这款极具实验性的2D俯视角科幻MMORPG试图模拟人类社会中的生存体验。这款游戏不仅仅关乎你个人的旅程,更关乎所有玩家如何共同在虚拟环境中推动技术、社会和基础设施的进步。你所遇到的每一件人造物品都由真实的玩家制作而成。 制造/发明系统是游戏的核心。玩家可以原型化新版本的武器或装备,以期获得更好的版本供自己使用或出售给其他玩家。一旦新物品被原型化,只要拥有所需材料,玩家就可以重复使用该技能随意制作该物品。随后,该技能可以传授给其他玩家,可以收费也可以免费。 免费游玩(即将推出!) 在游戏处于抢先体验阶段时,我们需要收取费用以允许玩家参与测试。这是为了在我们扩展服务器和优化客户端的同时限制测试期间的玩家数量。…
这款极具实验性的2D俯视角科幻MMORPG试图模拟人类社会中的生存体验。这款游戏不仅仅关乎你个人的旅程,更关乎所有玩家如何共同在虚拟环境中推动技术、社会和基础设施的进步。你所遇到的每一件人造物品都由真实的玩家制作而成。
制造/发明系统是游戏的核心。玩家可以原型化新版本的武器或装备,以期获得更好的版本供自己使用或出售给其他玩家。一旦新物品被原型化,只要拥有所需材料,玩家就可以重复使用该技能随意制作该物品。随后,该技能可以传授给其他玩家,可以收费也可以免费。
免费游玩(即将推出!)
在游戏处于抢先体验阶段时,我们需要收取费用以允许玩家参与测试。这是为了在我们扩展服务器和优化客户端的同时限制测试期间的玩家数量。我们计划将游戏完全转为免费游玩模式,通过高级会员资格和外观装饰进行商业化运营(绝无付费变强)。如果您希望捐款以支持我们的开发工作,我们在网站上还提供了一系列类似Kickstarter的赞助回报,详情请见官网。
真正无限、完全无缝的游戏世界
基于TWITCH的游戏玩法
Voidspace旨在最终带来无限的多人游戏体验。没有任何“区域”或接缝,只有一个巨大的游戏世界;所有人都在同一台服务器上一起游玩。发现其他玩家的前哨站,并可能加入另一个团体以维护自身安全。寻找古老的、被遗弃的玩家建立的文明,您可以对其进行研究和学习、收购,或者拆解回收。
对于那些更喜欢单人/单机体验的玩家,游戏世界实际上是无限的,因此您可以选择生成在“荒无人烟”的地方,以限制遇到其他人的可能性。
核心亮点:发明与制造
当玩家在游戏中进行常规活动时,他们的角色会产生关于新技能或发明的“想法”。这将会随机发生,同时受许多其他影响因素的影响,例如:
- 角色的智力
- 角色内部标记的需求
- 技能或发明所需材料的可用性,或者角色对这些材料的知识和经验
- 角色可用的其他技能或发明
然而,大多数情况下,最好的想法来自于更专注的研究,角色可以使用实验室或研究设施进行此类研究。对材料进行通用实验是第一步,一旦角色对各种材料有了一定程度的了解,他就会开始产生利用这些材料制作实际可行发明的想法。一旦角色有了想法,他就可以使用实验室尝试创建原型。
原型阶段是角色试图将想法转化为可复制的发明或技能的阶段。可能需要多次尝试才能成功,而创造出可行发明的难度取决于以下因素:
- 角色的智力
- 发明所属类别的知识水平
- 角色对所使用材料的知识水平
- 技能的整体复杂度
一旦角色成功生产出技能或发明,他将能够随心所欲地创建或执行它。对于由角色本人执行的对象或技能(而非完全自动化的机械过程),技能或发明的结果会有所不同,角色将通过练习逐渐擅长生产更好、更一致的结果。例如,如果角色正在黑客入侵某种类型的设备,随着他不断执行该特定技能,他将变得更快、更准确,且失败率更低。
然后,玩家可以选择通过完全相同的过程再次创建另一个原型,以期获得更好的最终产品。大多数情况下,技能或发明的最终属性是随机的,但也会受到前述4个因素的影响。
想法、技能和发明都可以在角色之间自由共享或出售。除了技能和发明外,角色还可以研究概念,从而解锁更多待发现的技能和发明。例如,“虚空”(The Void)是一个物理法则与自然宇宙不同的地方。角色可以使用研究设施中的实验室,集中研究“虚空”本身,以解锁某些概念,从而允许利用这些发现进行发明。
一般来说,一切皆由玩家制造
由于没有NPC,Voidspace中也没有支持性基础设施。玩家需要创建自己的基础设施,以促进自己在游戏中的成长和进步。玩家将能够建造和制造自己的建筑物、前哨站、基地、城市、飞船、飞船升级和设备,甚至弹药。
某些大型项目也需要多个角色共同参与建设。没有集中的拍卖行,这意味着玩家拥有的实力实际上相对于其所在区域而言。某个地区可能缺乏弹药生产,因此玩家可以利用这一点,创建满足当地需求的工厂。另一种选择是让玩家交易从最近的制造厂运来的弹药,这将提高该地区该商品的价格。
玩家们习惯于“制造厂”这类概念作为可以建造的物品/建筑。然而在Voidspace中,这些概念并不明确存在。相反,玩家可以建造一个结构,在结构内放置所需的设备,为其提供发电或获取电力的方式,然后使用结构的库存空间来制造物品。游戏为玩家提供工具,但玩家如何使用这些工具取决于他们自己。
我们开发者并没有明确为玩家制作“航母”或“企业”,而是为玩家提供一套通用工具(如创建物体的能力、分享想法的能力等),由他们自己从中创建企业。
因此,可以创建的企业种类繁多,以下是一些激发您想象力的例子:
- 允许玩家租赁您的基础设施来建造他们的发明。
- 出售您作为国防承包商的服务。
- 在玩家离开时,充当基地/前哨站的维护人员。
- 如果其他玩家没有飞船,或者如果您能提供更安全的通行路线,则提供从一个地方到另一个地方的搭乘服务。
- 收费将小型飞船运载到大型航母内部。
- 在受保护的设施中存储离线玩家、他们的飞船和/或装备,让他们在离线期间安心。
- 提供警卫或巡逻服务。
- 提供情报代理服务,侦察其他玩家基地的弱点。
- 启动包裹递送服务,递送装有货物的密封容器。
- 启动一家电信公司,通过长距离通信节点网络传递消息。
- 启动一家银行,保障游戏内货币的安全。
- 提供带利息的贷款和信用服务。
- 为游戏内的各个方面提供保险服务。
Voidspace将允许所有这类企业以及更多类型的企业存在。