\ 今夜债期将至\ 你欠了三百二十。收债人将在夜幕降临时抵达。 在此之前,有一整层楼的房间,一座永不停歇的时钟, 以及每个房间里都摆放着的一张牌桌。 赢回来。这就是全部计划,而且这并不是个好主意。 \ 桌上的游戏\ 匹配花色或点数。这栋建筑里的每个房间都遵循这一规则, 其余的一切皆建立在此基础之上。 \ \ \每张牌都有代价。\ 在你出牌之前,牌桌会明确告诉你 一次游玩的成本:它施加的压力、它给你带来的热度、它对你连击的影响, 以及它留给对手多少应对手段。没有任何隐藏内容, 也不依赖任何随机掷骰。 \ \热度既是利器也是险招。\ 保持高热度会让你的攻击更猛烈, 但也会让对手的所有行动更具冲击力。刹车会让你失去本轮回合。…
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今夜债期将至\
你欠了三百二十。收债人将在夜幕降临时抵达。
在此之前,有一整层楼的房间,一座永不停歇的时钟,
以及每个房间里都摆放着的一张牌桌。
赢回来。这就是全部计划,而且这并不是个好主意。
\
桌上的游戏\
匹配花色或点数。这栋建筑里的每个房间都遵循这一规则,
其余的一切皆建立在此基础之上。
\
\
- \每张牌都有代价。\ 在你出牌之前,牌桌会明确告诉你
一次游玩的成本:它施加的压力、它给你带来的热度、它对你连击的影响,
以及它留给对手多少应对手段。没有任何隐藏内容,
也不依赖任何随机掷骰。
\
- \热度既是利器也是险招。\ 保持高热度会让你的攻击更猛烈,
但也会让对手的所有行动更具冲击力。刹车会让你失去本轮回合。
决定何时降温是游戏的核心所在。
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- \连击贯穿整个夜晚。\ 持续匹配即可积累至“狂热”状态,
届时牌局将发生逆转,开始为你所用。
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- \打断连击或清空手牌。\ 赢得一轮有两种方式,它们需要
完全不同的卡组构建。
\[/list]
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二十三位角色,而非二十三个数值块\
坐在你对面的没有人是顶着头像的数字集合。每个人都有
无法自控的习惯,由习惯导致的错误,以及在行动前一瞬间
暴露出的破绽。
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- \他们有计划,但计划中有漏洞。\ 酒保从不关注自己的温度。
算牌者会将小牌误读为弱点并坚持错误判断。保镖总是先打出最好的牌,
因为他一直如此。
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- \他们也在观察你。\ 当你带着伤痕、财富或武器入座时,
房间会注意到——并通过改变玩法做出反应,这一切都是公开进行的,
绝不会通过隐藏的修正值来实现。
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- \他们会记住。\ 在引座员面前打断自己的连击,他将不再防守该策略。
在豪客面前以高热度结束一轮,他会开始忌惮热度,这将毁了他,
因为鲁莽是他唯一擅长的事情。
\[/list]
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夜晚即是资源\
十二个房间开放,而你只有大约五个房间的时间。酒吧、印刷机、
销赃处、以及一个愿意借给你超出承受额度金钱的人所在的办公室。
你没时间做的事,就是你为了做其他事而放弃的事。
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带上些东西上桌\
将物品放在所有人都能看见的桌毡上。一只陶瓷粉色小猪,
可以向收债人藏匿金钱。一个未连接任何线路的黄铜铃铛。
一把用于处理无法移动卡牌的小锤子。有些是玩笑。有些是非常糟糕的主意。
还有一些两者皆是。
是的,你可以作弊。房间会在采取行动前察觉——你会先得到一瞥,
然后是凝视,接着是他们破绽消失的瞬间。那份沉默是你收起作弊道具的
最后机会。
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高级牌桌\
有些房间并非更难,而是完全不同的游戏。
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- \冷桌\ - 只有在你处于低温状态时,刹车才有效。
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- \分裂桌\ - 共享一个节奏池。花费它同时也意味着夺取它。
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庄家\
在夜晚结束时,有人在等待,他玩的不是同一游戏的放大版。
他观察你的玩法,大声说出他认为你是谁,
然后在剩余的战斗中努力使这一认定成为现实。
他也同样笃定。一旦他决定了你的身份,就绝不会更改——因此
战胜他的方法就是不再成为他所命名的那个人。
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其他特性\
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- \共同游玩。\ 二至四名玩家通过网络在同一张牌桌上,
轮流使用一副共享卡组。
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- \固定种子且可分享。\ 每日挑战、特定挑战以及无尽牌桌模式。
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每张卡牌、每张面孔、桌毡上的每个标记均在运行时生成。
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- \专为可读性构建。\ 色盲配色方案、文本缩放、减少动态效果、
屏幕震动和滤镜控制,以及可通过键盘操作所有界面的完整路径。
\[/list]
\一款原创卡牌游戏。其规则集为花色与点数匹配,这一机制
早于任何相关商标,且不与任何商业卡牌游戏共享名称、美术或文本。\[/i]