“凡人之魂随永恒而逝,不朽之影,听令!”* 伴随着这句话,流浪心识的奇异旅程就此展开。你在韦瑟利酒店(Weatherleigh Hotel)的会客厅中恢复意识,这是一家“颇负盛名的热门酒店”,其位置飘忽不定。在韦瑟利酒店礼宾员的指引下,你选择要附身的容器,最初可在学者、侦探、神秘学家和浪人之间做出选择,与他们一同进入1982年的“现实世界”——如果这样的世界真的存在的话。 功能列表 “死亡并非终结……”:每次你的容器死亡后,你都会回到韦瑟利酒店的会客厅,在那里你可以选择返回刚刚死去的容器,或者附身到一个新的容器中,体验他们视角下的故事。…
“凡人之魂随永恒而逝,不朽之影,听令!”*
伴随着这句话,流浪心识的奇异旅程就此展开。你在韦瑟利酒店(Weatherleigh Hotel)的会客厅中恢复意识,这是一家“颇负盛名的热门酒店”,其位置飘忽不定。在韦瑟利酒店礼宾员的指引下,你选择要附身的容器,最初可在学者、侦探、神秘学家和浪人之间做出选择,与他们一同进入1982年的“现实世界”——如果这样的世界真的存在的话。
功能列表
“死亡并非终结……”:每次你的容器死亡后,你都会回到韦瑟利酒店的会客厅,在那里你可以选择返回刚刚死去的容器,或者附身到一个新的容器中,体验他们视角下的故事。你死亡与复活的次数越多,就能探索越多交织的故事线,并在独特的分支元战役中,从不同视角与相同的角色互动,从而发现新的遭遇、机会、挑战和物品。每次为期 10-12 小时的调查都会根据你的选择导向多个结局。
“……但疯狂或许才是”:然而,虽然你的身体可以替换,但你的心灵却十分脆弱。恐怖的事件和无法解释的惊惧会侵蚀你的理智,且永久性的疯狂状态会在转世之间继承。当你失去仅存的理智时,流浪心识的旅程便将终结。
精致的克苏鲁式末日氛围:探索令人难忘且沉浸感十足的环境(拥有邪恶历史的疯人院、恐怖潜伏于墓土之下的墓地、超越时空的闹鬼酒店等),丰富的光影效果和精心设计的 ambient 音效让这些场景栩栩如生。杀手级的原声带为整体氛围画上句号,曲目风格多样,从代表 1980 年代恐怖风格的黑暗合成波(synthwave),到迷幻民谣摇滚,再到复古的 1920 年代蓝调和爵士乐。
恐怖的怪物图鉴:各种邪恶的敌人威胁着你的生命乃至理智,其中一些甚至就是人类。当你使用多种武器、技能和法术与他们战斗时,你会发现某些遭遇战提供了不同于正面硬刚的全新选择。
深度且广泛的角色成长:随着等级提升,通过消耗行动点(AP)来分配六项属性,按你选择的顺序解锁职业技能和被动能力,并从数十种近战武器、枪械、附魔武器以及奇异神器中进行选择,以在生存挣扎中使用。利用你在环境中找到的材料,制作从莫洛托夫鸡尾酒到奇怪炼金合剂的各种物品。
以理智为代价获取奥术力量:当你找到邪典并解锁学习威力巨大的神话法术、召唤并束缚非自然憎恶物为你效力的能力时,你必须在使用这些禁忌魔法所获得的力量与随之而来的理智崩解之间取得平衡。
生活慰藉与不良习惯:通过使用数十种消耗品来恢复生命值、能量和理智,包括酒精、香烟、毒品、医疗用品,甚至是美食和高级料理,权衡上述所有物品复杂的增益与副作用。
在调查 A:褴褛者(Tatterdemalion)中,学者受侦探委托,协助寻找摩根斯特恩双胞胎姐妹,这两位女演员在一位颇具争议的剧作家新作的首映式上爆发的灾难性大屠杀后神秘失踪。该剧作家尤金·辛格(Eugene Synge)已被关押在马萨诸塞州的布鲁克黑文州立精神病院,你将前往那里审问他,因为他可能是唯一知晓首映式上究竟出了什么差错以及摩根斯特恩姐妹下落的人。与此同时,神秘学家也潜入了同一家精神病院,寻找激发了辛格新剧创作灵感的那本臭名昭著且邪恶的典籍,以及随之而来的血腥杀戮。
在调查 B:真暗(True Dark)中,侦探正在调查纽约下东区发生的一系列残忍连环凶杀案,受害者被肢解并部分遭啃食。尸体线索指向斯坦顿街公墓,以及拥有并经营该公墓的古老、富有且邪恶的家族。与此同时,浪人是同一谋杀案的早期嫌疑人,被迫与执法力量结成不稳定的联盟,协助对斯坦顿街公墓的调查。
《埃瑞洪》(EREWHON)(显而易见地)灵感来源于克苏鲁神话、H.P.洛夫克拉夫特的作品、他的通俗小说圈子,以及受他启发的历代作家和游戏设计师的作品。罗伯特·W·钱伯斯的《黄衣之王》(一部比洛夫克拉夫特写作早几十年的 1895 年作品)是尤为特别的灵感来源。
* 引自安布罗斯·比尔斯的《厄运幻象》(A Vision Of Doom)。