战术典范现已登陆 Steam。 收集全新棋子,打造自定义军队,并在实时多人 PvP中与他对战,支持排位赛或练习模式。 500+ 可收集单位,包括经典角色。 拥有近战、远程、魔法、被动技能、触发效果等多样化的能力。 没有哪个单位是“绝对更强”的——不存在因“稀有度”而更强的设定。 游戏玩法奖励策略、战术、技巧与精准操作。 支持 PvP 的单位具备零随机性(RNG)。 任何形式的模糊情况都是可解决且确定性的。 (一旦比赛开始,即便是在选秀模式中,“牌堆之心”也救不了你) 包含排位 PvP 匹配、PvE 每日挑战、情景模式、本地双人游戏等更多内容。 采用智能视觉信息系统设计,以加速学习曲线。…
战术典范现已登陆 Steam。
收集全新棋子,打造自定义军队,并在实时多人 PvP中与他对战,支持排位赛或练习模式。
500+ 可收集单位,包括经典角色。
拥有近战、远程、魔法、被动技能、触发效果等多样化的能力。
没有哪个单位是“绝对更强”的——不存在因“稀有度”而更强的设定。
游戏玩法奖励策略、战术、技巧与精准操作。
支持 PvP 的单位具备零随机性(RNG)。
任何形式的模糊情况都是可解决且确定性的。
(一旦比赛开始,即便是在选秀模式中,“牌堆之心”也救不了你)
包含排位 PvP 匹配、PvE 每日挑战、情景模式、本地双人游戏等更多内容。
采用智能视觉信息系统设计,以加速学习曲线。
完全以实用性为核心的美术风格,优先考虑游戏体验而非截图效果。
下载体积小巧,免费游玩,无需外部注册。
动态且涌现式的协同效应,几乎完全避免了典型流派设计的缺陷。
CEO 旨在实现“易于上手”,但拥有近乎无限的技术上限。
可能的军队对阵组合数量简直难以想象。
(在此制定世人从未见过的策略是常态)
保证比阅读这段描述有趣至少 3 倍。
注意:
本游戏的开发持续不断、永不停歇,但它由单人独立制作。
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