将历史拆解为元素,重新拼凑文明图景。
《Hist Maker: ReMake》是一款基于关卡的元素合成解谜游戏,主题围绕历史展开。作为历史的修复者,你将从神话、传说以及文明的起源开始,重新连接人类、自然界、技术、制度与文化。
在每次合成中,选择两个你在当前关卡中已发现的元素,并推导它们在该时代背景下的关联。成功的合成将揭示新的物品、技术、人物或思想。这些发现将加入你的可用元素库,随时准备参与下一次合成。
在最简单的情况下,这种关联可以非常直观,例如将“人类”与“石头”结合以发现“石器”。随着关卡的展开,你需要考虑的不仅仅是哪些元素可以合成出什么:自然条件如何塑造日常生活,技术如何改变生产方式,文字如何与制度相连,以及人物、思想和事件之间如何相互影响。
这些关联汲取自人类的劳动与日常生活,以及不同文明的传说与文化。熟悉的历史知识可以提供线索;而出乎意料的发现或许能帮助你看到此前从未考虑过的联系。
每个关卡都有其独特的历史逻辑
每个关卡都聚焦于特定的时代或文明,拥有各自的元素集合、合成结果、目标及完成条件。
相同的两个元素在不同的历史背景下可能会导向不同的发现。即使是熟悉的公式,也需要在新的时代语境中去理解。关卡的主题、元素描述、你已发现的关联以及当前目标,都为解谜提供了线索。
从中国古代传说到东亚史前社会,从河谷文明到地中海早期文明,每个地区的自然条件、生活方式和社会发展路径都成为谜题的一部分。工具与食物的角色演变、生产与聚落的发展,以及人物与思想的遗产,在每个关卡中呈现出不同的形态。
每个关卡都有明确的目标供你努力达成,同时也留有余地让你在路上发现其他关联。你可以专注于关卡目标,也可以追随新的发现,看看它能与你已知的元素产生怎样的新联系。
从零散发现到文明全景
你所 uncover 的关联不仅仅是在填充元素列表或记录进度。
屏幕底部始终显示着一幅文明全景图:这是一幅插画风格的历史卷轴,随着关卡推进逐渐被填满。完成与全景图相关的目标后,该时代的工具、日常建筑、文化成就及象征符号便会出现在场景中,使该文明的形象跃然眼前。
新的发现会扩充你的可用元素并开启更多的合成可能。当这些发现累积达成里程碑时,全景图的相应部分便会显现。你推导出的关联获得了可视化的形式,不仅展示了你的发现,更揭示了它们在文明中的位置。
起初只是几条孤立的线索,最终成长为一幅描绘时代生活与文化的插画卷轴。当你解开谜题时,你既构建了已发现的关联网络,也通过你的发现重塑了文明的图景。
自由实验的空间,有据可依的线索
游戏没有步数限制,你可以随意尝试不同的组合。游戏会记录你已经测试过的配对,因此你无需记住每一次尝试。
元素描述、关卡背景以及你已 uncover 的关联都会为你的下一步选择提供参考。新的描述可能让一个被忽视的元素值得再次关注。有时,某个线索只有在发现了其他内容后才变得有用。之前无法使用的元素可能会与你最新的发现产生关联。
提示系统会结合你的进度和之前的尝试,将你的注意力引向你尚未使用的新元素,或建议一个值得探索的方向。它提供的是线索,而不是直接为你执行合成。你仍需自行选择元素并测试关联。
重制原作,更进一步
《Hist Maker: ReMake》包含了原版《Hist Maker》的所有关卡内容,并配备了重制的界面和文明全景图。
界面设计灵感源自历史档案,将元素、合成记录和关卡进度统一为一致的视觉风格。新的卷轴让已完成的里程碑具有更丰富的视觉表现力。元素管理、合成反馈以及基于进度的提示系统也围绕游玩流程进行了优化。原作中熟悉的关联与谜题将以全新的面貌回归。
你无需玩过原作即可上手。了解一个元素,发现一种关联,然后利用你的新发现去推导下一步。这就是每次修复历史之旅的开始。
除了重制原有关卡外,我们还在开发涵盖更多地区、时代和文明的新关卡。我们计划超越文明的起源阶段,进入更广阔的历史时期,带来拥有全新元素、目标和合成逻辑的历史谜题。