人类在地球崩溃后幸存下来——但并未团结一心。 跨越破碎裂隙(Broken Rift),人类流散者的后裔们在孤立的殖民地、日渐衰败的贸易路线以及神秘长者(Elders)遗留的技术之间展开争夺。作为奥雷利亚管理局(Aurelian Directorate)的一名边疆指挥官,重建你的世界,重组你的舰队,并决定你将付出多大代价来阻止维兰霸权(Veyran Dominion)统治残存的一切。 破碎裂隙:霸权(Broken Rift: Dominion)是一款即时4X战略游戏,将帝国管理、舰队调动、战术太空战斗、殖民地建设、间谍活动、外交和地面战争融合在一个连续的战役中。…
人类在地球崩溃后幸存下来——但并未团结一心。
跨越破碎裂隙(Broken Rift),人类流散者的后裔们在孤立的殖民地、日渐衰败的贸易路线以及神秘长者(Elders)遗留的技术之间展开争夺。作为奥雷利亚管理局(Aurelian Directorate)的一名边疆指挥官,重建你的世界,重组你的舰队,并决定你将付出多大代价来阻止维兰霸权(Veyran Dominion)统治残存的一切。
破碎裂隙:霸权(Broken Rift: Dominion)是一款即时4X战略游戏,将帝国管理、舰队调动、战术太空战斗、殖民地建设、间谍活动、外交和地面战争融合在一个连续的战役中。
面对会思考且拥有记忆的帝国
完全离线、本地嵌入的大型语言模型(LLM)驱动着每一个主要敌对派系。这并非依附于传统对手的云聊天机器人:各派系利用其独特的个性、野心、智能以及存档持久化的历史,在整个战役中做出相互关联的决策。
推行议程:扩张领土、准备入侵、增援濒危世界、从失败中恢复,或为下一场战争巩固力量。
建立帝国:平衡电力、住房、食物、安全、实验室、生产、防御工事以及无法同时资助所有项目的国库。
研发科技未来:根据每月的实际研究收入,优先发展武器、护盾、推进系统、传感器、工业或间谍技术。
基于角色谈判:根据个性、关系和军事实力,进行贸易、缔结 pact、结盟、求和、索取贡品、发出威胁、侮辱或宣战。
暗影斗争:进行侦察、窃取研究成果、破坏资产、扰乱舰队,并防御敌方特工。
铭记后果:胜利、羞辱、损失、条约、发现和被放弃的计划都会影响后续的选择。
完整模型内置于游戏中。无需单独下载、云推理服务、订阅、API密钥、账户要求或将战役数据发送到外部服务器。确定性模拟规则在成本、合法行动、目标锁定、战斗和结果方面保持权威性。如果兼容的GPU加速不可用——或者你选择禁用智能AI(Smart AI)——预设的战略逻辑将接管指挥,确保战争继续进行。
指挥战争的每一个层面
统治充满生机的边疆
发展殖民地,其人口需要电力、食物、住房、安全和正常运作的基础设施。制定税收政策,管理士气,扩展研究,自动化建设优先级,并应对日益增长的世界对其城市提出的更多需求。
每个殖民地都是一个真实的行星表面。在其俯视网格上放置建筑物,扩大生产,在核心(Nexus)周围部署防御坦克,并为未来的入侵准备相同的地形。
在银河空间中调动真实舰队
舰队在银河系中航行。命令它们进入深空,追踪雷达接触点,合并特遣部队,拆分舰队,在友好世界附近转移坦克,或在敌人到达脆弱殖民地之前进行拦截。
雷达至关重要。未被发现的世界仍然未知,敌对舰队可能在传感器范围之外消失,而未供电的行星雷达会在你的情报网络中留下真正的漏洞。
在第一枪响起前塑造战局
太空战斗开始时处于暂停状态。将舰船排列成线列、楔形或屏卫阵型,在部署区内放置单个舰船,分配目标,保护运输船,并在按下开始之前设定战斗机姿态。
一旦战斗开始,下达移动和攻击指令,暂停以重新评估局势,集中火力,或在糟糕的交战演变成舰队毁灭之前撤退。战斗机骚扰敌方阵型或屏护盟友的主力舰,而运输船则携带征服世界所需的装甲部队。
争夺地表控制权
赢得轨道控制权只是开始。舰队需要坦克容量和搭载的地面装甲才能攻占有防御的殖民地。沿外围部署攻击者,重新定位已建立的防御者,布设专用地雷,并通过俯视视角指挥联合装甲部队进行地面突击。
设计你所需的部队
配置护卫舰、驱逐舰、轻型护卫舰、巡洋舰、运输船、轨道空间站、战斗机、坦克和无畏舰的未来生产。组合不同的主武器和副武器、六级护盾、雷达阵列、引擎、鱼雷、货舱、电子对抗(ECM)、防御荚舱、地雷荚舱、再生装置和其他专用模块。
新服役的单位继承生产开始时的设计。更好的装备会提高价格,因此最强大的蓝图并不总是你的经济能够负担的舰队。
长者遗产战役
重建奥雷利亚破碎的边疆,保卫贸易联邦使者,突袭霸权要塞,进行秘密侦察,并在随后的报复中生存下来。
边疆之外隐藏着五个长者缓存,其中包含现代派系无法建造的战舰组件。每次行动都有最后期限。率先到达缓存并夺取其优势;如果失败,故事将转入更艰难的恢复行动,而不是简单地结束战役。
在主要行动之间,较短的边疆事件会为战略战争注入资金、研究和压力。组装长者战舰,银河系将视管理局为一支压倒性的力量。如果将其输给霸权,你将决定人类最后的抵抗是投降——还是打一场可能再也无法获胜的战争。
遭遇战模式
在20、50或100个星球上创建自定义冲突。选择你的派系、初始国库、科技水平和参与的AI势力。敌对帝国进行研究、发展殖民地、建立舰队和装甲、谈判条约、结成联盟,并追求共同的胜利条件:成为最后的幸存者——或作为最终联盟的一部分生存下来。
主要特色
涵盖银河、殖民地、太空和地面层面的连续战略游玩
具有旅行时间、雷达可见性、追击、合并、拆分和坦克运输功能的物理舰队
暂停的战前规划,包括阵型、目标、战斗机姿态和运输船保护
在同一行星表面上进行的俯视殖民地建设和地面战争
详细的舰船、战斗机、坦克和空间站设计,采用基于装备的定价
每个星球的生产队列,以及由人口驱动的税收、研究、士气、增长和贸易
具有任务、属性、经验、等级和反间谍能力的持久化间谍
受关系、条约、实力、个性和近期历史影响的外交
完全离线的智能AI,具有持久的派系计划、情报、研究和战略记忆
确定性和预设的回退机制,确保合法的游戏结果
带有分支恢复行动和持久化终局选择的配音故事战役
在多达100个星球的银河系中进行自定义遭遇战