
GAME PROFILE
精灵时代精灵时代
Elven Age
《精灵时代》(Elven Age)是一款复古风格的等距视角大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在这里,探索、战斗和生存再次成为核心要素。 这里没有将玩家束缚于单一游玩风格的职业系统,没有重复乏味的日常任务,也没有要求所有人遵循的既定路径。世界等待你去发现:深入未知领域,揭开秘密,与其他玩家交战,并通过你的选择塑造你的角色。 你不是来机械地完成每日清单任务的。 你进入这个世界,并决定在其中做什么。 武器即职业 创建角色时无需选择职业。你的游玩方式取决于手中的武器。 拿起剑进行近战。切换成弓从远处攻击。挥舞法杖使用魔法战斗。更换武器即可彻底改变你的战术——即使在战斗中途也能如此。 你的技能通过使用它们来提升。想成为更优秀的剑客?…
《精灵时代》(Elven Age)是一款复古风格的等距视角大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在这里,探索、战斗和生存再次成为核心要素。
这里没有将玩家束缚于单一游玩风格的职业系统,没有重复乏味的日常任务,也没有要求所有人遵循的既定路径。世界等待你去发现:深入未知领域,揭开秘密,与其他玩家交战,并通过你的选择塑造你的角色。
你不是来机械地完成每日清单任务的。
你进入这个世界,并决定在其中做什么。
武器即职业
创建角色时无需选择职业。你的游玩方式取决于手中的武器。
拿起剑进行近战。切换成弓从远处攻击。挥舞法杖使用魔法战斗。更换武器即可彻底改变你的战术——即使在战斗中途也能如此。
你的技能通过使用它们来提升。想成为更优秀的剑客?那就用剑战斗。想精通弓箭?你就必须用弓进行训练。
你的角色不追随某个职业设定,而是追随你所做的选择。
重视技巧的战斗
《精灵时代》采用动作战斗机制,等级和装备固然重要,但你实际的战斗能力同样关键。
我们不希望战斗沦为比拼谁在背包里塞了更多治疗药水,也不希望需要五名玩家才能击败一个可以无限自我治愈的对手。
你需要移动、走位、闪避、选择交战时机,最重要的是,学会如何有效使用武器的技能。
每个技能都有其释放时机和用途。过早浪费重要的冷却时间可能会让你暴露破绽。若能在正确时刻保留并使用它,则可能扭转整个战局。
熟悉你的冷却时间。了解你的武器。洞察你的对手。
高等级玩家虽具优势,但仅凭等级并不能保证胜利。如果你更了解自己的角色,做出更明智的决策,并利用对手的失误,你就能击败比你强大的敌人。
拥有强大的角色是不够的,你还需要懂得如何操作它。
后果自负的玩家对战(PvP)
在《精灵时代》中,在安全区外遇到其他玩家,结果可能是结盟……也可能是开战。
攻击并杀害其他玩家会产生后果。红名系统会标记那些滥杀无辜的人,禁止凶手进入安全区,让每一次敌对行为都付出代价。
但故事并不一定在你死亡时结束。如果另一名玩家杀死了你,你们之间会产生复仇债务,这让你有机会在不成为罪犯的情况下日后报仇雪恨。
追杀他们,逃脱,保护你的朋友,或者改天回来寻找杀死你的玩家。
在安全区之外,你永远不知道迎面走来的玩家会成为你的下一个盟友还是下一个敌人。
死亡至关重要
离开城镇的安全范围意味着要将某些东西置于风险之中。
当你死亡时,你会掉落背包,并可能丢失一件已装备的物品。你涉足的地方越远,携带的战利品越珍贵,你可能失去的就越多。
每次探险最终都会变成一个抉择:是带着所有收获继续深入,还是在还能回头时及时撤离。
活着回家也是冒险的一部分。
狩猎、探索、变强
你不需要任务指引你去杀死十只怪物,只是为了让另一个 NPC 再让你去杀十只更多的怪物。
有时,你只需召集朋友,备足补给,然后去狩猎。
深入洞穴。了解你能应付哪些生物。发现最危险的敌人栖息在哪里,并决定在必须返回之前还能狩猎多久。
有些狩猎场适合训练。另一些可能隐藏着稀有生物、珍贵的奖励,或通往更危险之地的路径。
你的图鉴会记录你在探索世界过程中遭遇和狩猎的生物。
而且,最好的狩猎场不会一直在那里等着你。
其他玩家可能和你一样渴望得到它们。
保卫你的狩猎点,共享领地,寻找其他地方,或者带领你的小队或公会为控制权而战。
有时,洞穴中最危险的东西并不是站在你面前的生物。
旨在被探索的世界
不要指望任务标记不断告诉你下一步该去哪里。
与 NPC 的对话通过关键词展开。任务可能引出其他任务,有些任务只有在你先 uncover 某些内容后才会可用。
这里有隐藏的宝箱、有存在意义的道路、多层洞穴,以及那些直到足够好奇的人最终发现前都可能无人知晓的秘密。
有些冒险带来的回报远超经验值:进入新狩猎场的权限、特殊物品、外观装扮以及其他来之不易的奖励。
也许你会发现数百名玩家擦肩而过却未曾注意的入口。也许你是解开无人能完成任务的那个人。或者你是最终发现众人以为早已熟知的洞穴底部究竟藏着什么的人。
这个世界的设计初衷不是为了让你勾选清单,而是为了让你去探索。
闯出你的名声
在复古 MMORPG 中,一些最伟大的故事并非由开发者编写。
它们是由玩家书写的。
成为第一个击败史诗级首领的人。达到曾经看似不可能的等级。发现无人知晓的任务。找到极其稀有的物品。到达其他玩家甚至不知道其存在的地方。
我们希望带回那种感觉。
我们希望成就成为社区铭记的故事。多年后,玩家们可能仍然记得是谁首先击败了传奇首领,是谁揭开了隐藏的秘密,或是哪个团队完成了其他人认为不可能的事情。
但闯出名声并不意味着你必须成为服务器上等级最高的玩家。
也许你是那个名字一出现在屏幕上就被所有人认出的杀手。也许是那个总能搞到人们所需物品的商人。也许是熟知某个区域每个角落的探险家。也许是花了数周时间追逐极其稀有掉落的猎人。
或者仅仅是一个因为出现频率太高,以至于玩家们已经确切知道你是谁的名字。
在《精灵时代》中,我们希望你的声誉源于你的所作所为——而不是角色头顶悬浮的头衔。
建立一个人人皆知的公会
公会可以不仅仅是角色头顶的一个名称。
打造你自己的身份,设计公会徽章,聚集玩家与你一同狩猎、探索和战斗。
争夺最佳狩猎场。保护你自己的领地。结交盟友。树立敌人。
也许你的公会因击败首领、揭开秘密或获得少数人拥有的物品而闻名。
或者,每个人都知道你的公会,因为你们控制着服务器上最好的狩猎场之一——任何想要进入的人都必须谈判……或为此一战。
公会间的竞争也是世界的一部分。
也许有一天,新玩家在见到公会成员之前,就会听到关于你们公会的传说。
独自狩猎……或组建小队
你不需要属于一个强大的公会也能留下自己的印记。
独自探索世界,或组成最多五人的小队,深入更危险的区域,经验值将根据每位成员的贡献进行分配。
在更远的地方,你会发现洞穴、地下城、日益危险的生物,以及那些仅靠高等级无法轻松应对的首领。
有些胜利将独属于你。
另一些则需要准备充分的小队。
也许还会有些敌人,会让服务器上一半的玩家困惑好几天,到底该怎么才能杀死它们。
在世界中找到你的位置
获得属于你自己的房屋,布置家具,使其成为世界中 recognizable 的一部分。
骑乘坐骑旅行,通过狩猎生物填充你的图鉴,见证世界在昼夜交替和天气变化中流转。
训练。探索。交易。战斗。收集。发现。
追求最高等级。成为使用某种武器的顶尖高手。完成你的图鉴。搜寻稀有物品。积累财富。领导一个强大的公会。或者致力于寻找其他玩家尚未发现的事物。
因为《精灵时代》不仅仅关乎提升等级。
它关乎构建一个可能被其他玩家铭记的故事。
公平的游戏。绝无付费获胜。
有一件事我们想从一开始就明确说明:
《精灵时代》绝不会是付费获胜(Pay to Win)的游戏。
我们知道可购买的属性优势会多快破坏竞争平衡,损害游戏内经济,并贬低玩家努力取得的成就。
因此,我们选择了不同的模式。
《精灵时代》的完整访问权限将通过月度会员资格支持,而商店将专注于外观内容,如服装、坐骑和其他视觉自定义选项。
我们不出售力量。不出售等级。不出售更好的属性或战斗优势。
如果有人手持非凡的武器,我们希望你会好奇他们是从哪里得到的。
如果有人达到了惊人的等级,我们希望这意味着他们是凭实力获得的。
如果有人在战斗中刚刚击败了你……
我们希望那是因为他们玩得比你好——而不是因为他们付的钱比你多。
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