在一颗未知行星的遥远边缘,一座废弃的建筑静默地伫立着。由一艘从地球发射的无人科研船建造的“月之无限”空间站,被设计用于开展为期五年的模拟实验,以探索在地球不再适宜居住的情况下人类殖民的可能性。该项目诞生于一个充满雄心与财富的时代,却在随后几年里随着热潮退去而很快被弃置。 地球发出的最后一次信号是在三十多年前。“卢恩·因菲努斯”空间站内置五台具备一定机动能力的智能计算机——“废墟者”,以便在紧急情况下或需要重新部署时灵活行动。这些弃民每个人都须在历经数千小时的模拟演练之后,制定各自的殖民计划。然而,随着时光的流逝,这些模拟已变得极为复杂且离奇。然而与此同时,一种神秘的病毒出现了。一种来源不明的病毒正悄然肆虐着那些废弃之地。…
在一颗未知行星的遥远边缘,一座废弃的建筑静默地伫立着。由一艘从地球发射的无人科研船建造的“月之无限”空间站,被设计用于开展为期五年的模拟实验,以探索在地球不再适宜居住的情况下人类殖民的可能性。该项目诞生于一个充满雄心与财富的时代,却在随后几年里随着热潮退去而很快被弃置。
地球发出的最后一次信号是在三十多年前。“卢恩·因菲努斯”空间站内置五台具备一定机动能力的智能计算机——“废墟者”,以便在紧急情况下或需要重新部署时灵活行动。这些弃民每个人都须在历经数千小时的模拟演练之后,制定各自的殖民计划。然而,随着时光的流逝,这些模拟已变得极为复杂且离奇。然而与此同时,一种神秘的病毒出现了。一种来源不明的病毒正悄然肆虐着那些废弃之地。因此,病毒防护措施需要越来越多的CPU算力,导致可用于模拟的算力越来越少。咖啡是空间站里最后一位移动的常驻居民,它是一台小型服务机器人,每天在执行各项日常任务的同时,负责维护空间站与那些废弃机体的正常运转。由于CPU算力有限,Coffee一直在想方设法绕过病毒。通过在空间站各处的小型子系统和次要设备中部署少量关键CPU,Coffee设计了一系列数字助手,每台都简称为D-Co,即“数字替身”,以协助他对抗病毒并维持空间站的正常运行。最终,病毒还是击败了每一个D-Co,而Coffee则试图用另一款CPU来打造一款性能更优的D-Co。最新的是D-Co 9,它基于一款简单电脑游戏的代码开发而成。咖啡将自己的CPU用于主要的模拟运算,让D-Co负责在空间站内操控他的身体、照料那些废弃者的各项需求,并在病毒来袭时予以抵御。
游戏玩法:
《荒凉的希望》融合了多种游戏玩法。在游戏的关卡和模拟场景中,它是一款平台跳跃游戏。你将射击敌人,收集强化道具和金币,并升级你自己以及你的虚拟战士。当你进入迷你模拟场景(那些老式街机风格的界面)时,游戏便会变成一款8位俯视角地下城探索游戏。在那里,你可以刷钱,并获得各种自定义战斗体验的选项。当你遇到病毒Boss时,游戏会切换至JRPG风格的战斗模式,你需要用鼠标从各项技能中进行选择,以击败对手。除了这些战斗之外,几乎所有内容都旨在提升你的能力、强化各项属性,而这些战斗才是本作的真正挑战所在。
《荒凉的希望》之所以令人称道,并不仅仅因为它那令人惊叹的美术表现、扣人心弦的科幻剧情,以及那只以咖啡壶为主角的独特设定。它更以三种各具特色的玩法形式打出“三连击”,并将它们巧妙地融为一体。横版动作关卡为每个区域都设计了别具一格的平台跳跃元素;俯视角冒险则萃取了经典塞尔达式玩法的精髓——甚至还有能穿行或摧毁的墙壁;而回合制RPG风格的Boss战更是画面震撼、难度十足。-独立游戏网
“从玩法层面来看,《荒凉的希望》将平台跳跃与俯视角冒险环节,以及半回合制战斗融为一体。这本身就颇具吸引力,而更令我印象深刻的是它那令人惊艳的视觉风格。”-mtv.com
《荒凉的希望》由Scott Games开发,启动游戏后,你便会注意到其精美的美术表现。它融合了三种玩法类型:横版过关、俯视角冒险,以及回合制RPG式的战斗。听起来似乎有些杂糅,但游戏却将这些元素无缝衔接,为玩家带来别具一格的体验。游戏提供长达数小时的游玩时长,搭配独特的升级系统与昼夜交替机制。-TheBitBag.com
《荒芜之望》始终在玩味“玩电子游戏”这一概念本身。与许多当代游戏不同,它对自身的“游戏性”有着高度自觉。游戏中套着游戏,模拟中嵌着模拟,就连Boss战里也藏着迷你小游戏。而你所扮演的,恰恰是一个从电子游戏中演化而来的AI——这无疑是对贯穿全作、近乎极致的元游戏手法的一记意味深长的眨眼。-存在过的游戏网
“游戏时长充裕,非线性路线鼓励自由探索,美术设计也极为考究。这样的品质,确实无可挑剔……”
-GameSpot.com
“我非常喜欢这款游戏的许多方面;它将平台跳跃、地下城探索与RPG融为一体,风格独特且搭配得当,让不同玩法彼此相辅相成。游戏的画面也极为出色,角色设计细腻考究,洋溢着经典的赛博朋克气质,却又不失几分奇趣——比如,有一位被遗弃的特工早已放弃使命,转而成了个玩具匠,并用童心满满的自动装置重现自己的模拟世界。”-游戏对称网
“所以在《Rock Paper Shotgun》上看到它之后,我就差点要把它封为今年的独立游戏之王了。毕竟,能把那些破烂又疯狂的机器人打造成坚不可摧的存在,简直让我那点不那么隐藏的极客魂都要尖叫起来。这些机器人有多疯?每个都在自家的地盘上搞着类似矩阵的测试环境,而且……嗯,有个家伙本来在开发一款采矿模拟器,觉得太压抑了,干脆改行做起了玩具;另一个则试图捕捉灵魂的艺术精髓,却连个程序都跑不满五秒;再下一个,正拿两份组织样本试着重建整个人类;还有一台一直保持着正常的运行状态,性格倒还挺温和……至于最后一台,早就死机冻住了,可偏偏还一直耗着电……对了,还有那个咖啡机——说的就是你,算是吧。顺便一提,还有个彩蛋:你只剩下十五天的命,而你是第九次重启、用来收拾烂摊子的尝试。祝你好运!”-一位热情的粉丝