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早在VR于几年前复兴之前,沉浸式显示和交互环境及系统早已长期应用于模拟、可视化、娱乐、艺术和博物馆领域。为特定物理沉浸式平台创建的应用和体验,依赖于其最初设计的复杂且昂贵的技术基础设施。仅靠描述和视频文档在阐释沉浸式体验方面作用有限。作为沉浸感核心的具身性、情感参与度以及维度延展性,在传统转化过程中大多会丢失。本项目背后的理念是提供一个框架,用于在专业设施和实验室之外展示、保存和保护沉浸式体验和架构。
该模拟很好地展现了沉浸式体验在规模、视野、周边视觉、观众观看位置和视角方面的运作方式。它能够保留体验的真实感受。
致谢系统: EPICylinder;设计:S. Kenderdine, J. Shaw;新南威尔士大学扩展感知与交互中心。AVIE高级可视化与交互环境和AVIE-SC;设计:J. Shaw与D. Del Favero, A. Harjono, V. Kuchelmeister, M. McGinity;新南威尔士大学iCinema互动电影研究中心。RE-ACTOR;设计:S. Kenderdine, J. Shaw与P. Bourke。iDome;设计:P. Bourke, V. Kuchelmeister, J. Shaw;新南威尔士大学iCinema。Turntable/Placeworld;设计:J. Shaw,由V. Kuchelmeister改编为Turntable。ZKM卡尔斯鲁厄 / 新南威尔士大学艺术与设计学院。Panorama Screen;设计:J. Shaw与B. Lintermann;卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心(ZKM)。
应用: AVIE中的360度视频全景(2014);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。AVIE-SC中的Amnesia Atlas(2014);Volker Kuchelmeister, Jill Bennett。由新南威尔士大学NIEA制作。VR中的Amnesia Atlas VR(2014);Volker Kuchelmeister, Jill Bennett。由新南威尔士大学NIEA制作。iDome中的Back O' Bourke(2009);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Boatride(2008);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。AVIE中的City Jam(2007);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Conversations @ the Studio(2005);V. Kuchelmeister, J. Shaw, D. Del Favero, N. Brown, N. Papastergiadis, S. McQuire, A. Arthurs, S. Kenderdine, K. Sumption, G. Cochrane。由新南威尔士大学iCinema中心制作。立体3D投影屏幕中的Deconstructing Double District I. Volumetric Video(2008);V. Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara, R.Sato。推测性立体3D曲面屏幕中的Deconstructing Double District II. Slitscan visulaisation.(2010);V. Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara, R.Sato。ReActor中的Double District(2008);S.Teshigawra与V.Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara, R.Sato。由Epidemic和新南威尔士大学iCinema中心制作。ReActor中的Fragmentation(2011);R. Lepage。由R. Castelli和V. Kuchelmeister改编。由Epidemic和新南威尔士大学iCinema中心制作。立体3D投影屏幕中的Hong Kong Skydrive(2011);V. Kuchelmeister。AVIE-SC中的Juxtaposition(2011);V. Kuchelmeister。Turntable中的Juxtaposition(2011);V. Kuchelmeister。立体3D投影屏幕中的Lost Memories(2017);V. Kuchelmeister。AVIE中的Monsoon(2012);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Naguar India 360(2007);S. Kenderdine, J. Shaw, V. Kuchelmeister。交互式游客信息系统中的Panoramic Navigator(1997);J.Shaw, V.Kuchelmeister。由ZKM卡尔斯鲁厄制作。EPICylinder中的ParraGirls(2017);A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V. Kuchelmeister, J.McNally。由Jill Bennett和Anxiety Festival联合制作。VR中的ParraGirls VR(2017);A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V. Kuchelmeister, J.McNally。由Jill Bennett和Anxiety Festival联合制作。DomeLab中的Rajasthan 360(2007);V. Kuchelmeister与S. Kenderdine和J. Shaw。ReActor中的ReActor Service(2008);V. Kuchelmeister。Spherecam中的Spherecam(2004);V.Kuchelmeister, J.Shaw, D. Del Favero。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Syncrotron 360(2008);C. Henschke, V. Kuchelmeister。AVIE中的There is Still Time . . Brother(2008);The Wooster Group,由伦斯勒理工学院实验媒体与表演艺术中心(EMPAC,美国)委托并制作。立体3D投影屏幕中的Topography of the Unseen(2017);V. Kuchelmeister。立体3D投影屏幕中的Transmutation(2012);V.Kuchelmeister。互动装置Veloscape(2014)。投影屏幕和自行车;V.Kuchelmeister, L.Fisher, J.Bennett。由新南威尔士大学NIEA制作。AVIE-SC中的WaterVapour(2011);V.Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。定制立体3D曲面投影屏幕中的Zeitraum(2013);V.Kuchelmeister。AVIE-SC中的Zeitraum I(2012);V. Kuchelmeister。新南威尔士大学艺术与设计学院。AVIE-SC中的Zeitraum II(2012);V. Kuchelmeister。
GAME PROFILE
虚拟现实沉浸式体验博物馆虚拟现实沉浸式体验博物馆
The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences
沉浸式体验(虚拟)现实博物馆是一种非常特别的博物馆。它在一个忠实还原这些系统物理形态的模拟环境中,展示最初为大型沉浸式环境设计的项目。这些系统包括360度全景和半球投影屏幕、立体3D多视角装置以及多种空间和实验性视频装置。这座3D博物馆坐落在一座废弃的大型仓库中,玩家可以自由导航,并以交互方式探索众多展品。内容丰富多样,涵盖从艺术到研究项目成果的各类内容。在这个虚拟博物馆中,甚至还包括VR项目的演示。…
沉浸式体验(虚拟)现实博物馆是一种非常特别的博物馆。它在一个忠实还原这些系统物理形态的模拟环境中,展示最初为大型沉浸式环境设计的项目。这些系统包括360度全景和半球投影屏幕、立体3D多视角装置以及多种空间和实验性视频装置。这座3D博物馆坐落在一座废弃的大型仓库中,玩家可以自由导航,并以交互方式探索众多展品。内容丰富多样,涵盖从艺术到研究项目成果的各类内容。在这个虚拟博物馆中,甚至还包括VR项目的演示。
功能特点:
- 支持 HTC Vive、Oculus Rift 和 Windows Mixed Reality 头显
- 18种沉浸式系统和平台
- 34个不同的项目
- 18个立体3D项目
- 高清视频内容时长约1小时40分钟
- 2000平方米展览空间
- 每个项目和平台均提供详细信息及目录页面(需要网络连接)
- 可捕捉体验过程的照片
- 直观的VR用户界面
- 请注意,部分精选项目以预告片或片段形式呈现。
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早在VR于几年前复兴之前,沉浸式显示和交互环境及系统早已长期应用于模拟、可视化、娱乐、艺术和博物馆领域。为特定物理沉浸式平台创建的应用和体验,依赖于其最初设计的复杂且昂贵的技术基础设施。仅靠描述和视频文档在阐释沉浸式体验方面作用有限。作为沉浸感核心的具身性、情感参与度以及维度延展性,在传统转化过程中大多会丢失。本项目背后的理念是提供一个框架,用于在专业设施和实验室之外展示、保存和保护沉浸式体验和架构。
该模拟很好地展现了沉浸式体验在规模、视野、周边视觉、观众观看位置和视角方面的运作方式。它能够保留体验的真实感受。
致谢系统: EPICylinder;设计:S. Kenderdine, J. Shaw;新南威尔士大学扩展感知与交互中心。AVIE高级可视化与交互环境和AVIE-SC;设计:J. Shaw与D. Del Favero, A. Harjono, V. Kuchelmeister, M. McGinity;新南威尔士大学iCinema互动电影研究中心。RE-ACTOR;设计:S. Kenderdine, J. Shaw与P. Bourke。iDome;设计:P. Bourke, V. Kuchelmeister, J. Shaw;新南威尔士大学iCinema。Turntable/Placeworld;设计:J. Shaw,由V. Kuchelmeister改编为Turntable。ZKM卡尔斯鲁厄 / 新南威尔士大学艺术与设计学院。Panorama Screen;设计:J. Shaw与B. Lintermann;卡尔斯鲁厄艺术与媒体中心(ZKM)。
应用: AVIE中的360度视频全景(2014);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。AVIE-SC中的Amnesia Atlas(2014);Volker Kuchelmeister, Jill Bennett。由新南威尔士大学NIEA制作。VR中的Amnesia Atlas VR(2014);Volker Kuchelmeister, Jill Bennett。由新南威尔士大学NIEA制作。iDome中的Back O' Bourke(2009);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Boatride(2008);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。AVIE中的City Jam(2007);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Conversations @ the Studio(2005);V. Kuchelmeister, J. Shaw, D. Del Favero, N. Brown, N. Papastergiadis, S. McQuire, A. Arthurs, S. Kenderdine, K. Sumption, G. Cochrane。由新南威尔士大学iCinema中心制作。立体3D投影屏幕中的Deconstructing Double District I. Volumetric Video(2008);V. Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara, R.Sato。推测性立体3D曲面屏幕中的Deconstructing Double District II. Slitscan visulaisation.(2010);V. Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara, R.Sato。ReActor中的Double District(2008);S.Teshigawra与V.Kuchelmeister。表演者:S.Teshigawara, R.Sato。由Epidemic和新南威尔士大学iCinema中心制作。ReActor中的Fragmentation(2011);R. Lepage。由R. Castelli和V. Kuchelmeister改编。由Epidemic和新南威尔士大学iCinema中心制作。立体3D投影屏幕中的Hong Kong Skydrive(2011);V. Kuchelmeister。AVIE-SC中的Juxtaposition(2011);V. Kuchelmeister。Turntable中的Juxtaposition(2011);V. Kuchelmeister。立体3D投影屏幕中的Lost Memories(2017);V. Kuchelmeister。AVIE中的Monsoon(2012);V. Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Naguar India 360(2007);S. Kenderdine, J. Shaw, V. Kuchelmeister。交互式游客信息系统中的Panoramic Navigator(1997);J.Shaw, V.Kuchelmeister。由ZKM卡尔斯鲁厄制作。EPICylinder中的ParraGirls(2017);A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V. Kuchelmeister, J.McNally。由Jill Bennett和Anxiety Festival联合制作。VR中的ParraGirls VR(2017);A.Davies, B.Djuric, L.Hibberd, V. Kuchelmeister, J.McNally。由Jill Bennett和Anxiety Festival联合制作。DomeLab中的Rajasthan 360(2007);V. Kuchelmeister与S. Kenderdine和J. Shaw。ReActor中的ReActor Service(2008);V. Kuchelmeister。Spherecam中的Spherecam(2004);V.Kuchelmeister, J.Shaw, D. Del Favero。由新南威尔士大学iCinema中心制作。iDome中的Syncrotron 360(2008);C. Henschke, V. Kuchelmeister。AVIE中的There is Still Time . . Brother(2008);The Wooster Group,由伦斯勒理工学院实验媒体与表演艺术中心(EMPAC,美国)委托并制作。立体3D投影屏幕中的Topography of the Unseen(2017);V. Kuchelmeister。立体3D投影屏幕中的Transmutation(2012);V.Kuchelmeister。互动装置Veloscape(2014)。投影屏幕和自行车;V.Kuchelmeister, L.Fisher, J.Bennett。由新南威尔士大学NIEA制作。AVIE-SC中的WaterVapour(2011);V.Kuchelmeister。由新南威尔士大学iCinema中心制作。定制立体3D曲面投影屏幕中的Zeitraum(2013);V.Kuchelmeister。AVIE-SC中的Zeitraum I(2012);V. Kuchelmeister。新南威尔士大学艺术与设计学院。AVIE-SC中的Zeitraum II(2012);V. Kuchelmeister。
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