# 关于此游戏 **一次攻击,多种应对。胜利取决于指挥官的决策。** 《Commander's Dilemma》是一款 1v1 回合制战术策略游戏,玩家可从多种兵种中组建小队,在六边形战场上进行战斗,旨在击败对方指挥官。 双方轮流激活一支小队。即使遭到攻击,防守方玩家也可以选择如何应对:防御、反击、集中阵型或分散队形。 决定首先激活哪支小队,在哪里与敌人交战,以及何时消耗你的法力值。 ## ■ 通过兵种组合构建你的战略 组合 10 种不同的兵种:步兵、弓箭手、见习法师、骑兵、剑圣、圣骑士、牧师、巫师、忍者和斥候。 由多名士兵组成的堆叠单位和强大的单体单位各自拥有独特的优势。…
# 关于此游戏
一次攻击,多种应对。胜利取决于指挥官的决策。
《Commander's Dilemma》是一款 1v1 回合制战术策略游戏,玩家可从多种兵种中组建小队,在六边形战场上进行战斗,旨在击败对方指挥官。
双方轮流激活一支小队。即使遭到攻击,防守方玩家也可以选择如何应对:防御、反击、集中阵型或分散队形。
决定首先激活哪支小队,在哪里与敌人交战,以及何时消耗你的法力值。
## ■ 通过兵种组合构建你的战略
组合 10 种不同的兵种:步兵、弓箭手、见习法师、骑兵、剑圣、圣骑士、牧师、巫师、忍者和斥候。
由多名士兵组成的堆叠单位和强大的单体单位各自拥有独特的优势。
小队的构成不仅影响其移动范围,还会影响“阵型攻击”的攻击范围、目标选择以及移动后的可用性。
## ■ 每次攻击都需要双方做出决策
宣告攻击并不意味着所有决策都已确定。
防守方玩家可以减少受到的伤害、进行反击或在遭遇战中改变阵型。
检查预测的伤害并预判对手的选择。
你是接受部分伤害以节省法力值,还是花费法力值使用强力技能来消除眼前的威胁?
## ■ 基于命中率和闪避率的确定性伤害计算
攻击不会根据命中率百分比随机命中或未命中。
相反,命中率和闪避率数值直接纳入伤害计算中。
评估你的部队、地形、阵型、法力值和攻击顺序,以预测每次交锋的结果。
胜利的关键在于你如何有效地利用手头掌握的信息。
## ■ 掌控战场并部署预备队
占领法力点以获取召唤增援所需的资源。
通过传送门部署新的部队或隐藏的预备力量。
发出召唤命令的部队在传送门处结束行动。
加强前线需要付出代价:位置以及宝贵的行动机会。
## ■ 保护你的指挥官 — 猎杀敌方指挥官
指挥官独立行动,并能根据单位类型组合释放特殊的终结能力。
他们是强大的资产,但失去指挥官意味着失败。
你是将指挥官派往前线夺取胜利,还是让他们受到保护,由其他部队执行战斗任务?
## ■ 多人游戏模式
*Commander's Dilemma* 支持两种 1v1 多人游戏模式:
- 本地多人游戏: 两名玩家在同一台电脑上轮流控制各自的部队。
- 直接连接多人游戏: 使用 IP 地址、端口号和房间代码直接连接到另一名玩家。
直接连接需要允许玩家连接到主机的网络环境。
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