《Bukkaku》由 Lukas Reznicek 创作。这是一款融合了科幻和角色扮演元素实验性恐怖生存游戏。故事发生在一个风格化的折纸世界中,穿梭于生死之间。“Bukkaku”一词有多种译法。仔细想想,这确实有些道理。如果你好奇它为何听起来与 bukkake 相似,那是因为它们源自同一个词根。(bukkake 打っ掛け)第一个汉字(打)意为“打击”或“突然”。 它主要对应“粉碎成碎片”之意,游戏的图形风格也由此而来,这一点显而易见。最后但同样重要的是,它也是游戏中扮演关键角色的佛教寺庙的名称。《Bukkaku》使用 Unity 游戏引擎开发。 这更偏向于一种以恐怖元素为主的实验性题材。包含少许生存要素,并带有科幻和角色扮演的痕迹。…
《Bukkaku》由 Lukas Reznicek 创作。这是一款融合了科幻和角色扮演元素实验性恐怖生存游戏。故事发生在一个风格化的折纸世界中,穿梭于生死之间。“Bukkaku”一词有多种译法。仔细想想,这确实有些道理。如果你好奇它为何听起来与 bukkake 相似,那是因为它们源自同一个词根。(bukkake 打っ掛け)第一个汉字(打)意为“打击”或“突然”。
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它主要对应“粉碎成碎片”之意,游戏的图形风格也由此而来,这一点显而易见。最后但同样重要的是,它也是游戏中扮演关键角色的佛教寺庙的名称。《Bukkaku》使用 Unity 游戏引擎开发。
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这更偏向于一种以恐怖元素为主的实验性题材。包含少许生存要素,并带有科幻和角色扮演的痕迹。我仍在尝试让这款游戏与众不同,采用独特的设计理念。我可以透露,这不会是那种在地图上四处奔走、完成大量任务的经典模式。别指望会有对剧情或游戏机制的解释,你将被直接抛入这个世界,在没有任何帮助的情况下亲自扮演角色进行游玩。
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这毕竟是一款游戏,因此重点在于你的角色如何在黑暗与光明交织的世界中寻找安宁。玩家角色既非生者也非死者,而是站在十字路口,探索深邃的黑暗与刺眼的光芒,而这二者并不一定代表邪恶与善良。恰恰相反。美术风格非常强调对比感。可爱的元素与黑暗、近乎诡异的氛围同时存在。
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