游戏模式 在线:仅使用 Steam 远程同乐 与好友进行在线对战。 热座:与另一位玩家进行本地对战。支持 Steam 远程同乐! 练习:与 AI 进行本地对战。 可创建内容 您可以创建单位并自定义其名称、移动模式、头像、战力等级和能力。能力在游戏内创建,允许您创造被动能力和主动能力。被动能力会根据其条件/要求自动触发。主动能力由玩家在自己的回合中触发。能力可能会触发单位的状态效果,在下文中称为标签。 效果 [table noborder=1] [tr] [td]眩晕[/td] [td]拥有此标签的单位无法移动。[/td] [/tr] [tr] [td]冻结[/td] [td]拥有此标签的单位无法移动。…
游戏模式
- 在线:仅使用 Steam 远程同乐 与好友进行在线对战。
- 热座:与另一位玩家进行本地对战。支持 Steam 远程同乐!
- 练习:与 AI 进行本地对战。
可创建内容
您可以创建单位并自定义其名称、移动模式、头像、战力等级和能力。能力在游戏内创建,允许您创造被动能力和主动能力。被动能力会根据其条件/要求自动触发。主动能力由玩家在自己的回合中触发。能力可能会触发单位的状态效果,在下文中称为标签。
效果
[table noborder=1]
[tr]
[td]眩晕[/td]
[td]拥有此标签的单位无法移动。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]冻结[/td]
[td]拥有此标签的单位无法移动。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]物理免疫[/td]
[td]拥有此标签的单位不会受到物理伤害影响(已覆盖)。[/td]
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[tr]
[td]魔法免疫[/td]
[td]拥有此标签的单位不会受到能力影响。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]引爆[/td]
[td]摧毁该单位并对周围单位造成伤害。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]中毒[/td]
[td]拥有此标签的单位在计数器归零时将被摧毁。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]蓄力[/td]
[td]拥有此标签的单位无法移动,并显示视觉蓄力效果。[/td]
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[tr]
[td]疲劳[/td]
[td]拥有此标签的单位在计数器归零时将被摧毁。无法通过能力移除或修改。[/td]
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[td]冰撞[/td]
[td]撞碎阻挡的冻结单位和/或冰障碍(仅限滑动单位)。[/td]
[/tr]
[tr]
[td]变形[/td]
[td]不可逆地将一个单位转变为另一种单位类型。[/td]
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[td]失明[/td]
[td]拥有此标签的单位在计数器归零前只能移动 1 格距离。[/td]
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属性
除了上述固定标签外,您还可以使用自由文本为单元创建自己的效果,赋予它们独特的行为。例如,添加“精灵”和“弓”属性可以让您瞄准持弓的精灵单位。由于这是自由文本,您可以为单元添加个人特色或特定阵营的风格来扩展游戏。
胜利条件
您可以创建自定义胜利条件,目前采用类似国际象棋的格式,例如:
- 擒王:击败对方的国王即可获胜。
- 四兵胜:击败对方 4 个或更多小兵即可获胜。
- 速攻:将对方单位数量削减至 10 个或更少即可获胜。