本作拥有一段剧情。故事围绕一个人展开……你甚至无法立刻确定他的身处何地以及感受如何。唯一可以肯定的是,他感到不适,甚至恐惧。环绕他的黑暗、奇怪的声音、与自我的隔绝——这一切都让处境更加恶化。但事实并非如此,他需要回答自己几个问题: 我是谁? 我在哪里? 发生了什么? 这个人被称为……他没有名字,只有作为物理实体的自我。他将不得不穿越此刻环绕他的世界,直面在静止沉睡中等待他的危险,感受周围人们向他讲述的历史戏剧性。这个人似乎对这个地方很熟悉,它唤起了一些记忆,每次都是新的记忆。黑暗中他将造访的新地方会让他想起某些事物。但是,这些时刻意味着什么?它们是真实的吗?疑问多于答案。 周围的世界类似于中世纪。…
本作拥有一段剧情。故事围绕一个人展开……你甚至无法立刻确定他的身处何地以及感受如何。唯一可以肯定的是,他感到不适,甚至恐惧。环绕他的黑暗、奇怪的声音、与自我的隔绝——这一切都让处境更加恶化。但事实并非如此,他需要回答自己几个问题:
这个人被称为……他没有名字,只有作为物理实体的自我。他将不得不穿越此刻环绕他的世界,直面在静止沉睡中等待他的危险,感受周围人们向他讲述的历史戏剧性。这个人似乎对这个地方很熟悉,它唤起了一些记忆,每次都是新的记忆。黑暗中他将造访的新地方会让他想起某些事物。但是,这些时刻意味着什么?它们是真实的吗?疑问多于答案。
周围的世界类似于中世纪。偏僻的小屋、桥梁、小村庄……周围环境弥漫着过去的氛围和阴郁。紧随你的黑暗。曾经明亮的树木,如今只剩下黑暗中的轮廓,点缀着这个世界。但周围的一切生命都已冻结,唯有其中的黑暗与恐怖未曾休眠。
游戏营造出一种黑暗场所的氛围,有时令人恐惧,拥有其可怕和沉闷的时刻。玩家在感受局势和既定情境时,可能会感到悲伤、哀愁、忧郁及其他情绪*。玩家在世界中移动困难重重,面临危险和关键时刻。玩家可以找到有助于通关的物品,这些物品是游戏不可或缺的一部分。若未找到某些物品,玩家可能会在通关过程中遇到困难。仔细阅读并倾听
周围发生的一切。- 你在游戏中找不到直接的答案,只有作为玩家的分析活动才能帮助你理解发生了什么。
- 你需要非常小心,以免错过对游戏重要的事物。
- 好奇心、沉浸于情境之中——所有这些都将帮助你找到正确的决策。
- 荒诞、复杂、难以理解——所有这些将在游戏中萦绕着你。
* 并非影响所有玩家,仅影响一定比例的玩家。效果不保证。
文本部分但相当程度地与原声带一致。
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