突破封锁区。将货物安全带回家。
Vectorfall 是一款霓虹风格的俯视角太空射击游戏,核心玩法围绕撤离与永久装备成长展开。驾驶自定义舰队进入敌对星域,利用扫描仪捕捉未知信号,装满货舱——只有成功返回,这些货物才有价值。
你可以自行决定单次行动的贪婪程度。清理任务区域,调查求救信号,猎杀指挥官,或者在警戒等级上升、更强力巡逻队逼近时多绕一段路。
成功撤离可存入回收的装备、模组、强化包及其他货物。若整支舰队全灭,未存入的收获将全部丢失;但你的飞船及此前已拥有的装配装备会回归机库。
你的飞船。你的舰队。
初始拥有一艘飞船,随着驾驶员等级提升,最多可解锁六艘组成舰队。为每艘飞船在六个装备槽位(武器、护盾、反应堆、推进器、系统、能力)中配置专属负载。
构建以弹道、散射、轨道炮、光束、火焰或火箭类武器为核心的战术,并搭配适合你风格的核心能力。例如将近距离武器与方向性屏障结合,相位穿越危险区域,或部署武装无人机护盾。
每件物品均为实体副本。装配在一艘飞船上的武器无法同时武装另一艘,因此组建舰队意味着需为每个角色寻找独立装备。
战斗中可在幸存飞船间热切换,或在当前飞船被击毁后由下一艘接管。每艘飞船保留独立的船体、护盾、能量和冷却状态。切换可能挽救行动,但不会修复刚刚撤回的飞船。
改变打击效果的构筑
装备系列提供不同的基础强度,通过随机词缀与镶嵌模组可实现进一步专精。传奇效果能让光束在敌人间连锁、将投射物分裂为追踪弹,或在火焰攻击后留下燃烧地面。
每件核心能力物品都拥有独立的能力矩阵。消耗点数重塑其行为,打造舰队触发于其他舰船部署时的交接。同一能力的两个副本可以遵循不同分支,你可以在机库中自由重置技能点。
能量卡牌塑造着展开的局内进程。在发射前准备自定义卡池,然后在任务后选择升级并叠加其效果。消耗型扇区修正器在你部署前改变敌人条件和战利品机会。
回到指挥台,重掷词缀,拆解传奇装备以回收其效果,或将备用装备锻造至更高阶位。保留一件有前景的物品并围绕它构建,或将其转化为下一次实验。
一个愈发愤怒的扇区
蓝漂移、有毒残骸、辐射光环和太阳熔炉从游戏开始即开放。每个扇区都有独特的危险、遭遇、战利品池和指挥官战斗。
在通过互联节点作战时劫持网络。将黑匣子拖出收容区,突破拦截场护送车队,或标记设施供炮击并在炮弹到达前撤离。
在主路径之外,维修码头和滞留的信使提供其他机会。打捞纠纷可能演变为暴力冲突,可疑的求救信号或许名副其实。
随着你扫描并清除接触目标,警戒度上升。巡逻队变得更加危险,当你的货舱已经装满时,另一次绕路变得更难证明合理性。
达到完全局部稳定,击败指挥官并提取,以解锁该扇区的 E1–E10 强化选项。匹配的等级在所有扇区间共享相同的基准难度,因此你可以选择在何处狩猎以及承受多少压力。
运作贸易网络
通过探索寻找商人,停靠以获取设备、维修和贸易委托。任务没有每日或每周过期时间,符合资格的进度即使在失败的远征后也能保留。
完成一个扇区的委托循环以获得其贸易徽记,然后将其带回家。收集来自所有四个扇区的已存储徽记,以交易命名的 T5 黑市装备带有签名特效。
商人购买也会加入你的远征货物中。花费永久信用点并不能免除你达成撤离的条件。
其他飞行员,沦为麻烦
可选的竞争对手网络利用 Steam 记录,基于其他玩家及其装备配置创建异步遭遇战。对抗敌对的回声,回收黑匣子并面对宿敌遭遇,然后比较职业威胁值、已提取的战利品以及 E10 指挥官时间。
这些是异步遭遇,而非实时 PvP。主游戏可离线游玩。
抢先体验
Vectorfall 处于抢先体验阶段。当前游戏包含横跨四个扇区的完整撤离循环、最多六艘飞船的自定义舰队、装备制作和贸易委托。你可以追求黑市装备,在十一个训练项目中练习,并参与可选的竞争对手网络。
平衡性、任务多样性和后期进度将在开发过程中持续变化。部分呈现效果仍在积极完善中。
Vectorfall 支持键盘鼠标、手柄、可重新映射的控制设置以及可调的文字可读性。
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