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高策略:乌鲁孔高策略:乌鲁孔
High Strategy: Urukon
这款游戏是大战略爱好者对决策核心循环进行提纯的一次尝试。所有不必要的重复任务都被毫不留情地舍弃。取而代之的是,你将获得10种行动选项,这些行动会消耗或转化9种主要资源。每回合,你(以及每个AI控制的派系)可以执行一项行动。游戏的复杂性源于拥有众多互动系统的动态世界。 你可执行的行动: 应对外敌入侵和自然灾害。 将一种资源交易为另一种资源。 从你的人口中招募士兵或劳工。 培育城市以提升其产量。 从邻国窃取资源。 渗透城市,为发动攻击做准备。 武力夺取外国城市。 通过谈判诱导城市和平加入你的阵营。 建造或修复独特的地标建筑。 进行挖掘以寻找资源和独特遗物。 你需要权衡的一些考量示例: 32个可玩派系各自拥有非对称的起始条件和独特目标。…
这款游戏是大战略爱好者对决策核心循环进行提纯的一次尝试。所有不必要的重复任务都被毫不留情地舍弃。取而代之的是,你将获得10种行动选项,这些行动会消耗或转化9种主要资源。每回合,你(以及每个AI控制的派系)可以执行一项行动。游戏的复杂性源于拥有众多互动系统的动态世界。
你可执行的行动:
- 应对外敌入侵和自然灾害。
- 将一种资源交易为另一种资源。
- 从你的人口中招募士兵或劳工。
- 培育城市以提升其产量。
- 从邻国窃取资源。
- 渗透城市,为发动攻击做准备。
- 武力夺取外国城市。
- 通过谈判诱导城市和平加入你的阵营。
- 建造或修复独特的地标建筑。
- 进行挖掘以寻找资源和独特遗物。
你需要权衡的一些考量示例:
- 32个可玩派系各自拥有非对称的起始条件和独特目标。
- 城市由不同文化的各种组合构成的人口居住,这些文化生产并需要不同的资源。
- 行动会影响与AI控制派系的关系,进而改变它们对你的行为方式。
- 游戏中没有正式的停战协议或联盟,任何派系随时都可以攻击其他任何派系(少数与剧情相关的例外情况除外)。
- 部分城市位于水下,占领或劫掠这些城市需要不同的资源。
- 城市会受到随机事件或情境驱动事件的影响。
- 可以建造或修复67个独特的地标建筑,以获得强大的增益效果。
- 派系的首都无法迁移,失去首都意味着该派系彻底灭亡。
- 夺取其他派系的首都后,你可以缴获他们拥有的任何遗物,否则这些遗物只能通过随机探索发现。
2020Windows