
GAME PROFILE
室内足球经理2室内足球经理2
Indoor Football Manager 2
《室内橄榄球经理2》是一款深度优先、离线为主的体育管理模拟游戏,围绕一套 正宗的室内橄榄球规则构建——包括窄型10×10码门柱、落踢(drop kicks)、单分(rouge)、8对8 阵容等。你既是总经理又是主教练:组建阵容,制定战术体系,既可以 模拟整个赛季,也可以亲自上场指挥每一次进攻。 大多数管理模拟游戏止步于电子表格,而《室内橄榄球经理2》为你提供了真正的 战术手册设计器—— 绘制你自己的阵型和跑动路线,为全部8名防守球员分配个人角色,并看着你的 自定义战术在模拟过程中被AI实际调用。…
《室内橄榄球经理2》是一款深度优先、离线为主的体育管理模拟游戏,围绕一套
正宗的室内橄榄球规则构建——包括窄型10×10码门柱、落踢(drop kicks)、单分(rouge)、8对8
阵容等。你既是总经理又是主教练:组建阵容,制定战术体系,既可以
模拟整个赛季,也可以亲自上场指挥每一次进攻。
大多数管理模拟游戏止步于电子表格,而《室内橄榄球经理2》为你提供了真正的 战术手册设计器——
绘制你自己的阵型和跑动路线,为全部8名防守球员分配个人角色,并看着你的
自定义战术在模拟过程中被AI实际调用。自由球员也不会盲目追逐
出价最高者——他们会权衡地点、球队的胜利文化、你承诺给他们的角色以及他们自身的幸福感,因此为了达成交易而过度承诺轮换位置可能会在数月后反噬你,导致他们在成为自由球员时离队。
你可以独自运营一个联盟对抗AI(沙盒模式可让你同时掌控所有球队),或者
邀请一群朋友加入完整的多玩家联盟——无需专用服务器。每个
联盟都存储在一个本地存档文件中,通过加入代码在经理之间同步,既可以通过
手动传递文件,也可以通过游戏自带的文件同步服务进行。
主要特色
联盟创建与结构
- 完全可配置的联盟设置:6–36支球队,1–2个联合会,每个联合会最多4个分区,8–16
场比赛的赛季,3/5/7/9轮选秀,蛇形或线性选秀顺序,可调整的阵容规模和
位置最低人数要求。
- 随时重塑联盟——重命名/添加/移除联合会和分区,重新调整球队归属,
通过新特许经营权扩张,或收缩现有球队。
- 为希望同时运营所有球队而非仅一支的单人玩家提供沙盒模式。
- 支持CSV阵容导入,以便带入你自己的自定义球员数据。
选秀与阵容构建
- 选秀是 可选的,你可以禁用它以获得更正宗的室内橄榄球体验。
- 3–9轮的蛇形或线性选秀顺序,配有完整的选秀权矩阵,显示谁拥有
每一个选秀权,涵盖本赛季及未来,包括已交易的选秀权。
- 每位球员生成50+项属性,加上性格、偏好和发展特质
(超级巨星/明星/普通/缓慢成长),影响长期发展。
- AI经理阵容开关可为任何你不想微操的球队自动处理伤病管理、合规性修复以及选秀后/
签约后的阵容裁减。
自由市场与交易——重在个性,而非工资帽
- 无工资帽,无超过一年的合同——球员基于契合度选择球队:地点、胜利
文化、承诺的角色以及球队声誉。
- 持久的 幸福感 系统追踪你是否履行了对球员承诺的角色;
幸福感会在合同到期时影响球员的留队意愿。
- 完整的交易系统,多玩家模式下需专员批准(单人模式下即时生效),并设有
记录每笔完成交易的交易日志。
- 可在创建联盟时或之后的任何时间点启用或禁用AI交易。创建联盟时,
AI交易还会受到AI难度的影响。
教练团队
- 每支球队配备三人教练团队——主教练、进攻协调员、防守
协调员——每人生成7项评级属性、偏好的战术体系、薪水,以及(针对
主教练)职业生涯胜负记录。
- 教练拥有自己的战术体系舒适度——如果你的比赛计划偏离协调员偏好的风格太远,
战术契合度就会受损,这真正激励你聘请与你想要运行的
球队身份相匹配的员工。
- 可从全联盟教练池中自由雇佣和解雇,或通过薪金报价挖角对手的协调员——他会认真权衡报价,其当前球队有一次匹配报价的机会,否则他
将离职成为你的新主教练。如果你希望不干预人员配置,可独立切换此功能。
球队财务与场馆
- 每支球队都有一个主场馆——容量根据市场规模缩放,配有可自定义的名称和
照片——并根据你的战绩、球迷基础强度以及你设定的
票价吸引真实的比赛日上座率。
- 票价定价是一个真正的杠杆:定价太高会导致场馆空荡,太低则
会损失门票收入。门票、特许商品销售和广告收入都会累积成真实的
逐季现金余额。
- 现金余额将薪资支出(球员薪水和教练团队)与收入及固定的年度联盟费用进行权衡。如果你更愿意管理足球事务而非预算,可使用总开关关闭此功能。
自定义战术手册
- 可视化进攻战术手册设计器——放置人员,绘制路线,分配阻挡,标记战术
为跑球/传球;至少需要15个战术跨越3+种阵型才能激活。
- 防守战术手册设计器——为全部8名防守球员分配个人角色(冲传、 containment、人盯人、
深远区域、平地区域、突袭、四分卫监视),并实时执行逼真的室内橄榄球冲传限制。
- 深层比赛计划控制叠加其上:进攻/防守风格预设、节奏、侵略性、
13种情境下的跑球/传球和人盯人/区域防守倾向滑块,第4档进攻和射门逻辑,时钟
管理,暂停使用,以及接球手目标分布。
亲自游玩或模拟比赛
- 立即模拟单场比赛或整周比赛,然后深入查看完整的box score(技术统计)和
逐回合回放。
- 或者交互式地游玩当前周的任何比赛——调用你自己的战术和防守,管理
时钟和暂停,做出开球抢回、2分转换/落踢决策,并观看实时阵型
图随每一回合更新。
- 随时在任何两支球队之间运行独立的练习赛,提供完整的box score分解,
而不影响排名。
统计数据、奖项与历史
- 联盟、联合会和分区排名;联盟领先者和球队统计排名;每位球员、
每场比赛的统计明细。
- 完整的赛季奖项——MVP、年度最佳进攻/防守/特勤组球员(OPOY/DPOY/SPOY)、年度最佳进攻/防守新秀、年度最佳主教练和助理教练,以及每周最佳球员荣誉。
- 全联盟/联合会荣誉,授予联盟中各自位置上的顶尖球员。
- 历史页面保存每一位过往冠军、获奖者和赛季结果。
- 自动生成的 联盟新闻 推送——比赛回顾、交易、伤病、锁定季后赛、退役
等,可按类别过滤。
无需服务器的多人游戏
- 每个联盟都是一个本地存档文件——单人游戏无需账户,也无需强制在线连接。
- 多人联盟通过加入代码同步:手动发送联盟文件或让游戏的
文件同步服务处理,然后随时使用 同步联盟文件 就地拉取更新,
无需从头重新导入。
- 专员和副专员角色,每位经理独立登录,以及用于回滚
联盟的还原点(多人游戏中仅限专员操作,以保持所有人同步副本的一致性)。
生活质量优化
- 还原点/快照,你可随时创建或每赛季自动创建,以便安全地
测试高风险的交易或决策。
- 应用内帮助中心和补丁说明,深色/浅色主题,以及内置的联系我们表单,用于
反馈和错误报告。
*注意:部分功能可能需要互联网连接才能正常工作。通过手动提供联盟和球队文件,可以在没有互联网连接的情况下进行多人游戏。
可用修改项
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当前没有可用修改项
您仍可浏览游戏资料;如后续支持修改器,修改项会显示在这里。
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