你无法看到敌人的指令。你只能预测他们的下一步行动。 Tiny Cage 是一款围绕秘密策划与同步执行构建的战术策略游戏。 在准备阶段,双方在不查看对方指令的情况下规划移动和攻击。一旦两位指挥官准备就绪,所有军队将同时执行命令。你无法等待敌人移动后再做出反应。每一次推进、侧翼包抄和炮击都必须提前部署。 指挥一支依赖协同作战的军队 步兵坚守战线,保护指挥官和远程单位。 骑兵利用卓越的机动性寻找暴露的侧翼。 弓箭手提供远程压制,但需要保护。 炮兵轰击远处的六角格,迫使阵型移动。 领主是军队的核心。失去领主,战斗即告结束。 将战场化为武器 森林可隐蔽部队,而山脉和水道则重塑每一次推进。战场的部分地形可在战斗中被摧毁。…
你无法看到敌人的指令。你只能预测他们的下一步行动。
Tiny Cage 是一款围绕秘密策划与同步执行构建的战术策略游戏。
在准备阶段,双方在不查看对方指令的情况下规划移动和攻击。一旦两位指挥官准备就绪,所有军队将同时执行命令。你无法等待敌人移动后再做出反应。每一次推进、侧翼包抄和炮击都必须提前部署。
指挥一支依赖协同作战的军队
- 步兵坚守战线,保护指挥官和远程单位。
- 骑兵利用卓越的机动性寻找暴露的侧翼。
- 弓箭手提供远程压制,但需要保护。
- 炮兵轰击远处的六角格,迫使阵型移动。
- 领主是军队的核心。失去领主,战斗即告结束。
将战场化为武器
森林可隐蔽部队,而山脉和水道则重塑每一次推进。战场的部分地形可在战斗中被摧毁。筏子可以载着单位渡水,或成为整个方阵的临时桥梁。
在白昼、黑夜与迷雾中奋战
太阳和月亮改变战场上的光照与阴影。黎明、白天、黄昏和夜晚各自带来不同的氛围和能见度。远处的迷雾遮蔽视野,而友方单位仅能揭示其周围的区域。
副官与援军
启用副官模式后,一名军官将在指定回合率领一支由 AI 控制的小分队进入战场。每位副官都遵循特定的战术角色,如突袭、防御或远程支援。坚守战线直到援军抵达,并预判敌军部队的入场位置。
与好友或 AI 进行预测对决
对抗 AI、本地游玩,或加入在线房间挑战另一位指挥官。计划只有在执行时才会揭晓。数量优势并不保证胜利;决定性的举动是你在对手察觉之前就已准备好的那一步。
当前功能
- 秘密策划与同步执行
- 步兵、骑兵、弓箭手、炮兵和领主
- 森林隐蔽、可破坏地形、水道和临时桥梁
- 动态昼夜交替、日月光照、阴影和战场迷雾
- 可选的副官和援军小队
- 单人 AI、本地游玩和在线房间对战
Tiny Cage 仍处于积极开发中。内容和表现形式将持续演进。