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生命法则生命法则
Law of life
创意源泉: 《生命法则》:当我偶然重读《物种起源》时,脑海中浮现出了这款游戏。正如书中所言:“自然选择,适者生存,这是自然界无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!”游戏的创作灵感也源于此。 在我设想中,游戏应当充满创意,不仅仅是已知的生物。它应当是独特、奇幻且神奇的。因此,史前生物、远古生物、东西方神话生物都出现在了我的脑海中。 游戏介绍: “生存空间和食物是有限的,因此生物必须为生存而战。”同一群体中的个体存在变异,适应环境的有利变异将存活下来,而不利变异则会被淘汰。如果自然条件的变化具有方向性,在漫长的历史进程中,经过长期的自然选择,微小的变异会积累成为显著的变异,从而可能导致亚种和新物种的形成。…
创意源泉:
- 《生命法则》:当我偶然重读《物种起源》时,脑海中浮现出了这款游戏。正如书中所言:“自然选择,适者生存,这是自然界无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!”游戏的创作灵感也源于此。
- 在我设想中,游戏应当充满创意,不仅仅是已知的生物。它应当是独特、奇幻且神奇的。因此,史前生物、远古生物、东西方神话生物都出现在了我的脑海中。
游戏介绍:
- “生存空间和食物是有限的,因此生物必须为生存而战。”同一群体中的个体存在变异,适应环境的有利变异将存活下来,而不利变异则会被淘汰。如果自然条件的变化具有方向性,在漫长的历史进程中,经过长期的自然选择,微小的变异会积累成为显著的变异,从而可能导致亚种和新物种的形成。”
- 生物之间存在着各种各样的竞争,在不断的竞争与厮杀中,生物会逐渐吸收其他生命形式的特征以完善自身的基因,实现进一步的进化。在游戏中,我们通过获取技能和模型来改变所选生物的形态并使其遗传下去。
- 整个游戏的核心由此诞生,我们称之为生物的“进化”与“蜕变”。
核心玩法:
- 不同的生物拥有不同的独特性,因此我们赋予了它们独特的攻击方式。
- 大自然由各种元素组成,因此我们赋予了它们属性魔法。由此创造出独一无二的完整生物。
- 进化:在生物重新进化的过程中,技能会产生额外效果。
- 蜕变:随着生命等级的提升,生物会逐渐向更高级的形态转变。
Roguelike 玩法:
目前,我们专注于处理游戏的单机游玩部分。加入了 Roguelike 属性。在单机模式中,每种生物既是玩家可选的角色,也是 BOSS。针对关卡,生物拥有其特定的环境生存地图,采用跨图游玩的方式。当你选择某种生物通关时,将获得不同的奖励。例如:解锁角色、解锁地图、解锁道具等。
- 道具随机:每个关卡都会有不同的道具随机出现,高品质道具可以为玩家带来轻松的通关体验。
- 生物随机:随着生物解锁进度的推进,玩家在每一关遇到的怪物种类会越来越多,不同的怪物会导致技能组合的多样化。
- 天赋随机:通关奖励可用于抽取天赋,天赋不可指定,只能随机获取,但可以在场上选择天赋的搭配。
其他玩法:
- 战术:游戏中有各种草堆,可用于生物隐蔽。没有人能发现草堆中的任何生物。在生命早期阶段,你还可以利用个体体型躲藏在杂草或树林中。
- 策略:技能选择至关重要,所有生物只有三种技能可选。不同的技能之间存在组合,多种技能还能产生套装属性。从而使生物在游戏中获得更大的优势。
- 天赋:每种生物拥有两种天赋,每种天赋可携带一个天赋技能。因此,在游戏初期,天赋与技能之间的搭配和选择将非常有益。
- 套装:技能分为两类,技能之间可以相互组合以激活技能的额外特性,满足条件的超过 4 个技能即可激活技能套装。
未来计划:
- 基因进化计划:游戏 80% 的核心内容描述已完成。经过之前的测试,我们发现模型的获取会导致诞生非常奇怪且难以接受的生物,因此我们对此进行了优化和处理,旨在为玩家呈现具有美感的基因组合。由于团队美术能力的限制,我们无法在短时间内完成这部分的 20%,因此核心内容的完成度为 80%。
- 竞技游戏计划:对于竞技游戏而言,当前内容足以让玩家选择自己的生物在地图上进行竞争。但我们更希望玩家能在非常完美的网络环境中进行游戏,避免出现卡顿现象,因此在线竞技玩法已被我们暂时推迟。
- 技能随机计划:每个 BOSS 的技能并非固定不变,他们会随机携带一个非常特殊的终极技能,需要对此保持高度警惕。此外,我们增加了不同物种的独特终结技能,合理使用这些技能可以带来一击必杀的快感。
- 多人联网方案:我们将借鉴《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)的经验,增加多人在线游玩的乐趣。基因蜕变计划:准备隐藏蜕变等级,当达到特定条件时,可以变身为完美形态,且该阶段的生物模型由玩家自行定义。
- 地图计划:
- 1. 竞技地图我们将优化为星球式地图,并添加星球的独特属性,该属性将在未来影响生物本身;
- 2. 单机地图:目前由于时间问题,我们的地图数量不多,但我们将努力争取让每种生物拥有超过 5 张地图,以确保玩家在游玩过程中不会感到过于单调;
- 生物方案:目前,我将生物分为三大类(杂食性、肉食性、草食性)和四个子类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,例如:《山海经》生物、神话生物等。
- 生物编辑器方案:这个项目确实是面向未来的,但也是我最终希望实现的目标。玩家可以在游戏中获取各种生物基因组件,使用生物编辑器完成生物形态的转变,打造出非常酷炫且独特的原创生物。
作者愿景:
- 最终目标是让《生命法则》在单机模式下成为一款集多种基因组件收集、成就解锁、背景故事解说于一体的游戏;在竞技模式中,利用收集到的基因组件给其他玩家带来意想不到的“惊喜”。
- 目前,该项目由我个人资助,并与三位有着共同愿望和爱好的小伙伴组成了团队,以完善和开发这款游戏。然而,由于资金和时间问题,我们需要人们在认可游戏理念的同时支持我们改进游戏。
- 由于人力和时间问题,也导致了各种 BUG 的出现。很多 BUG 我们心里有数,但需要一步步修复,希望您在购买前能够理解,请给我们成长的时间
Windows测试版本
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