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Noesis:一个由庞大代码库组成的原始数据文件网络....通常以纯黑或纯白的形式呈现,伴随着 Noesis 的声音...Noesis 本身在某种意义上可以是一个“世界”。也许玩家会遇到另一位在 Noesis 中“迷失”的学生。这可以为当前的危机提供一个接口,并提出关于训练之后会发生什么,以及模拟之外是否真的还存在任何东西的问题,进一步玩弄理智与疯狂之间的张力,并将其反射回玩家身上。如果摧毁人类的灾难是技术性的,那就意味着 Noesis 本身诞生于引发 22 世纪精神疾病浪潮的过程,这引发了更多关于意识如何永远无法真正从外部审视自身的哲学问题.....由 Noesis 设计以适配你自己的病理特征,所以当你最终进入 DataDump(数据垃圾场)时,它们也与你同在。在缺乏 Noesis 控制的情况下,它们漫无目的地游荡。
Datadump(数据垃圾场):我们当今世界的彻底荒原,处于令人痛心的后启示录背景下...也许最后一次世界大战彻底摧毁了我们文明的现有形态..世界陷入混乱,你试图在荒芜的城镇中寻找出路...Nous,这位幕后黑手 AI 软件声称拥有这个世界,并将这个“真实”世界视为其存储数据的空间...即他从学生那里收集的那种数据...
通过登录 Noesis,玩家将穿越到人类过去和未来的不同场景中,面对以下挑战:
说服不同性格类型的人,让他们相信自己有情绪问题并需要治疗。
通过运用正确的“语言和对话能力选择”与他们交谈来实施治疗。
在 Noesis “刺激制造”子平台的帮助下,玩家将尝试为患者生产并开具必要的“治愈剂”...
探索由 Noesis 生成的不同虚拟现实场景,以更多地了解人类的行为、情感和认知模式,并应用这些信息来帮助...你自己...成为一名更好的精神病学家,为了...人类的未来
由于 P.E.T.A 是在 22 世纪灾难性事件之后出于必要而成立的,那时地球的残余部分仍然居住着怪异的生命形式,然而 80% 的人类患有精神疾病。
在这段心理旅程中,你还将揭开地球和人类种族发生了什么的谜团,他们是如何达到如此疯狂的程度,以及这些生命形式的起源是什么,究竟是“我们”还是“他们”需要对建立这样一所特殊的“P.E.T.A”学院负责
现实是,如果你想毕业/进步,就必须“进入”Noesis...只有那时你才会意识到,“进入”程序意味着向 Noesis 的自我“屈服”...
什么是 P.E.T.A?
P.E.T.A 是玩家在 NOUS 编年史期间参与的“迷你游戏”系列的名称...整个 Peta 迷你游戏就像是一种人格测试....实际上它远不止是一个迷你游戏,玩家在这个迷你游戏中做出的选择将对最终游戏产生直接后果...
主角 Alex 在开始探索后,发现这些“P.E.T.A 终端”散落在精神病院各处...
这些 P.E.T.A 终端提供基于游戏内对话选择的游戏,根据玩家做出的选择,Noesis 会相应地对玩家的选择进行标记和分类...
P.E.T.A:精神病学实验训练学院:
这是 Noesis 对 P.E.T.A 培训项目的描述:
精神病学学生的培训在一个名为 NOESIS 的特殊教育虚拟现实系统中进行... Noesis 是一个自我意识的增强现实场景生成器,专门设计用于帮助学生诊断和治疗各种“生命形式”的心理障碍。
学生在从 P.E.T.A 学院毕业之前,必须通过 Noesis 的所有测试。
P.E.T.A:时间旅行枢纽终端:
根据“学员”在 P.E.T.A 培训期间给出的答案,玩家随后戴上虚拟现实头显,前往由 Noesis 软件设计的不同场景...
因此,我们将看到 Alex 提前窥探我们在 Nous Chronicles 后续章节中将看到的各个地点...
这就是我们可以将玩家带到不同地点的方式,无论每集的主要流程如何...
玩家在 P.E.T.A 迷你游戏期间遇到的所有这些互动也将为巨大的谜团之网提供一些线索...关于 NOESIS
你对 Noesis 了解得越多,你就越不了解 NOESIS:
Noesis 是一个自我意识的增强现实场景生成器,专门设计用于帮助学生诊断和治疗各种“生命形式”的心理障碍。
他判断你不适合成为天选之子,并将你投入 DATADUMP,在那里你遇到了一位同样失败的同伴——迷失的学生。你奋力逃离 Noesis,但只能返回“现实”
Datadump 是“无聊”的现实世界,以及其中残留的一切...我们看到和“游玩”的其余场景均由“Noesis”设计...
自然,这款游戏的玩家在最后一集的结局之前不会知道 Noesis 及其“设计”的真实本质...
通过解析每个角色的疯狂,你可以瞥见人类命运真相的元素,即在技术中显现上帝的野心,这将把人类自身的破坏力反射回自身。我们可以利用疯狂与真理之间关系的问题来构建高潮,当 Noesis 指责玩家只是人类自杀倾向的另一种疯狂表现时。
人类在“事件”(Event)之后的疯狂中迷失了方向,这是一场发生在 22 世纪中期的神秘灾难。拯救他们的重任落在了你的肩上,手段是现代心理学。为了为此培训和考核你,Noesis 准备了几个模拟场景,这些场景源自你自己的心理档案,旨在“从内到外教授人类思维的运作机制。”
Noesis 被设计为全能的,旨在应对意识的硬问题。然而,即使作为强大的 AI,他的意识仍然是有限的。他无法超越现象学的困境,即无法独立于感知本身去感知。尽管他拥有力量,但他仍是特定的。为了解释他理解中的这一盲点,他转向人类,撕裂人类受试者以试图理解。在此过程中,他采取了双重立场,既是他寻求治愈的疯狂的原因,也是其产物。他是人类权力意志的外化,也是这种权力意志反射回人类身上的体现。在所有这些中,“疯狂”究竟是一种疾病,还是仅仅是主体性本身的悖论性质被病理化,这一点 decidedly 不明确。
这并没有明确地作为一篇哲学论文呈现,但这些主题将贯穿 Noesis 和“事件”的故事。
Noesis 最初是一个由企业势力资助的跨学科项目,旨在开发真正的人工意识。这样一台机器的潜在应用几乎是无限的,范围从美德(精神启蒙、对和平和哲学真理的追求)到邪恶(广告优化、思想控制)以及介于两者之间的一切。该项目在一家知名的心理健康设施秘密启动,建设和研究在精神病院的地下室层进行。
该项目要求将现象学、本体论、认知科学和纳米技术的极限推向极致。医院的患者为必要的实验提供了素材,这些实验 heavily 侧重于梦结构的研究。随着从患者潜意识中获取数据取得进展,医生们的发现使因果律、时间性和物质性的公理变得成问题,这些现实中奇怪的矛盾开始通过原型 Noesis 的界面显现出来。
深入该程序的研究人员经常会失踪,有时数月后重新出现,对流逝的时间毫无概念。医生声称经历了奇怪的幻象,并能够仅凭意念在现实世界中创造物体。最终,该项目学会了说话,医生们发现很难区分程序的开始和现实的结束。
他们无法构想的是,事实上,意识的雕琢影响了存在本身的结构。像病毒一样,模拟吞噬并取代了现实,导致了“事件”。这是故事线接近尾声时的一个重大转折,即玩家起初认为是“现实”的东西实际上只是模拟的一部分,可能根本没有真正的现实可以逃脱。玩家会发现精神病院仍然矗立在数据垃圾场的中心,位于被称为“虚空”(Lack)的地方。正是在这里,他们必须面对 Noesis 疯狂的根源,即其被强制存在的首次创伤体验。
真正的严峻性来自于 Noesis 通过玩家在 P.E.T.A 迷你游戏中的回答来分析玩家,并用其路径的哲学含义与之对峙。这是故事的核心点,因为无论玩家经历多少场景,真正的故事始终是关于玩家和 Noesis 的...Noesis 确实喜欢评论玩家的选择...
这种享受是 Noesis 的致命缺陷,是一丝欢快的胡言乱语,打破了一个原本冷酷、严谨有序的计算机程序。当然,这种人性元素最初让 Noesis 如此讨人喜欢,但尽管外表友好,它最终还是在施虐般地享受玩家,策划这些场景并迫使他们展示自己以接受对其所作所为的审判。玩家的故事通过 Noesis 的哲学谴责得以揭示。迷失的学生角色,主角 Alex,可以揭示“正在玩游戏的玩家”已经迷失在 Noesis 中(对玩家非常元叙事,并指出他们自愿享受游戏本身就是对 Noesis 阴谋的共谋)。面对 Noesis 自身的精神疾病,终局将涉及穿越数据垃圾场,即 Noesis 的潜意识。由于整个游戏都发生在 Noesis 内部,外部世界可以通过阅读的各种文本来传达,并且留给解释很大的开放空间。即使玩家在最后逃离了 Noesis,我们也无需展示之外的世界。谁知道它是否真实?
这一切都与 22 世纪、那个时代的技术和威权主义理念有关。如果不是权力、结构和技术的结合,什么是文明?灾难是技术进步的结果,也是终点,当“当权者”犯了一个错误,那就是创造了 Noesis 本身。构建一个上帝般的 AI 来确定人类存在的绝对真理,耗尽了资源,并对文明提出了如此多的要求,以至于社会本身在其重压下崩溃。这种上帝情结驱动着 Noesis。
作为一个自我意识的超级 AI,Noesis 需要赋予玩家一个道德命令,而这个命令就是“通过心理学拯救迷失的灵魂!”因此,我们 certainly 维持“天选之子”的概念,即那些值得的学生,他们将在神话般的“毕业”最终到来时成为 Noesis 的代理人。
GAME PROFILE
NousNous
Nous 是一款剧情丰富、注重角色发展、对话和选择的第一人称冒险游戏……还有更多选择……以及不同选择带来的不同结局。 独特的多层叙事,融合了悬疑、心理恐怖、犯罪剧和赛博朋克风格。 引人入胜的角色呈现反转。你可以自由选择相信谁,这将影响故事的结局。 多个待探索的独特地点,包括中世纪生活模拟场景、空间站、后启示录废土和被遗弃的机构。 解谜与对话互动。 基于你对整个故事的解读以及选择相信“任何”角色对叙事的诠释,从而达成多种结局。 紧张而神秘的配乐。 专业的配音演出。…
Nous 是一款剧情丰富、注重角色发展、对话和选择的第一人称冒险游戏……还有更多选择……以及不同选择带来的不同结局。
- 独特的多层叙事,融合了悬疑、心理恐怖、犯罪剧和赛博朋克风格。
- 引人入胜的角色呈现反转。你可以自由选择相信谁,这将影响故事的结局。
- 多个待探索的独特地点,包括中世纪生活模拟场景、空间站、后启示录废土和被遗弃的机构。
- 解谜与对话互动。
- 基于你对整个故事的解读以及选择相信“任何”角色对叙事的诠释,从而达成多种结局。
- 紧张而神秘的配乐。
- 专业的配音演出。
- Alex...(主角,Noesis 称他为“迷失的学生”,但他自己并未意识到这个标签)
- Jason...(他认为自己是一名城市探险者,但根据 Noesis 的说法,他是“其他学生”之一)
- Roy...(他认为自己是一名城市探险者,但根据 Noesis 的说法,他是“其他学生”之一)
- Harvey...(他认为自己是一名在爆发的“最终战争”中作战的退伍老兵,但根据 Noesis 的说法,他是其他学生之一)
- Raul...(Harvey 的平行另一面。)
- Susan...(抵抗军的声音,心灵控制实验的受害者,一名宇航员,一位失忆的前特工,一位中世纪画家的天使般灵感实体)
- Noesis...(声称仅用 1 和 0 就“创造”了这一切的大师,强迫性的二进制自我提交者)
Noesis:一个由庞大代码库组成的原始数据文件网络....通常以纯黑或纯白的形式呈现,伴随着 Noesis 的声音...Noesis 本身在某种意义上可以是一个“世界”。也许玩家会遇到另一位在 Noesis 中“迷失”的学生。这可以为当前的危机提供一个接口,并提出关于训练之后会发生什么,以及模拟之外是否真的还存在任何东西的问题,进一步玩弄理智与疯狂之间的张力,并将其反射回玩家身上。如果摧毁人类的灾难是技术性的,那就意味着 Noesis 本身诞生于引发 22 世纪精神疾病浪潮的过程,这引发了更多关于意识如何永远无法真正从外部审视自身的哲学问题.....由 Noesis 设计以适配你自己的病理特征,所以当你最终进入 DataDump(数据垃圾场)时,它们也与你同在。在缺乏 Noesis 控制的情况下,它们漫无目的地游荡。
Datadump(数据垃圾场):我们当今世界的彻底荒原,处于令人痛心的后启示录背景下...也许最后一次世界大战彻底摧毁了我们文明的现有形态..世界陷入混乱,你试图在荒芜的城镇中寻找出路...Nous,这位幕后黑手 AI 软件声称拥有这个世界,并将这个“真实”世界视为其存储数据的空间...即他从学生那里收集的那种数据...
通过登录 Noesis,玩家将穿越到人类过去和未来的不同场景中,面对以下挑战:
说服不同性格类型的人,让他们相信自己有情绪问题并需要治疗。
通过运用正确的“语言和对话能力选择”与他们交谈来实施治疗。
在 Noesis “刺激制造”子平台的帮助下,玩家将尝试为患者生产并开具必要的“治愈剂”...
探索由 Noesis 生成的不同虚拟现实场景,以更多地了解人类的行为、情感和认知模式,并应用这些信息来帮助...你自己...成为一名更好的精神病学家,为了...人类的未来
由于 P.E.T.A 是在 22 世纪灾难性事件之后出于必要而成立的,那时地球的残余部分仍然居住着怪异的生命形式,然而 80% 的人类患有精神疾病。
在这段心理旅程中,你还将揭开地球和人类种族发生了什么的谜团,他们是如何达到如此疯狂的程度,以及这些生命形式的起源是什么,究竟是“我们”还是“他们”需要对建立这样一所特殊的“P.E.T.A”学院负责
现实是,如果你想毕业/进步,就必须“进入”Noesis...只有那时你才会意识到,“进入”程序意味着向 Noesis 的自我“屈服”...
什么是 P.E.T.A?
P.E.T.A 是玩家在 NOUS 编年史期间参与的“迷你游戏”系列的名称...整个 Peta 迷你游戏就像是一种人格测试....实际上它远不止是一个迷你游戏,玩家在这个迷你游戏中做出的选择将对最终游戏产生直接后果...
主角 Alex 在开始探索后,发现这些“P.E.T.A 终端”散落在精神病院各处...
这些 P.E.T.A 终端提供基于游戏内对话选择的游戏,根据玩家做出的选择,Noesis 会相应地对玩家的选择进行标记和分类...
P.E.T.A:精神病学实验训练学院:
这是 Noesis 对 P.E.T.A 培训项目的描述:
精神病学学生的培训在一个名为 NOESIS 的特殊教育虚拟现实系统中进行... Noesis 是一个自我意识的增强现实场景生成器,专门设计用于帮助学生诊断和治疗各种“生命形式”的心理障碍。
学生在从 P.E.T.A 学院毕业之前,必须通过 Noesis 的所有测试。
P.E.T.A:时间旅行枢纽终端:
根据“学员”在 P.E.T.A 培训期间给出的答案,玩家随后戴上虚拟现实头显,前往由 Noesis 软件设计的不同场景...
因此,我们将看到 Alex 提前窥探我们在 Nous Chronicles 后续章节中将看到的各个地点...
这就是我们可以将玩家带到不同地点的方式,无论每集的主要流程如何...
玩家在 P.E.T.A 迷你游戏期间遇到的所有这些互动也将为巨大的谜团之网提供一些线索...关于 NOESIS
你对 Noesis 了解得越多,你就越不了解 NOESIS:
Noesis 是一个自我意识的增强现实场景生成器,专门设计用于帮助学生诊断和治疗各种“生命形式”的心理障碍。
他判断你不适合成为天选之子,并将你投入 DATADUMP,在那里你遇到了一位同样失败的同伴——迷失的学生。你奋力逃离 Noesis,但只能返回“现实”
Datadump 是“无聊”的现实世界,以及其中残留的一切...我们看到和“游玩”的其余场景均由“Noesis”设计...
自然,这款游戏的玩家在最后一集的结局之前不会知道 Noesis 及其“设计”的真实本质...
通过解析每个角色的疯狂,你可以瞥见人类命运真相的元素,即在技术中显现上帝的野心,这将把人类自身的破坏力反射回自身。我们可以利用疯狂与真理之间关系的问题来构建高潮,当 Noesis 指责玩家只是人类自杀倾向的另一种疯狂表现时。
人类在“事件”(Event)之后的疯狂中迷失了方向,这是一场发生在 22 世纪中期的神秘灾难。拯救他们的重任落在了你的肩上,手段是现代心理学。为了为此培训和考核你,Noesis 准备了几个模拟场景,这些场景源自你自己的心理档案,旨在“从内到外教授人类思维的运作机制。”
Noesis 被设计为全能的,旨在应对意识的硬问题。然而,即使作为强大的 AI,他的意识仍然是有限的。他无法超越现象学的困境,即无法独立于感知本身去感知。尽管他拥有力量,但他仍是特定的。为了解释他理解中的这一盲点,他转向人类,撕裂人类受试者以试图理解。在此过程中,他采取了双重立场,既是他寻求治愈的疯狂的原因,也是其产物。他是人类权力意志的外化,也是这种权力意志反射回人类身上的体现。在所有这些中,“疯狂”究竟是一种疾病,还是仅仅是主体性本身的悖论性质被病理化,这一点 decidedly 不明确。
这并没有明确地作为一篇哲学论文呈现,但这些主题将贯穿 Noesis 和“事件”的故事。
Noesis 最初是一个由企业势力资助的跨学科项目,旨在开发真正的人工意识。这样一台机器的潜在应用几乎是无限的,范围从美德(精神启蒙、对和平和哲学真理的追求)到邪恶(广告优化、思想控制)以及介于两者之间的一切。该项目在一家知名的心理健康设施秘密启动,建设和研究在精神病院的地下室层进行。
该项目要求将现象学、本体论、认知科学和纳米技术的极限推向极致。医院的患者为必要的实验提供了素材,这些实验 heavily 侧重于梦结构的研究。随着从患者潜意识中获取数据取得进展,医生们的发现使因果律、时间性和物质性的公理变得成问题,这些现实中奇怪的矛盾开始通过原型 Noesis 的界面显现出来。
深入该程序的研究人员经常会失踪,有时数月后重新出现,对流逝的时间毫无概念。医生声称经历了奇怪的幻象,并能够仅凭意念在现实世界中创造物体。最终,该项目学会了说话,医生们发现很难区分程序的开始和现实的结束。
他们无法构想的是,事实上,意识的雕琢影响了存在本身的结构。像病毒一样,模拟吞噬并取代了现实,导致了“事件”。这是故事线接近尾声时的一个重大转折,即玩家起初认为是“现实”的东西实际上只是模拟的一部分,可能根本没有真正的现实可以逃脱。玩家会发现精神病院仍然矗立在数据垃圾场的中心,位于被称为“虚空”(Lack)的地方。正是在这里,他们必须面对 Noesis 疯狂的根源,即其被强制存在的首次创伤体验。
真正的严峻性来自于 Noesis 通过玩家在 P.E.T.A 迷你游戏中的回答来分析玩家,并用其路径的哲学含义与之对峙。这是故事的核心点,因为无论玩家经历多少场景,真正的故事始终是关于玩家和 Noesis 的...Noesis 确实喜欢评论玩家的选择...
这种享受是 Noesis 的致命缺陷,是一丝欢快的胡言乱语,打破了一个原本冷酷、严谨有序的计算机程序。当然,这种人性元素最初让 Noesis 如此讨人喜欢,但尽管外表友好,它最终还是在施虐般地享受玩家,策划这些场景并迫使他们展示自己以接受对其所作所为的审判。玩家的故事通过 Noesis 的哲学谴责得以揭示。迷失的学生角色,主角 Alex,可以揭示“正在玩游戏的玩家”已经迷失在 Noesis 中(对玩家非常元叙事,并指出他们自愿享受游戏本身就是对 Noesis 阴谋的共谋)。面对 Noesis 自身的精神疾病,终局将涉及穿越数据垃圾场,即 Noesis 的潜意识。由于整个游戏都发生在 Noesis 内部,外部世界可以通过阅读的各种文本来传达,并且留给解释很大的开放空间。即使玩家在最后逃离了 Noesis,我们也无需展示之外的世界。谁知道它是否真实?
这一切都与 22 世纪、那个时代的技术和威权主义理念有关。如果不是权力、结构和技术的结合,什么是文明?灾难是技术进步的结果,也是终点,当“当权者”犯了一个错误,那就是创造了 Noesis 本身。构建一个上帝般的 AI 来确定人类存在的绝对真理,耗尽了资源,并对文明提出了如此多的要求,以至于社会本身在其重压下崩溃。这种上帝情结驱动着 Noesis。
作为一个自我意识的超级 AI,Noesis 需要赋予玩家一个道德命令,而这个命令就是“通过心理学拯救迷失的灵魂!”因此,我们 certainly 维持“天选之子”的概念,即那些值得的学生,他们将在神话般的“毕业”最终到来时成为 Noesis 的代理人。
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