大多数塔防游戏都要求你阻止进攻。而《Reversed》则要求你消耗敌人的生命值,随后让你站在棋盘的另一侧。 构筑你的防御 攻击者会在你的方块上反弹,每次反弹都会扣除其生命值。坚持的时间越长,收集的经验值(XP)就越多。迫使攻击者绕远路的方块比单纯挡路的方块更有效。因此,获胜的布局更像弹球台,而非城墙。 你初始拥有十二个方块,每波次会额外获得两个。这些方块从十种形状中抽取,包括吸收伤害的矮桩锚点、以锐角偏转攻击的长梁,以及可嵌入缝隙的塔柱。方块会受到损伤并破碎,在该局剩余时间内占据所在格子,无法在其上重建。每波结束后,你的竞技场都会缩小。 元素与克制 共有四种元素:火焰、毒素、冰霜和闪电。…
大多数塔防游戏都要求你阻止进攻。而《Reversed》则要求你消耗敌人的生命值,随后让你站在棋盘的另一侧。
构筑你的防御
攻击者会在你的方块上反弹,每次反弹都会扣除其生命值。坚持的时间越长,收集的经验值(XP)就越多。迫使攻击者绕远路的方块比单纯挡路的方块更有效。因此,获胜的布局更像弹球台,而非城墙。
你初始拥有十二个方块,每波次会额外获得两个。这些方块从十种形状中抽取,包括吸收伤害的矮桩锚点、以锐角偏转攻击的长梁,以及可嵌入缝隙的塔柱。方块会受到损伤并破碎,在该局剩余时间内占据所在格子,无法在其上重建。每波结束后,你的竞技场都会缩小。
元素与克制
共有四种元素:火焰、毒素、冰霜和闪电。每个攻击者都属于其中一种元素,而每个方块的颜色代表其抵抗的元素,因此你可以从竞技场远处直观地查看布局的克制关系。
在波次之间,你可以从手牌中选择卡牌。你可以加固尚存的方块、冻结全场、粉碎集群,或者从当前波次中获得更多的经验值奖励。
扮演攻击者
存活过全部十五波后,你的布局将以满血状态回归。包括那些在波次中被摧毁的所有你曾放置的方块。这一次,你将化身为弹球,基地只有一条生命,并且你在飞行途中可获得三次微调方向的机会。
你花费整局时间来构建某种东西。然后,看看你能否将其摧毁。
升级你的配置
每一局都会为你提供经验值。你可以将其用于升级已拥有的方块和弹球,也可以将其转换为核心并购买新的方块和弹球。所有解锁内容均为永久生效,因此即使是一局糟糕的尝试,也是向前推进的机会。
单人 Roguelike 塔防游戏,核心机制是反弹而非阻挡
每局包含 15 个波次,随后进入扮演攻击者的反转阶段
选择不同的方块形状、卡牌、元素和攻击弹球
永久成长:经验值用于升级已有物品,核心用于购买新方块和弹球