由Lukas Reznicek创建的Bukkaku。具有科幻小说和RPG元素的实验恐怖生存。在程式化的游戏折纸世界中生与死之间的故事。“Bukkaku” 这个名字有很多翻译。如果您考虑一下,它是有道理的。如果您想知道为什么听起来类似于bukkake,这是因为它是从同一个词根开始的。(bukkake打掛koke) 第一个汉字 (打) 翻译为 “罢工” 或 “突然”。 [/p] 它主要对应于 “粉碎成碎片”,从中可以看到绝对明显的图形风格。最后但并非最不重要的是,它是佛教寺庙在游戏中扮演重要角色的词。Bukkaku是在游戏引擎Unity中创建的。 [/p] 它更多的是一种实验类型,主要是恐怖元素。有点生存,带有科幻和RPG的提示。…
由Lukas Reznicek创建的Bukkaku。具有科幻小说和RPG元素的实验恐怖生存。在程式化的游戏折纸世界中生与死之间的故事。“Bukkaku” 这个名字有很多翻译。如果您考虑一下,它是有道理的。如果您想知道为什么听起来类似于bukkake,这是因为它是从同一个词根开始的。(bukkake打掛koke) 第一个汉字 (打) 翻译为 “罢工” 或 “突然”。
[/p]
它主要对应于 “粉碎成碎片”,从中可以看到绝对明显的图形风格。最后但并非最不重要的是,它是佛教寺庙在游戏中扮演重要角色的词。Bukkaku是在游戏引擎Unity中创建的。
[/p]
它更多的是一种实验类型,主要是恐怖元素。有点生存,带有科幻和RPG的提示。我仍在尝试使游戏与众不同,并采用不同的方法。我可以透露,这不会是经典的步行在地图上有很多任务。甚至不要指望对故事或游戏机制的解释,你只会被扔进这个世界,在没有任何帮助的情况下,你必须自己扮演一个角色。
[/p]
这仍然是一个游戏,所以强调你的角色在黑暗与光明的世界中找到和平。玩家角色既没有生命也没有死亡,他们正处于十字路口,探索不一定是邪恶和善良的黑暗和令人眼花light乱的光线。相反。图形风格与对比度非常相关。可爱的元素同时具有黑暗,几乎令人毛骨悚然的氛围。
[/p][/p]
评论