文档网站、FMOD 2.03文档网站。