掌控19世纪末七大强国之一,在地球上建立最富有的帝国:殖民无人认领的领土,或对中国和奥斯曼帝国等衰落的帝国及小国建立经济控制。在外交途径与铁腕手段之间谨慎抉择——但请记住:世界大战将终结所有人的帝国梦想。
建设你的帝国
游戏玩法
游戏以 回合制进行。每个回合遵循相同的结构:
• 随机事件撼动世界:选举、危机、民族主义骚动和殖民地起义。
• 行政管理:你的领土提供收入,驻军和舰队产生维护费用。
• 比利时、荷兰、葡萄牙和西班牙等小国会自行扩张。
• 移动与扩张:所有玩家同时规划行动,随后共同执行该回合。
• 殖民战斗、谈判和欧洲大会解决本回合产生的争端。
每回合结束时,国库中剩余的资金可获得胜利点数——且每个强国对资金的估值不同,因此没有两个强国的玩法完全相同。游戏结束时,奖励基于你建立的帝国:从开罗到好望角的陆路通道、对中国的控制、以及你领土的收入。当第一位玩家获得100点胜利点数时游戏结束;若世界大战爆发,则提前结束;拥有最多胜利点数的玩家获胜。
建设你的帝国
地图涵盖非洲、亚洲、美洲、大洋洲和欧洲的117个区域。每个区域都有经济价值和可能反抗你的原住民人口。
• 六从单纯的经济利益到影响力、保护国和殖民地,再到少数特殊领地的自治领与州地位等不同程度的存在感。
• 某些等级可以与竞争对手共享以分摊收入;其他等级则必须由你自己的驻军控制。
• 只有当某地区通过陆地或你的商船队经由海路与你本土相连时,才会产生收益。
• 叛乱可能在任何地方爆发:在你统治的地方它是威胁,在他人统治的地方它则是机遇。
外交与背叛
国家间的任何争端都可能制造开战理由(casus belli),若未能解决,最终可能引发武装冲突,从而推高欧洲紧张局势并导致游戏结束。玩家避免冲突的主要工具是外交。通过在回合中的专门阶段,玩家可以讨论并制定自定义条约,以尝试满足彼此在移动和部署阶段的需求。
• 撰写你自己的条约:具有约束力的条款——金钱、领土、舰队、和平条件——由游戏强制执行。
• 其他内容则基于你的信誉承诺:是否遵守取决于签署者本人。
• 防御性同盟每回合都能获得胜利点数,但也会将你卷入盟友的战争中。
衰落的帝国
中国和奥斯曼帝国不能像非洲那样被征服:你只能通过经济影响力进入这些地区。中国境内的每一次外国存在都会激起中国的怨恨情绪——如果施压过度,中国将试图驱逐外国人。
战争
当外交失败时,殖民战争就会爆发。这些战争远离本土进行,因此你需要管理好与母国的补给线,并精心组织你的部队和驻军,因为巨大的距离会减缓你的反应速度。殖民战争不涉及欧洲作为战场。非交战国在远处观望,并可以在每次战争序列结束时决定积极介入冲突,或启动谈判交战方作为调解人签署协议,允许/deny在其领土上为交战国军队、舰船和补给提供通行权。然而,如果超过4个欧洲大国卷入同一武装冲突,游戏将因“大战”爆发而结束
功能特点
• 2至7名玩家:在一台电脑上进行热座游玩。
• 七个可玩的大国,加上中国、奥斯曼帝国以及四个由游戏控制的次要势力。
• 场景:关闭整个大洲以进行更短、更紧凑且玩家更少的游戏。
• 同时规划:所有玩家同时制定计划,因此即使有多名玩家,回合也能快速推进。
• 可随时保存并恢复游戏。
• 完全支持英语和意大利语游玩。
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